原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM

简介: 原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM



一对一碰撞检测

target是目标物体,move是移动物体


情况1targetmove上角


情况2targetmove右上角


情况3targetmove


情况4targetmove右下角

重叠阴影面积算法

let width = (Math.min(tx2,mx2) - Math.max(tx1,mx1));  

let height = (Math.min(ty2,my2) - Math.max(ty1,my1));

let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);

stackArea=0代表没有重叠;stackArea >0代表有交集

我们来点实际的代码

//判断两个矩形DIV是否重叠----------------------------------------
function isOver(targetDom, moveDom) {
    if (targetDom === moveDom) return false;
    let tx1 = parseInt(targetDom.style.left);
    let ty1 = parseInt(targetDom.style.top);
    let tx2 = tx1 + parseInt(targetDom.style.width);
    let ty2 = ty1 + parseInt(targetDom.style.height);
    let mx1 = parseInt(moveDom.style.left);
    let my1 = parseInt(moveDom.style.top);
    let mx2 = mx1 + parseInt(moveDom.style.width);
    let my2 = my1 + parseInt(moveDom.style.height);
    let width = Math.min(tx2, mx2) - Math.max(tx1, mx1);
    let height = Math.min(ty2, my2) - Math.max(ty1, my1);
    let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);
    // ----------------------------------------    
    if (stackArea > 0) return true;
    return false;
}

 

一对多碰撞检测

target是目标物体,move是移动物体

这里就需要去遍历所有的target,计算每个重叠面积大小,挑出面积最大的那一个。

为了方便计算比较,我们通常是在上面的代码基础上加一个面积大小判断,重叠面积超过target面积一半的情况就认为是碰撞对象

​//判断多个矩形DIV是否重叠,并获取最大的那个----------------------------------------
function isOverManyTarget(targetDom, moveDom) {
    if (targetDom === moveDom) return false;
    let tx1 = parseInt(targetDom.style.left);
    let ty1 = parseInt(targetDom.style.top);
    let tx2 = tx1 + parseInt(targetDom.style.width);
    let ty2 = ty1 + parseInt(targetDom.style.height);
    let mx1 = parseInt(moveDom.style.left);
    let my1 = parseInt(moveDom.style.top);
    let mx2 = mx1 + parseInt(moveDom.style.width);
    let my2 = my1 + parseInt(moveDom.style.height);
    let width = Math.min(tx2, mx2) - Math.max(tx1, mx1);
    let height = Math.min(ty2, my2) - Math.max(ty1, my1);
    let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);
 
    // ----------------------------------------
 
    //计算面积
 
    let measure = parseInt(targetDom.style.width) * parseInt(targetDom.style.height);
    let measureHalf = measure / 2;
    if (stackArea > measureHalf && stackArea <= measure) return targetDom;
 
    return null;
}

相关文章
|
6天前
|
存储 JavaScript 索引
js开发:请解释什么是ES6的Map和Set,以及它们与普通对象和数组的区别。
ES6引入了Map和Set数据结构。Map的键可以是任意类型且有序,与对象的字符串或符号键不同;Set存储唯一值,无重复。两者皆可迭代,支持for...of循环。Map有get、set、has、delete等方法,Set有add、delete、has方法。示例展示了Map和Set的基本操作。
17 3
|
19天前
|
JavaScript
JS 获取对象数据类型的键值对的键与值
JS 获取对象数据类型的键值对的键与值
|
20小时前
|
前端开发 JavaScript 数据安全/隐私保护
前端javascript的DOM对象操作技巧,全场景解析(二)
前端javascript的DOM对象操作技巧,全场景解析(二)
|
20小时前
|
移动开发 缓存 JavaScript
前端javascript的DOM对象操作技巧,全场景解析(一)
前端javascript的DOM对象操作技巧,全场景解析(一)
|
4天前
|
JavaScript 前端开发 BI
原生html—摆脱ps、excel 在线绘制财务表格加水印(html绘制表格js加水印)
原生html—摆脱ps、excel 在线绘制财务表格加水印(html绘制表格js加水印)
9 1
|
8天前
|
JavaScript 前端开发 UED
深入解析JavaScript原生操作DOM技术
【4月更文挑战第22天】本文深入探讨JavaScript原生DOM操作技术,包括使用`getElement*`方法和CSS选择器获取元素,借助`createElement`与`appendChild`动态创建及插入元素,修改元素内容、属性和样式,以及删除元素。通过掌握这些技术,开发者能实现页面动态交互,但应注意避免过度操作DOM以优化性能和用户体验。
|
8天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
JavaScript中的错误处理:try-catch语句与错误对象
【4月更文挑战第22天】JavaScript中的错误处理通过try-catch语句和错误对象实现。try块包含可能抛出异常的代码,catch块捕获并处理错误,finally块则无论是否出错都会执行。错误对象提供关于错误的详细信息,如类型、消息和堆栈。常见的错误类型包括RangeError、ReferenceError等。最佳实践包括及时捕获错误、提供有用信息、不忽略错误、利用堆栈信息和避免在finally块中抛错。
|
13天前
|
JavaScript
【Js】检查Date对象是否为Invalid Date
【Js】检查Date对象是否为Invalid Date
16 0
|
14天前
|
存储 JavaScript 前端开发
JavaScript的引用数据类型主要包括对象
【4月更文挑战第16天】JavaScript的引用数据类型主要包括对象
18 4
|
19天前
|
JavaScript
js 字符串String转对象Object
该代码示例展示了如何将一个以逗号分隔的字符串(`&#39;1.2,2,3,4,5&#39;`)转换为对象数组。通过使用`split(&#39;,&#39;)`分割字符串并`map(parseFloat)`处理每个元素,将字符串转换成浮点数数组,最终得到一个对象数组,其类型为`object`。