一、混沌工程的定义
根据混沌工程的principles,里面这样定义了:
Chaos Engineering is the discipline of experimenting on a system in
order to build confidence in the system’s capability to withstand
turbulent conditions in production.
中文翻译是这样的:
混沌工程是在分布式系统上进行实验的学科, 目的是建立对系统抵御生产环境中失控条件的能力以及信心。
英文中似乎没有分布式系统这个字眼,看来中文翻译的时候把范围说小了。
它有原则描述:
- 建立一个围绕稳定状态行为的假说
- 多样化真实世界的事件
- 在生产环境中运行实验
- 持续自动化运行实验
- 最小化爆炸半径
看着有些比较新鲜的词还挺有意思。也有人把它和异常测试、故障测试啥的给区分开来说明。要说还是得整概念,概念还是要先于技术的发展,给技术指导一个方向,而落地嘛,总是需要一些时间的。
据说阿里的 chaosblade 开源工具算是具有混沌工程特点的工具。下面看一下它的功能。
二、下载并解压
这个工具非常简单,下载解压就能用。
[gaolou@7dgroup2 ~]$ wget -c https://github.com/chaosblade-io/chaosblade/releases/download/v0.2.0/chaosblade-0.2.0.linux-amd64.tar.gz
[gaolou@7dgroup2 ~]$ tar zxvf chaosblade-0.2.0.linux-amd64.tar.gz
三、使用及实现
1、模拟CPU负载
[gaolou@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]$ ./blade create cpu fullload
{
"code":200,"success":true,"result":"cb6300fd4899c537"}
[gaolou@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]$
查看模拟效果:
通过上图可以看到确实实现了us CPU 使用率消耗的效果。
再来看一下它是怎么实现的。
burnCpu 这个方法里的。关键源码如下:
func runBurnCpu(ctx context.Context, cpuCount int, cpuPercent int, pidNeeded bool, processor string) int {
args := fmt.Sprintf(`%s --nohup --cpu-count %d --cpu-percent %d`,
path.Join(util.GetProgramPath(), burnCpuBin), cpuCount, cpuPercent)
if pidNeeded {
args = fmt.Sprintf("%s --cpu-processor %s", args, processor)
}
args = fmt.Sprintf(`%s > /dev/null 2>&1 &`, args)
response := channel.Run(ctx, "nohup", args)
if !response.Success {
stopBurnCpuFunc()
bin.PrintErrAndExit(response.Err)
}
if pidNeeded {
// parse pid
newCtx := context.WithValue(context.Background(), exec.ProcessKey, fmt.Sprintf("cpu-processor %s", processor))
pids, err := exec.GetPidsByProcessName(burnCpuBin, newCtx)
if err != nil {
stopBurnCpuFunc()
bin.PrintErrAndExit(fmt.Sprintf("bind cpu core failed, cannot get the burning program pid, %v", err))
}
if len(pids) > 0 {
// return the first one
pid, err := strconv.Atoi(pids[0])
if err != nil {
stopBurnCpuFunc()
bin.PrintErrAndExit(fmt.Sprintf("bind cpu core failed, get pid failed, pids: %v, err: %v", pids, err))
}
return pid
}
}
return -1
}
其他关联的代码就不帖了。总的来说,就是写了一个小程序把 CPU 消耗掉,这个功能一个 do while 就可以了。
2、模拟IO高
[root@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]# ./blade create disk burn --write --read --size 10 --count 1024 --timeout 300
{
"code":200,"success":true,"result":"f026b3510722685d"}
查看模拟效果:
[root@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]#
Device: rrqm/s wrqm/s r/s w/s rkB/s wkB/s avgrq-sz avgqu-sz await r_await w_await svctm %util
vda 0.00 91.00 250.00 815.00 84892.00 92588.00 333.30 43.92 39.27 41.60 38.56 0.93 99.50
dm-0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
dm-7 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
Device: rrqm/s wrqm/s r/s w/s rkB/s wkB/s avgrq-sz avgqu-sz await r_await w_await svctm %util
vda 1.00 105.00 496.00 865.00 98012.00 92692.00 280.24 43.72 34.02 33.40 34.37 0.73 99.40
dm-0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
dm-7 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
Device: rrqm/s wrqm/s r/s w/s rkB/s wkB/s avgrq-sz avgqu-sz await r_await w_await svctm %util
vda 0.99 106.93 259.41 675.25 99853.47 91750.50 410.00 36.22 38.53 47.09 35.24 1.06 98.81
dm-0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
dm-7 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
Device: rrqm/s wrqm/s r/s w/s rkB/s wkB/s avgrq-sz avgqu-sz await r_await w_await svctm %util
vda 0.00 80.00 241.00 1103.00 116340.00 82296.00 295.59 44.06 33.03 47.92 29.78 0.74 99.90
dm-0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
dm-7 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
从上面的结果来看,确实把 IO 给消耗掉了。下来我们看看它是怎么实现消耗的。
TID PRIO USER DISK READ DISK WRITE SWAPIN IO> COMMAND
24036 be/4 root 104.55 M/s 0.00 B/s 0.00 % 99.99 % dd if=/dev/vda1 of=/dev/null~ iflag=dsync,direct,fullblock
24034 be/4 root 0.00 B/s 104.55 M/s 0.00 % 68.17 % dd if=/dev/zero of=/tmp/chao~bs=10M count=1024 oflag=dsync
通过查看 io 高的进程就可以看到这两个进程。也就是说,chaosblade 调用 dd 实现的 IO 高模拟。关键实现代码如下:
// write burn
func burnWrite(size, count string) {
for {
args := fmt.Sprintf(`if=/dev/zero of=%s bs=%sM count=%s oflag=dsync`, tmpDataFile, size, count)
response := channel.Run(context.Background(), "dd", args)
channel.Run(context.Background(), "rm", fmt.Sprintf(`-rf %s`, tmpDataFile))
if !response.Success {
bin.PrintAndExitWithErrPrefix(response.Err)
return
}
}
}
// read burn
func burnRead(fileSystem, size, count string) {
for {
// "if" arg in dd command is file system value, but "of" arg value is related to mount point
args := fmt.Sprintf(`if=%s of=/dev/null bs=%sM count=%s iflag=dsync,direct,fullblock`, fileSystem, size, count)
response := channel.Run(context.Background(), "dd", args)
if !response.Success {
bin.PrintAndExitWithErrPrefix(fmt.Sprintf("The file system named %s is not supported or %s", fileSystem, response.Err))
}
}
}
一个读一个写。
3、模拟端口不通
3.1、模拟之前
(base) GaoLouMac:~ Zee$ telnet 101.201.210.163 9100
Trying 101.201.210.163...
Connected to 101.201.210.163.
Escape character is '^]'.
可以看到这个端口是通的
3.2、模拟端口不通
[root@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]# ./blade create network drop --local-port 9100
{
"code":200,"success":true,"result":"55321ca383ef272c"}
[root@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]#
3.3、模拟之后
可以看到端口已经连不上了
(base) GaoLouMac:~ Zee$ telnet 101.201.210.163 9100
Trying 101.201.210.163...
telnet: connect to address 101.201.210.163: Operation timed out
telnet: Unable to connect to remote host
(base) GaoLouMac:~ Zee$
可是怎么实现的端口连不上呢?
3.4、实现代码
通过如下代码,可以看到,ChaosBlade 是通过 iptables 命令添加 drop 规则来实现的禁用端口。
以下代码在 dropnetwork.go
中可以看到:
if localPort != "" {
channel.Run(ctx, "iptables", fmt.Sprintf(`-D INPUT -p tcp --dport %s -j DROP`, localPort))
channel.Run(ctx, "iptables", fmt.Sprintf(`-D INPUT -p udp --dport %s -j DROP`, localPort))
}
iptables 配置:
[root@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]# iptables -L -n|grep 9100
DROP tcp -- 0.0.0.0/0 0.0.0.0/0 tcp dpt:9100
DROP udp -- 0.0.0.0/0 0.0.0.0/0 udp dpt:9100
[root@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]#
通过查询 iptables 记录,可以看到,ChaoBlade 添加了两条记录把 9100 端口的 tcp、udp 包都 drop 掉。大家注意一下,这个操作只是暂时生效,iptables 的文件中是没有记录的。
这种模拟效果是什么样呢?
3.5、模拟效果解析
模拟之前抓包结果:
[root@7dgroup2 ~]# tcpdump -i eth0 port 9000
tcpdump: verbose output suppressed, use -v or -vv for full protocol decode
listening on eth0, link-type EN10MB (Ethernet), capture size 65535 bytes
18:40:19.162485 IP 61.148.243.67.9485 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 4090540787, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187658956 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:40:19.162592 IP 7dgroup2.cslistener > 61.148.243.67.9485: Flags [S.], seq 3080683668, ack 4090540788, win 28960, options [mss 1460,sackOK,TS val 871980746 ecr 1187658956,nop,wscale 7], length 0
18:40:19.202395 IP 61.148.243.67.9485 > 7dgroup2.cslistener: Flags [.], ack 1, win 4120, options [nop,nop,TS val 1187658998 ecr 871980746], length 0
// 上面是连接过程
// 下面是断开过程
18:40:51.771422 IP 61.148.243.67.9485 > 7dgroup2.cslistener: Flags [P.], seq 1:7, ack 1, win 4120, options [nop,nop,TS val 1187690315 ecr 871980746], length 6
18:40:51.771534 IP 7dgroup2.cslistener > 61.148.243.67.9485: Flags [.], ack 7, win 227, options [nop,nop,TS val 872013355 ecr 1187690315], length 0
18:40:51.772024 IP 7dgroup2.cslistener > 61.148.243.67.9485: Flags [P.], seq 1:99, ack 7, win 227, options [nop,nop,TS val 872013355 ecr 1187690315], length 98
18:40:51.772062 IP 7dgroup2.cslistener > 61.148.243.67.9485: Flags [F.], seq 99, ack 7, win 227, options [nop,nop,TS val 872013355 ecr 1187690315], length 0
18:40:51.821279 IP 61.148.243.67.9485 > 7dgroup2.cslistener: Flags [.], ack 99, win 4117, options [nop,nop,TS val 1187690362 ecr 872013355], length 0
18:40:51.821336 IP 61.148.243.67.9485 > 7dgroup2.cslistener: Flags [.], ack 100, win 4117, options [nop,nop,TS val 1187690362 ecr 872013355], length 0
18:40:51.821355 IP 61.148.243.67.9485 > 7dgroup2.cslistener: Flags [F.], seq 7, ack 100, win 4117, options [nop,nop,TS val 1187690364 ecr 872013355], length 0
18:40:51.821380 IP 7dgroup2.cslistener > 61.148.243.67.9485: Flags [.], ack 8, win 227, options [nop,nop,TS val 872013404 ecr 1187690364], length 0
从上面的结果来看,没有创建 iptable 规则之前,通讯完全正常
标准的 tcp 握手和挥手的过程呀
3.6、模拟之后抓包结果
18:43:12.531311 IP 61.148.243.67.9486 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187826295 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:43:13.551168 IP 61.148.243.67.9486 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187827296 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:43:14.611149 IP 61.148.243.67.9486 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187828296 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:43:15.582777 IP 61.148.243.67.9486 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187829296 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:43:16.622832 IP 61.148.243.67.9486 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187830296 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:43:17.654309 IP 61.148.243.67.9486 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187831296 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:43:19.691527 IP 61.148.243.67.9486 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187833296 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:43:23.741290 IP 61.148.243.67.9486 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187837296 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:43:31.761123 IP 61.148.243.67.9486 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187845296 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:43:48.062869 IP 61.148.243.67.9487 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,nop,wscale 5,nop,nop,TS val 1187861296 ecr 0,sackOK,eol], length 0
18:44:20.852129 IP 61.148.243.67.9705 > 7dgroup2.cslistener: Flags [S], seq 899103396, win 65535, options [mss 1400,sackOK,eol], length 0
创建 iptables 之后,我们照样执行尝试连接的动作。看到服务端还是抓到了syn 包的
(看到这里,我想有点安全意识的人都知道风险在哪了吧,攻击场景立即在脑子里跳出来了)
在线上环境中,在这个层面把tcp握手就断掉的真实应用的问题场景还是非常少的。tcp半连接有问题的时候,才可能出现这种情况。
如果要想模拟应用层面的 connection 问题,ChaosBlade 做不到的。
4、丢包模拟
4.1、模拟命令
[root@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]# ./blade create network loss --interface eth0 --percent 50
{
"code":200,"success":true,"result":"c29053229c16c839"}
[root@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]#
4.2、丢包效果
(base) GaoLouMac:~ Zee$ ping 101.201.210.163
PING 101.201.210.163 (101.201.210.163): 56 data bytes
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=0 ttl=50 time=95.615 ms
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=1 ttl=50 time=78.823 ms
Request timeout for icmp_seq 2
Request timeout for icmp_seq 3
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=4 ttl=50 time=127.879 ms
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=5 ttl=50 time=123.282 ms
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=6 ttl=50 time=129.193 ms
Request timeout for icmp_seq 7
Request timeout for icmp_seq 8
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=9 ttl=50 time=123.712 ms
Request timeout for icmp_seq 10
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=11 ttl=50 time=36.746 ms
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=12 ttl=50 time=114.155 ms
Request timeout for icmp_seq 13
Request timeout for icmp_seq 14
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=15 ttl=50 time=91.469 ms
Request timeout for icmp_seq 16
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=17 ttl=50 time=56.911 ms
64 bytes from 101.201.210.163: icmp_seq=18 ttl=50 time=113.380 ms
Request timeout for icmp_seq 19
4.3、代码实现
// addQdiscForLoss
func addQdiscForLoss(channel exec.Channel, ctx context.Context, netInterface string, percent string) *transport.Response {
// invoke tc qdisc add dev ${networkPort} root handle 1: prio bands 4
response := channel.Run(ctx, "tc", fmt.Sprintf(`qdisc add dev %s root handle 1: prio bands 4`, netInterface))
if !response.Success {
// invoke stop
stopLossNetFunc(netInterface)
bin.PrintErrAndExit(response.Err)
return response
}
response = channel.Run(ctx, "tc", fmt.Sprintf(`qdisc add dev %s parent 1:4 handle 40: netem loss %s%%`, netInterface, percent))
if !response.Success {
// invoke stop
stopLossNetFunc(netInterface)
bin.PrintErrAndExit(response.Err)
return response
}
return response
}
通过以上代码,可以看到 ChaosBlade 是通过 traffic control 添加过滤器队列、分类、过滤器来实现的。也就是 tc 的 netem loss。
5、模拟网络延时
5.1、模拟命令
[root@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]# ./blade create network delay --interface eth0 --time 3000
{
"code":200,"success":true,"result":"b9e568d93dcbb5cb"}
[root@7dgroup2 chaosblade-0.2.0]#
5.2、模拟效果
(base) GaoLouMac:~ Zee$ telnet 101.201.210.163 9100
Trying 101.201.210.163...
// 这里有三秒的延时
Connected to 101.201.210.163.
Escape character is '^]'.
5.3、代码实现
func startDelayNet(netInterface, time, offset, localPort, remotePort, excludePort string) {
ctx := context.Background()
// assert localPort and remotePort
if localPort == "" && remotePort == "" && excludePort == "" {
response := channel.Run(ctx, "tc", fmt.Sprintf(`qdisc add dev %s root netem delay %sms %sms`, netInterface, time, offset))
if !response.Success {
bin.PrintErrAndExit(response.Err)
}
bin.PrintOutputAndExit(response.Result.(string))
return
}
response := addQdiscForDelay(channel, ctx, netInterface, time, offset)
if localPort == "" && remotePort == "" && excludePort != "" {
response = addExcludePortFilterForDelay(excludePort, netInterface, response, channel, ctx)
bin.PrintOutputAndExit(response.Result.(string))
return
}
response = addLocalOrRemotePortForDelay(localPort, response, channel, ctx, netInterface, remotePort)
bin.PrintOutputAndExit(response.Result.(string))
}
通过以上代码,可以看到 ChaosBlade 是也是通过 traffic control 添加过滤器队列、分类、过滤器来实现的网络延时。也就是 tc 的netem delay。
也即是 ChaosBalde 是通过将 tc 来实现的模拟丢包和延时。
四、总结
这个 chaosblade 实际上可以看做是一个工具集,集成了各种小工具。
混沌的帽子在这个工具,现在套着还是有点大。要想用它来实现上千上万个节点的模拟,还需要各种集成配置,远程执行等工具的配合。
大家再回过头来看看上面写的混沌工程定义的原则。这些模拟有没有符合这些原则呢?如果各位有处理生产环境的经验的话,会知道,这样的模拟,其实和真实环境下的 CPU 高、IO 高的逻辑还是有不同的。
通常我们说一个应用程序的在CPU高的情况下是否能保持健壮。有两种含义:
其他程序在消耗CPU较高的情况下,被测试的程序是否能保持健壮。
是指的是这个应用本身的代码消耗了大量CPU的情况下,被测试程序是否能保持健壮。
有处理过生产类似问题的朋友们会知道,第一种情况,除了部署上的不合理会出现之外,几乎是看不到的。chaosblade其实是模拟的这种情况。而第二种情况,chaosblade 现在还是做不到的。
但第二种情况却是测试过程中的重点。
其实英文中的 chaos 的含义是混乱。这和中文的混沌是非常不同的概念,现在这个概念被翻译成混沌,真是拉低了混沌这个词本身该有的寓意。
而混沌工程是什么呢,在各个层面又要如何实现呢?其实不是工具有多难实现的问题。而是在具体的实现逻辑是什么?是否真实描述生产场景?
所以最核心的是场景设计