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一、变量声明
在 JavaScript 中,可以使用三种方式来声明变量:
var
: 这是传统的方式,但在 ES6 (ECMAScript 2015) 之后,它的使用开始逐渐被限制在函数作用域。
var name = "ChatGPT";
let
: 从 ES6 开始引入,允许你声明块级作用域的变量。
let age = 5;
const
: 同样从 ES6 开始引入,用于声明不可变的变量(常量)。一旦给它赋值,你就不能再更改它。
const PI = 3.141592653589793;
二、数据类型
- Number:表示数值。
let x = 123; let y = 3.14;
- String:表示文本。
let greeting = "Hello, World!";
- Boolean:表示真或假。
let isTrue = true; let isFalse = false;
- Object:用于存储键值对。
let person = {firstName: "John", lastName: "Doe"};
- Array:用于存储元素的列表。
let fruits = ["Apple", "Banana", "Cherry"];
- null:表示没有值。
let emptyValue = null;
- undefined:表示变量已声明但尚未赋值。
let testVar; console.log(testVar); // 输出: undefined
三、控制结构
- If 语句:
if (age > 18) { console.log("Adult"); } else { console.log("Child"); }
- For 循环:
for (let i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); }
- 函数声明:
function greet(name) { console.log("Hello, " + name); }
四、函数
JavaScript 中的函数是其核心概念之一。函数允许将代码块组织在一起并在需要的地方调用它。
1. 函数声明
这是定义函数的一种方式,使用 function
关键字 followed by the function’s name:
function sayHello() { console.log("Hello, World!"); }
2. 函数表达式
函数也可以使用表达式来定义,并赋值给一个变量。这样的函数通常是匿名的(没有名称):
const sayGoodbye = function() { console.log("Goodbye, World!"); };
3. 箭头函数(ES6)
从 ES6 开始,JavaScript 引入了箭头函数,为我们提供了定义函数的另一种简洁方式:
const add = (a, b) => a + b;
4. 参数
你可以将值传递给函数,这些值称为参数。函数可以接受多个参数:
function greet(firstName, lastName) { console.log("Hello, " + firstName + " " + lastName); }
5. 默认参数(ES6)
如果调用函数时缺少参数,你可以为函数参数设置默认值:
function greet(name = "World") { console.log("Hello, " + name); }
6. 返回值
使用 return
语句从函数返回一个值:
function square(number) { return number * number; }
7. 函数作为参数
在 JavaScript 中,函数是第一类对象,这意味着你可以将函数作为另一个函数的参数:
function calculate(x, y, operation) { return operation(x, y); } const result = calculate(5, 3, (a, b) => a + b); // 8
8. 立即调用的函数表达式(IIFE)
这是一个定义后立即执行的函数:
(function() { console.log("This function runs as soon as it's defined!"); })();
9. 闭包
闭包是一个函数与其相关的词法作用域捆绑在一起。这使得函数可以访问其外部函数的变量,即使外部函数已经完成了执行:
function outerFunction() { let outerVariable = "I'm from outer function!"; return function() { console.log(outerVariable); }; } const innerFunction = outerFunction(); innerFunction(); // 输出: "I'm from outer function!"
五、类
JavaScript 支持面向对象编程,并且在 ES6 (ECMAScript 2015) 之后,正式引入了 class
语法来模拟经典的面向对象语言中的类的概念。尽管之前的版本中 JavaScript 使用了基于原型的继承,但 ES6 的 class
提供了一种更直观和结构化的方式来创建对象和处理继承。
以下是使用 JavaScript class
的一些基本概念:
1. 类的声明
你可以使用 class
关键字来声明一个类:
class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } greet() { console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`); } } const john = new Person('John', 30); john.greet(); // 输出: Hello, my name is John and I am 30 years old.
2. 继承
使用 extends
关键字可以从另一个类继承:
class Employee extends Person { constructor(name, age, jobTitle) { super(name, age); this.jobTitle = jobTitle; } introduce() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I am ${this.age} years old and I work as a ${this.jobTitle}.`); } } const jane = new Employee('Jane', 28, 'Software Developer'); jane.introduce(); // 输出: Hello, my name is Jane, I am 28 years old and I work as a Software Developer.
3. 静态方法
使用 static
关键字,你可以在类上定义静态方法,而不是它的实例:
class Utility { static addNumbers(a, b) { return a + b; } } console.log(Utility.addNumbers(2, 3)); // 输出: 5
4. getter 和 setter
你可以使用 get
和 set
关键字为类定义访问器和设置器:
class Circle { constructor(radius) { this._radius = radius; } // getter get diameter() { return this._radius * 2; } // setter set diameter(value) { this._radius = value / 2; } } const circle = new Circle(5); console.log(circle.diameter); // 输出: 10 circle.diameter = 14; console.log(circle._radius); // 输出: 7