Redis 链表结构内置了三个指向操作函数的函数指针,先梳理下函数指针用法。
函数指针
Redis 链表结构内置了三个指向操作函数的函数指针,先梳理下函数指针用法。
定义
函数体在编译期间会被存入进程代码段内存的一片连续区域中,而函数名就是该区域的起始地址。可将该地址赋值给函数指针,通过指针间接调用函数。
int sum(int x, int y) { return x + y;} int main() { int (*p)(int, int) = sum; printf("%p\n%p\n", sum, p); printf("%d\n%d\n%d\n", p(1, 1), (*p)(1, 1), (****p)(1, 1)); // 函数指针可以无限解引用 }
地址相同:
用法
比如 qsort
库函数第四个参数便是函数指针:int (* cmp)(const void *, const void *));
,用于自定义排序规则:
int less(const void *a, const void *b) { return *(int *) a > *(int *) b; // void* 泛型指针强转为 int* 指针后取值比较 } int more(const void *a, const void *b) { return *(int *) a < *(int *) b; // 从大到小排序 } int main() { int nums[5] = {4, 1, 5, 3, 2}; qsort(nums, 5, sizeof(int), less); debug(nums); qsort(nums, 5, sizeof(int), more); debug(nums); }
排序结果:
注:void *
为泛型指针,类似 Go 的 interface
,本节链表节点的值为 void*
类型,可存储任意类型的值。
区分
根据 ()
逐个拆解:
int (*p)(int); // p 是指向 int f(int) 函数的指针 int *(*p)(int); // p 是指向 int* f(int) 函数的指针 int (**p)(int); // p 是指向 int f(int) 函数指针的指针
Redis 双端链表
优缺点
- 优点:增删节点无需内存重排,直接操作复杂度为
O(1)
。维护了len
字段,取长度操作为O(1)
- 缺点:由于各节点在内存上不连续,遍历搜索复杂度为
O(N)
。但可以通过空间换时间,使用O(N)
空间的哈希表,可将搜索复杂度降为O(1)
,这点在链表实现 LRU 时有应用。
结构
// 链表节点结构 typedef struct listNode { struct listNode *prev; // 前驱节点 struct listNode *next; // 后继节点 void *value; // 节点值,类型为 void*,可保存任意类型的数据 } listNode; // 双端链表结构,注意是无环的 typedef struct list { listNode *head; // 表头节点 listNode *tail; // 表尾节点 void *(*dup)(void *ptr); // 节点值复制函数 void (*free)(void *ptr); // 节点值释放函数 int (*match)(void *ptr, void *key); // 节点值对比函数 unsigned long len; // 链表所包含的节点数量 } list;
注意节点的结构标记是 listNode
,前驱和后继节点为自引用结构。同时声明该类型的同名变量 listNode
list API 实现
记录几个重要 API 实现,源码:adlist.c
O(1) 操作
#define listFirst(l) ((l)->head) // 返回给定链表的表头节点 #define listLast(l) ((l)->tail) // 返回给定链表的表尾节点 #define listPrevNode(n) ((n)->prev) // 返回给定节点的前置节点 #define listNextNode(n) ((n)->next) // 返回给定节点的后置节点 #define listNodeValue(n) ((n)->value) // 返回给定节点的值 #define listSetDupMethod(l, m) ((l)->dup = (m)) // 将链表 l 的值复制函数设置为 m #define listGetDupMethod(l) ((l)->dup) // 返回给定链表的值复制函数 // ...
注意取 list 字段值的简单操作都是宏定义,且对参数 n
加括号避免了展开优先级错乱的问题。
listCreate
// 创建新链表 list *listCreate(void) { struct list *list; if ((list = zmalloc(sizeof(*list))) == NULL) // 分配内存 return NULL; // ... return list; }
注意 zmalloc 分配内存后返回 void*
指针,可赋值给其他任意类型的指针,在 C 中无需显式强转,但 C++ 中必须显式转换。
listInsertNode
// 创建 value 新节点,并插入到 old_node 的之前或之后 list *listInsertNode(list *list, listNode *old_node, void *value, int after) { listNode *node; if ((node = zmalloc(sizeof(*node))) == NULL) return NULL; node->value = value; // 添加到 old_node 之后 if (after) { node->prev = old_node; node->next = old_node->next; if (list->tail == old_node) { // old_node 是表尾节点 list->tail = node; } // 添加到 old_node 之前 } else { node->next = old_node; node->prev = old_node->prev; if (list->head == old_node) { // old_node 是表头节点 list->head = node; } } if (node->prev != NULL) { // 更新新节点的前置指针 node->prev->next = node; } if (node->next != NULL) { // 更新后置指针 node->next->prev = node; } list->len++; // 更新链表节点数 return list; }
和刷 LeetCode 时链表题一样,直接画图最好理解。对链表的操作需检查:
- 链表是否为空
- 操作的节点是否为头尾节点
- 调整节点前后指针指向时顺序是否正确
listIter
Redis 为链表封装了一个迭代器:
typedef struct listIter { listNode *next; // 当前迭代到的节点 int direction; // 迭代的方向,常量 0 向后,1 向前 } listIter;
用于链表的搜索等操作:
listNode *listSearchKey(list *list, void *key) { listIter *iter; listNode *node; // 迭代整个链表 iter = listGetIterator(list, AL_START_HEAD); while ((node = listNext(iter)) != NULL) { // 定义过值比较函数则调用 if (list->match) { if (list->match(node->value, key)) { // 匹配则释放迭代器 listReleaseIterator(iter); return node; } } else { if (key == node->value) { listReleaseIterator(iter); // 否则就强制地址是否相同 return node; } } } listReleaseIterator(iter); return NULL; // 未找到 }
此处用到了 match
函数指针,其内部会对类型均为 void*
的 value, key 做类型转换,返回值是否相等的结果。
listIter
负责迭代,list
负责存储,避免了手动迭代中各种临时变量带来的开销,按功能分离模块的设计很优秀。
总结
Redis list 是双向无环链表,节点值类型是 void*
,类似于 Go 的 interface
,所以在比较节点值时需调用自定义比较函数,故引入了三个函数指针。Redis 还将迭代功能的实现分离到了 listIter
,比较巧妙。