关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区:
值传递:
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
指针传递:
形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作
引用传递:
形参相当于是实参的"别名",对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
#include<iostream>using namespace std;//值传递 4 void change1(int n){ cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl; //显示的是拷贝的地址而不是源地址 6 n++; } //引用传递10 void change2(int & n){ cout<<"引用传递--函数操作地址"<<&n<<endl; n++; } //指针传递15 void change3(int *n){ cout<<"指针传递--函数操作地址 "<<n<<endl; *n=*n+1; } int main(){ int n=10; cout<<"实参的地址"<<&n<<endl; change1(n); cout<<"after change1() n="<<n<<endl; change2(n); cout<<"after change2() n="<<n<<endl; change3(&n); cout<<"after change3() n="<<n<<endl; return true; }
& 符号的意思是取地址,也就是返回一个对象在内存中的地址。
* 符号的意思是取得一个指针所指向的对象。 也就是如果一个指针保存着一个内存地址,那么它就返回在那个地址的对象。
简单点就是:&:取址。* :取值。