编程笔记 html5&css&js 033 HTML SVG

简介: 编程笔记 html5&css&js 033 HTML SVG


svg也是绘图,不过绘制的是矢量图

一、HTML5 SVG

SVG 定义为可缩放矢量图形。

HTML5 支持内联 SVG。

HTML <svg> 元素是 SVG 图形的容器。

SVG 有多种绘制路径、框、圆、文本和图形图像的方法。

二、什么是SVG?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形

SVG 使用 XML 格式定义图形

SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

SVG 是万维网联盟的标准

三、SVG优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

SVG 是可伸缩的

SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

四、SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas

依赖分辨率

不支持事件处理器

弱的文本渲染能力

能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

不依赖分辨率

支持事件处理器

最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

不适合游戏应用

五、练习

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
    <title>编程笔记 html5&css&js HTML Canvas</title>
    <meta charset="utf-8" />
    <style>
        body {
            color: cyan;
            background-color: teal;
        }
        .container {
            width: 800px; /* 设置容器的宽度 */
            margin: 0 auto; /* 将左右边距设置为自动 */
            line-height: 2;
        }
    </style>
    <body>
        <div class="container">
            <h1>这是一个SVG画的椭圆</h1>
            <svg height="300" width="800">
                <ellipse
                    cx="200"
                    cy="130"
                    rx="200"
                    ry="100"
                    style="fill: yellow; stroke: purple; stroke-width: 2"
                />
            </svg>
        </div>
    </body>
</html>

小结

绘制图形一般使用专用的工具,在网页的绘制图形,不是太常用。

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