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游戏辅助 -- 获取人物属性代码编写
游戏辅助 -- 人物属性分析
游戏辅助 -- 走路call分析
一、重新设置窗口界面
二、设置编辑框的类型,右击编辑框,添加变量,将变量类型设置为float,类别为值,名称随便起一个就好
三、走路的主要代码
this->UpdateData(1); printf("%f,%f,%f", x值, Y值, Z值); UINT_PTR 走路call = 0x727400; int 参数2地址[2] = {0,0}; float 坐标地址[3] = {x值,Y值,Z值}; __asm { push 0 lea eax, 坐标地址 push eax lea eax, 参数2地址 push eax push 4 mov ecx, 0x29FC1B40 call 走路call }