前端秘法进阶篇之事件循环

简介: 前端秘法进阶篇之事件循环



一.浏览器的进程模型

1.进程

程序运行需要有专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

在这里我们把不同的颜色看做不同的程序运行时所需要的内存空间,每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,如果要联系,需要双方同意.

2.线程

有了进程之后就可以开始运行代码,那么谁来运行代码呢?其实就是线程

一个进程至少有一个线程(换句话说,就是给你分配内存空间,你就要去利用)

进程开启后会自动创建一个线程运行代码,该线程称之为主线程.

如果程序需要同时执行多个代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程

二.浏览器的进程和线程

浏览器是一个多进程多线程的应用程序

浏览器内部工作极其复杂。

为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程

其中,最主要的进程有:

1. 浏览器进程

主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

2. 网络进程

负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

3. 渲染进程

渲染进程启动后,会开启一个**渲染主线程**,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。

默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影     响。

三.渲染主线程

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

- 解析 HTML/解析 CSS(解析成Dom树和Cssom树)

- 计算样式

- 布局

- 处理图层

- 每秒把页面画 60 次

- 执行全局 JS 代码

- 执行事件处理函数

- 执行计时器的回调函数

- ......

那么为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?

要处理这么多的任务那如何调度任务?

渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队

也就是我们常说的消息队列

1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环

2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个

进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态

3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列

末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。

整个过程,被称之为事件循环event loop(消息循环 message loop)

四.异步

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

- 计时完成后需要执行的任务 —— `setTimeout`、`setInterval`

- 网络通信完成后需要执行的任务 -- `XHR`、`Fetch`

- 用户操作后需要执行的任务 -- `addEventListener`

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!

因此,浏览器选择异步来解决这个问题

如何理解 JS 的异步?

S是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。

如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无

得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及

新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件

听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他

程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度行。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

五.优先级

首先要清楚优先级是针对谁的,任务本身没有优先级,但消息队列有优先级

根据 W3C 的最新解释:

每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。

在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。

浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行

https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#p erform-a-microtask-checkpoint

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

1. 延时队列:

用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」

2.交互队列:

用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」

3.微队列:

用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」

添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver

六.JS 的事件循环

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在 Chrome 的源码中,它开启一个不

会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时间

将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之

的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可

以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪

个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调用

执行。

附加:JS 中的计时器能做到精确计时吗

不行,因为:

1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时

2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差

3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差

4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

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