从零开始学习 Java:简单易懂的入门指南之可变参数及Collections类(二十五)

简介: 从零开始学习 Java:简单易懂的入门指南之可变参数及Collections类(二十五)


1. 可变参数

JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.

格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

底层:

其实就是一个数组

好处:

在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,JDK底层帮我们自动创建数组并添加元素了

代码演示:

public class ChangeArgs {
    public static void main(String[] args) {
        int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
        System.out.println(sum);
    }
    public static int getSum(int... arr) {
      int sum = 0;
         for (int a : arr) {
         sum += a;
        }
       return sum;
    }
}

注意:

1.一个方法只能有一个可变参数

2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。

应用场景: Collections

在Collections中也提供了添加一些元素方法:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
  public static void main(String[] args) {
      ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
      //原来写法
      //list.add(12);
      //list.add(14);
      //list.add(15);
      //list.add(1000);
      //采用工具类 完成 往集合中添加元素  
      Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
      System.out.println(list);
}

2. Collections类

2.1 Collections常用功能

  • java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。
    常用方法如下:
  • public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。
  • public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
  • public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        list.add(100);
        list.add(300);
        list.add(200);
        list.add(50);
        //排序方法 
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}
结果:
[50,100, 200, 300]

我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?

2.2 Comparator比较器

创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。

Student 类

public class Student{
    private String name;
    private int age;
  //构造方法
    //get/set
  //toString
}

测试类:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建四个学生对象 存储到集合中
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();
        list.add(new Student("rose",18));
        list.add(new Student("jack",16));
        list.add(new Student("abc",20));
    Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
        @Override
        public int compare(Student o1, Student o2) {
          return o1.getAge()-o2.getAge();//以学生的年龄升序
       }
    });
        for (Student student : list) {
            System.out.println(student);
        }
    }
}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='rose', age=18}
Student{name='abc', age=20}

3. 综合练习

练习1:随机点名器

需求:班级里有N个学生,实现随机点名器

代码实现:

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 班级里有N个学生,学生属性:姓名,年龄,性别。
        实现随机点名器。*/
        //1.定义集合
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list,"范闲","范建","范统","杜子腾","杜琦燕","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰","袁明媛");
        //3.随机点名
        /* Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(list.size());
        String name = list.get(index);
        System.out.println(name);*/
        //打乱
        Collections.shuffle(list);
        String name = list.get(0);
        System.out.println(name);
    }
}

练习2:带概率的随机

需求:

班级里有N个学生

要求在随机的时候,70%的概率随机到男生,30%的概率随机到女生

代码实现:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 班级里有N个学生
        要求:
        70%的概率随机到男生
        30%的概率随机到女生
        "范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰",
        "杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜",
        */
        //1.创建集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list,1,1,1,1,1,1,1);
        Collections.addAll(list,0,0,0);
        //3.打乱集合中的数据
        Collections.shuffle(list);
        //4.从list集合中随机抽取0或者1
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(list.size());
        int number = list.get(index);
        System.out.println(number);
        //5.创建两个集合分别存储男生和女生的名字
        ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(boyList,"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰");
        Collections.addAll(girlList,"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜");
        //6.判断此时是从boyList里面抽取还是从girlList里面抽取
        if(number == 1){
            //boyList
            int boyIndex = r.nextInt(boyList.size());
            String name = boyList.get(boyIndex);
            System.out.println(name);
        }else{
            //girlList
            int girlIndex = r.nextInt(girlList.size());
            String name = girlList.get(girlIndex);
            System.out.println(name);
        }
    }
}

练习3:随机不重复

需求:

班级里有N个学生,被点到的学生不会再被点到。但是如果班级中所有的学生都点完了, 需要重新开启第二轮点名。

代码实现:

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
       /* 班级里有5个学生
        要求:
        被点到的学生不会再被点到。
        但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名。*/
        //1.定义集合
        ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list1, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛");
        //创建一个临时的集合,用来存已经被点到学生的名字
        ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
        //外循环:表示轮数
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("=========第" + i + "轮点名开始了======================");
            //3.获取集合的长度
            int count = list1.size();
            //4.随机点名
            Random r = new Random();
            //内循环:每一轮中随机循环抽取的过程
            for (int j = 0; j < count; j++) {
                int index = r.nextInt(list1.size());
                String name = list1.remove(index);
                list2.add(name);
                System.out.println(name);
            }
            //此时表示一轮点名结束
            //list1 空了 list2 10个学生的名字
            list1.addAll(list2);
            list2.clear();
        }
    }
}

练习4:集合的嵌套

需求:

定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。

添加完毕后,遍历结果格式如下:

江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市

湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市

代码实现:

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 需求
        定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
        添加完毕后,遍历结果格式如下:
                江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
                湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
                河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市*/
        //1.创建Map集合
        HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();
        //2.创建单列集合存储市
        ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>();
        city1.add("南京市");
        city1.add("扬州市");
        city1.add("苏州市");
        city1.add("无锡市");
        city1.add("常州市");
        ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>();
        city2.add("武汉市");
        city2.add("孝感市");
        city2.add("十堰市");
        city2.add("宜昌市");
        city2.add("鄂州市");
        ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>();
        city3.add("石家庄市");
        city3.add("唐山市");
        city3.add("邢台市");
        city3.add("保定市");
        city3.add("张家口市");
        //3.把省份和多个市添加到map集合
        hm.put("江苏省",city1);
        hm.put("湖北省",city2);
        hm.put("河北省",city3);
        Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet();
        for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) {
            //entry依次表示每一个键值对对象
            String key = entry.getKey();
            ArrayList<String> value = entry.getValue();
            StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","","");
            for (String city : value) {
                sj.add(city);
            }
            System.out.println(key + " = " + sj);
        }
    }
}

4. 斗地主发牌

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析

  • 准备牌:
    牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
    每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
    牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
  • 发牌
    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
  • 看牌
    直接打印每个集合。

4.3 代码实现

public class App {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        完成控制台版的三步:
          准备牌
          洗牌
          发牌
       */
        //从程序的主入口开启斗地主游戏
        new PokerGame();
    }
}
public class PokerGame {
    //牌盒
    //♥3 ♣3
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    //静态代码块
    //特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。
    static {
        //准备牌
        // "♦", "♣", "♥", "♠"
        // "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" };
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        for (String c : color) {
            //c依次表示每一种花色
            for (String n : number) {
                //n 依次表示每一个数字
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add("小王");
        list.add("大王");
    }
    public PokerGame(){
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        //遍历牌盒得到每一张牌
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i:索引
            String poker = list.get(i);
            if(i <= 2){
                lord.add(poker);
                continue;
            }
            //给三个玩家轮流发牌
            if(i % 3 == 0){
                player1.add(poker);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(poker);
            }else{
                player3.add(poker);
            }
        }
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
    }
    /*
    * 参数一:玩家的名字
    * 参数二:每位玩家的牌
    * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poker : list) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

4.4 排序(第一种排序方式)

public class App {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        完成控制台版的四步:
          准备牌
          洗牌
          发牌
          排序
       */
    //从程序的主入口开启斗地主游戏
        new PokerGame();
    }
}
public class PokerGame {
    //牌盒 Map
    //此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了
    static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
    static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
    static {
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        //序号
        int serialNumber = 1;
        //细节
        for (String n : number) {
            //依次表示每一个数字
            for (String c : color) {
                //依次表示每一个花色
                hm.put(serialNumber, c + n);
                list.add(serialNumber);
                serialNumber++;
            }
        }
        hm.put(serialNumber, "小王");
        list.add(serialNumber);
        serialNumber++;
        hm.put(serialNumber, "大王");
        list.add(serialNumber);
    }
    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i :依次表示集合中的每一个索引
            //list.get(i)元素:牌的序号
            int serialNumber = list.get(i);
            if(i <= 2){
                lord.add(serialNumber);
                continue;
            }
            if(i % 3 == 0){
                player1.add(serialNumber);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(serialNumber);
            }else{
                player3.add(serialNumber);
            }
        }
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
    }
    /*
    * 参数一:玩家的名字
    * 参数二:牌的序号
    * */
    public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){
        System.out.print(name + ": ");
        //遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌
        for (int serialNumber : ts) {
            String poker = hm.get(serialNumber);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

4.5 排序(第二种排序方式)

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        new PokerGame();
    }
}
public class PokerGame {
    //牌盒
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    //创建一个集合,用来添加牌的价值
    static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
    static {
        //准备牌
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        for (String c : color) {
            for (String n : number) {
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add(" 小王");
        list.add(" 大王");
        //指定牌的价值
        //牌上的数字到Map集合中判断是否存在
        //存在,获取价值
        //不存在,本身的数字就是价值
        hm.put("J", 11);
        hm.put("Q", 12);
        hm.put("K", 13);
        hm.put("A", 14);
        hm.put("2", 15);
        hm.put("小王", 50);
        hm.put("大王", 100);
    }
    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            String poker = list.get(i);
            //发底牌
            if (i <= 2) {
                lord.add(poker);
                continue;
            }
            //给三个玩家轮流发牌
            if (i % 3 == 0) {
                player1.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(poker);
            } else {
                player3.add(poker);
            }
        }
        //排序
        order(lord);
        order(player1);
        order(player2);
        order(player3);
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
    }
    /*
     * 参数一:玩家的名字
     * 参数二:每位玩家的牌
     * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poker : list) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
    //利用牌的价值进行排序
    //参数:集合
    //♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9
    public void order(ArrayList<String> list){
        Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
            //Array.sort (插入排序 + 二分查找)
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                //o1:表示当前要插入到有序序列中的牌
                //o2:表示已经在有序序列中存在的牌
                //负数:o1小 插入到前面
                //正数:o1大 插入到后面
                //0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序
                //1.计算o1的花色和价值   大王
                String color1 = o1.substring(0, 1);
                int value1 = getValue(o1);
                //2.计算o2的花色和价值
                String color2 = o2.substring(0, 1);
                int value2 = getValue(o2);
                //3.比较o1和o2的价值    ♥3  ♠3
                int i = value1 - value2;
                return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;
            }
        });
    }
    //计算牌的价值
    //参数:牌
    //返回值:价值
    public int getValue(String poker){//♥3
        //获取牌上的数字
        String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王”
        //拿着数字到map集合中判断是否存在
        if(hm.containsKey(number)){
            //存在,获取价值
            return hm.get(number);
        }else{
            //不存在,类型转换
            return Integer.parseInt(number);
        }
    }
}

后记
👉👉💕💕美好的一天,到此结束,下次继续努力!欲知后续,请看下回分解,写作不易,感谢大家的支持!! 🌹🌹🌹

相关文章
|
5天前
|
Java 开发者
重学Java基础篇—Java类加载顺序深度解析
本文全面解析Java类的生命周期与加载顺序,涵盖从加载到卸载的七个阶段,并深入探讨初始化阶段的执行规则。通过单类、继承体系的实例分析,明确静态与实例初始化的顺序。同时,列举六种触发初始化的场景及特殊场景处理(如接口初始化)。提供类加载完整流程图与记忆口诀,助于理解复杂初始化逻辑。此外,针对空指针异常等问题提出排查方案,并给出最佳实践建议,帮助开发者优化程序设计、定位BUG及理解框架机制。最后扩展讲解类加载器层次与双亲委派机制,为深入研究奠定基础。
26 0
|
11天前
|
缓存 安全 Java
《从头开始学java,一天一个知识点》之:输入与输出:Scanner与System类
你是否也经历过这些崩溃瞬间?三天教程连`i++`和`++i`都说不清,面试时`a==b`与`equals()`区别大脑空白,代码总是莫名报NPE。这个系列就是为你打造的Java「速效救心丸」!每天1分钟,地铁通勤、午休间隙即可学习。直击高频考点和实际开发中的“坑位”,拒绝冗长概念,每篇都有可运行代码示例。涵盖输入输出基础、猜数字游戏、企业编码规范、性能优化技巧、隐藏技能等。助你快速掌握Java核心知识,提升编程能力。点赞、收藏、转发,助力更多小伙伴一起成长!
39 19
|
5天前
|
存储 监控 安全
重学Java基础篇—类的生命周期深度解析
本文全面解析了Java类的生命周期,涵盖加载、验证、准备、解析、初始化、使用及卸载七个关键阶段。通过分阶段执行机制详解(如加载阶段的触发条件与技术实现),结合方法调用机制、内存回收保护等使用阶段特性,以及卸载条件和特殊场景处理,帮助开发者深入理解JVM运作原理。同时,文章探讨了性能优化建议、典型异常处理及新一代JVM特性(如元空间与模块化系统)。总结中强调安全优先、延迟加载与动态扩展的设计思想,并提供开发建议与进阶方向,助力解决性能调优、内存泄漏排查及框架设计等问题。
25 5
|
12天前
|
缓存 安全 Java
《从头开始学java,一天一个知识点》之:字符串处理:String类的核心API
🌱 **《字符串处理:String类的核心API》一分钟速通!** 本文快速介绍Java中String类的3个高频API:`substring`、`indexOf`和`split`,并通过代码示例展示其用法。重点提示:`substring`的结束索引不包含该位置,`split`支持正则表达式。进一步探讨了String不可变性的高效设计原理及企业级编码规范,如避免使用`new String()`、拼接时使用`StringBuilder`等。最后通过互动解密游戏帮助读者巩固知识。 (上一篇:《多维数组与常见操作》 | 下一篇预告:《输入与输出:Scanner与System类》)
42 11
|
5天前
|
安全 IDE Java
重学Java基础篇—Java Object类常用方法深度解析
Java中,Object类作为所有类的超类,提供了多个核心方法以支持对象的基本行为。其中,`toString()`用于对象的字符串表示,重写时应包含关键信息;`equals()`与`hashCode()`需成对重写,确保对象等价判断的一致性;`getClass()`用于运行时类型识别;`clone()`实现对象复制,需区分浅拷贝与深拷贝;`wait()/notify()`支持线程协作。此外,`finalize()`已过时,建议使用更安全的资源管理方式。合理运用这些方法,并遵循最佳实践,可提升代码质量与健壮性。
18 1
|
18天前
|
Oracle Java 关系型数据库
课时37:综合实战:数据表与简单Java类映射转换
今天我分享的是数据表与简单 Java 类映射转换,主要分为以下四部分。 1. 映射关系基础 2. 映射步骤方法 3. 项目对象配置 4. 数据获取与调试
|
3天前
|
Java
java常见的集合类有哪些
Map接口和Collection接口是所有集合框架的父接口: 1. Collection接口的子接口包括:Set接口和List接口 2. Map接口的实现类主要有:HashMap、TreeMap、Hashtable、ConcurrentHashMap以及 Properties等 3. Set接口的实现类主要有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet等 4. List接口的实现类主要有:ArrayList、LinkedList、Stack以及Vector等
|
10月前
|
存储 安全 Java
24、使用 Java 官方教程学习:① 类变量和类方法详解;② 深入介绍 main() 方法
24、使用 Java 官方教程学习:① 类变量和类方法详解;② 深入介绍 main() 方法
118 1
|
10月前
|
存储 Java
【JAVA学习之路 | 进阶篇】Map接口及其实现类及常用方法
【JAVA学习之路 | 进阶篇】Map接口及其实现类及常用方法
|
10月前
|
Java 测试技术 C++
【JAVA学习之路 | 进阶篇】File类及常用方法
【JAVA学习之路 | 进阶篇】File类及常用方法