【Android App】实战项目之仿微信的视频通话(附源码和演示 超详细必看)

简介: 【Android App】实战项目之仿微信的视频通话(附源码和演示 超详细必看)

需要源码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~

虽然手机出现许多年了,它具备的功能也越来越丰富,但是最基本的通话功能几乎没有变化。从前使用固定电话的时候,通话就是听声音;如今使用最新的智能手机,通话仍旧是听声音。 只闻其声不见其人的状况持续了好多年,既然手机自带的通话功能不支持视频画面,只好通过App自身实现了,比如微信就支持视频通话功能。通话双方一边对话,一边在手机屏幕上看着对方,感觉就像面对面交谈那般亲切。

一、需求描述

视频通话的请求方点击视频通话菜单项,接收方会自动打开等待通话界面。

接收方点击接听按钮,表示同意视频通话,之后双方的微信都切到接通了的视频通话界面。

任何一方点击挂断按钮,都将结束视频通话过程。

二、功能分析

视频童话不但要实时传输语音,还要实时传输画面,这对即时性要求很高,从用户界面到后台服务,视频通话主要集成了以下技术

(1)模糊位图:等待接听界面的背景可使用对方的模糊头像。

(2)音频管理器:按下音量加减键可以调节通话音量。

(3)Socket通信:与拨号事件有关的信令管理,需要采取Socket通信与后端服务器交互。

(4)移动数据格式JSON:客户端与服务器之间传输信令,需要把信令内容封装为JSON格式。 (5)实时音视频:开源库WebRTC适用于一对一的视频传输。

下面介绍代码模块之间的关系

(1)ContactListActivity.java:这是联系人的列表界面。

可以分解为下列三类操作

1:分别侦听好友上线和好友下线时间,在好友上线时将他加入联系人列表,在好友下线时将他从联系人列表移除

2:点击某位好友的头像,确认将要与其视频通话后打开视频通话等待界面

3:未在视频通话时需要侦听好友通话事件  一旦收到某位好友的通话请求就立即跳到等待接听界面

(2)ContactVideoActivity.java:这是视频通话的预览界面,发起方与接收方通用。

(3)服务端HttpServer模块中的VideoChatServer.java:处理Socket通信后端的信令消息传输。

视频通话的发起方与接收方的通话处理有所不同 主要区别如下

1:发起方发起通话请求之后需要侦听对方的接听事件,只有对方接受请求同意接听才能调用createOffer方法为其创建音视频供应

2:接收方只要按下接听按钮就表示同意通话请求,那么在收到对方的媒体能力时就应该调用createAnswer方法为其创建音视频答复

三、效果分析

联系人列表如下

四、代码

部分代码如下 全部代码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~

package com.example.live;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.example.live.adapter.EntityListAdapter;
import com.example.live.bean.EntityInfo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import io.socket.client.Socket;
public class ContactListActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemClickListener {
    private final static String TAG = "ContactListActivity";
    private EntityListAdapter mAdapter; // 联系人的列表适配器
    private Map<String, EntityInfo> mContactMap = new HashMap<>(); // 联系人的名称映射
    private List<EntityInfo> mContactList = new ArrayList<>(); // 联系人列表
    private Socket mSocket; // 声明一个套接字对象
    private String mSelfName; // 我的昵称
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_contact_list);
        initView(); // 初始化视图
        initSocket(); // 初始化套接字
    }
    // 初始化视图
    private void initView() {
        TextView tv_title = findViewById(R.id.tv_title);
        tv_title.setText("联系人列表");
        findViewById(R.id.iv_back).setOnClickListener(v -> finish());
        ListView lv_contact = findViewById(R.id.lv_contact);
        mAdapter = new EntityListAdapter(this, mContactList);
        lv_contact.setAdapter(mAdapter);
        lv_contact.setOnItemClickListener(this);
    }
    // 初始化套接字
    private void initSocket() {
        mSelfName = getIntent().getStringExtra("self_name");
        Log.d(TAG , "initSocket "+mSelfName);
        mSocket = MainApplication.getInstance().getSocket();
        mSocket.connect(); // 建立Socket连接
        // 开始监听好友上线事件
        mSocket.on("friend_online", (args) -> {
            String friend_name = (String) args[0];
            if (friend_name != null) {
                // 把刚上线的好友加入联系人列表
                mContactMap.put(friend_name, new EntityInfo(friend_name, "好友"));
                mContactList.clear();
                mContactList.addAll(mContactMap.values());
                runOnUiThread(() -> mAdapter.notifyDataSetChanged());
            }
        });
        // 开始监听好友下线事件
        mSocket.on("friend_offline", (args) -> {
            String friend_name = (String) args[0];
            if (friend_name != null) {
                mContactMap.remove(friend_name); // 从联系人列表移除已下线的好友
                mContactList.clear();
                mContactList.addAll(mContactMap.values());
                runOnUiThread(() -> mAdapter.notifyDataSetChanged());
            }
        });
        // 开始监听好友通话事件
        mSocket.on("friend_converse", (args) -> {
            String friend_name = (String) args[0];
            // 接收到好友的通话请求,于是跳到视频通话页面
            Intent intent = new Intent(this, ContactVideoActivity.class);
            intent.putExtra("self_name", mSelfName); // 我的昵称
            intent.putExtra("friend_name", friend_name); // 好友昵称
            intent.putExtra("is_offer", false); // 是否为发起方
            startActivity(intent);
        });
        mSocket.emit("self_online", mSelfName); // 通知服务器“我已上线”
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (mSocket.connected()) { // 已经连上Socket服务器
            mSocket.emit("self_offline", mSelfName); // 通知服务器“我已下线”
            mSocket.off("friend_online"); // 取消监听好友上线事件
            mSocket.off("friend_offline"); // 取消监听好友下线事件
            mSocket.off("friend_converse"); // 取消监听好友通话事件
            mSocket.disconnect(); // 断开Socket连接
        }
    }
    @Override
    public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
        EntityInfo friend = mContactList.get(position);
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
        builder.setMessage(String.format("你是否要跟%s视频通话?", friend.name));
        builder.setPositiveButton("是", (dialog, which) -> {
            // 想跟好友通话,就打开视频通话页面
            Intent intent = new Intent(this, ContactVideoActivity.class);
            intent.putExtra("self_name", mSelfName); // 我的昵称
            intent.putExtra("friend_name", friend.name); // 好友昵称
            intent.putExtra("is_offer", true); // 是否为发起方
            startActivity(intent);
        });
        builder.setNegativeButton("否", null);
        builder.create().show();
    }
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Toast.makeText(this, "视频通话已结束", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~

相关文章
|
1月前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
112 1
|
2天前
|
移动开发 小程序
仿青藤之恋社交交友软件系统源码 即时通讯 聊天 微信小程序 App H5三端通用
仿青藤之恋社交交友软件系统源码 即时通讯 聊天 微信小程序 App H5三端通用
21 3
|
18天前
|
前端开发 JavaScript 测试技术
android做中大型项目完美的架构模式是什么?是MVVM吗?如果不是,是什么?
在 Android 开发中,选择合适的架构模式对于构建中大型项目至关重要。常见的架构模式有 MVVM、MVP、MVI、Clean Architecture 和 Flux/Redux。每种模式都有其优缺点和适用场景,例如 MVVM 适用于复杂 UI 状态和频繁更新,而 Clean Architecture 适合大型项目和多平台开发。选择合适的架构应考虑项目需求、团队熟悉度和可维护性。
45 6
|
20天前
|
监控 安全 开发者
山东布谷科技:关于直播源码|语音源码|一对一直播源码提交App Store的流程及重构经验
分享提交直播源码,一对一直播源码,语音源码到Appstore的重构经验!
|
22天前
|
NoSQL 应用服务中间件 PHP
布谷一对一直播源码服务器环境配置及app功能
一对一直播源码阿里云服务器环境配置及要求
|
27天前
|
前端开发 JavaScript 测试技术
Android适合构建中大型项目的架构模式全面对比
Android适合构建中大型项目的架构模式全面对比
43 2
|
30天前
|
缓存 前端开发 Android开发
Android实战之如何截取Activity或者Fragment的内容?
本文首发于公众号“AntDream”,介绍了如何在Android中截取Activity或Fragment的屏幕内容并保存为图片。包括截取整个Activity、特定控件或区域的方法,以及处理包含RecyclerView的复杂情况。
18 3
|
1月前
|
移动开发 小程序 数据可视化
基于npm CLI脚手架的uniapp项目创建、运行与打包全攻略(微信小程序、H5、APP全覆盖)
基于npm CLI脚手架的uniapp项目创建、运行与打包全攻略(微信小程序、H5、APP全覆盖)
226 3
|
18天前
|
机器人
布谷直播App系统源码开发之后台管理功能详解
直播系统开发搭建管理后台功能详解!
|
27天前
|
NoSQL PHP Redis
布谷语音app源码服务器环境配置及技术开发语言
布谷语音app源码服务器环境配置及技术语言研发。。

热门文章

最新文章

下一篇
无影云桌面