一.重载
重载(overload),Java中为了提高编程效率,允许我们使用方法重载,具体体现在,对于多个方法,他们的方法名相同,但参数列表不同,我们则将这种行为称为方法的重载,比如我们在定义一个加法的方法的时候,为了方便我们程序的调用,我们就可以通过更改参数列表的方法来体现出方法的不同
public class Test_1 { public static int add(int a,int b) { return a+b; } public static int add(int a,int b,int c) { return a+b+c; } public static float add(float a,float b) { return a+b; } public static float add(int a,float b) { return a+b; } public static float add(float a,int b) { return a+b; } public static void main(String[] args) { add(1,2); add(1,2,3); add(1.2f,2.3f); add(1.2f,2); add(1,2.2f); } }
在这里需要注意的有以下几点:
- 方法名必须相同
- 参数列表必须不同 (参数的个数不同、参数的类型不同、类型的次序必须不同)
- 与返回值类型是否相同无关
我们可以演示以下,如果只是方法的返回值不同会是怎么样的效果:
public static int add(int a,int b) { return a+b; } public static float add(int a,int b) { return a+b; }
当我们出现这样的情况的时候,编译器就会报错了,所以我们在实现重载的时候,切记返回值是否相同并无任何意义,不同的返回值并不会实现重载
编译器在编译代码时,会对实参类型进行推演,根据推演的结果来确定调用哪个方法
二.重写
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写。重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为, 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
重写规则:
- 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
- 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
- 重写的方法访问权限必须大于等于父类的方法。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
- 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
- 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验
比如我们用个简单的动物类来举例,我们定义一个动物类,里面有俩个参数,分别是名字和年龄,然后还有一个eat方法,然后我们分别写了Dog类和Cat类来继承了Animal类,在继承的子类中,我们分别重写了eat方法
class Animal { String name; int age; public Animal(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } public void eat() { System.out.println("动物正在吃食物"); } } class Dog extends Animal{ public Dog(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println(this.name + "正在吃狗粮~~~"); } } class Cat extends Animal{ public Cat(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println(this.name + "正在吃猫粮~~~"); } }
对于我们子类继承后重写的方法,我们也可以使用多态的思想来调用他们
public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat("布偶",2); Dog dog = new Dog("哈士奇",3); cat.eat(); dog.eat(); }
输出结果:
三.重载和重写的区别
重载就相当于的我们为了一次性射中多个目标,所以一次性射出了很多箭
重写就相当于我们对于之前的箭矢进行了针对性的改进,然后射出去这跟改进后的箭矢
区别 |
重写(override) |
重载(override) |
参数列表 |
不能修改 |
必须修改 |
返回类型 |
不能修改(除非构成父子关系) |
可以修改 |
访问限定修饰符 |
可以降低限制但不能提高限制 |
可以修改 |
俩种编程方法很相似,但是体现的编程思维是完全不同的
重载是属于静态绑定,编译器在编译代码时,会对实参类型进行推演,根据推演的结果来确定调用哪个方法;而重写属于是动态绑定,在刚开始的时候,我们确实是调用的父类中的方法,然后在我们实现了重写后,编译器在调用的时候,就会自己去寻找合适的需要调用的方法