Maps用于以键值对的形式存储数据值。Maps中的每个元素都是一个键值对。Maps是一个无序且可更改的集合,不允许重复。Maps的长度是其元素的数量。您可以使用 len() 函数来查找长度。Maps的默认值是 nil。Maps保存对底层哈希表的引用。
Go语言有多种方法来创建Maps。
使用 var 和 := 语法创建Maps
var a = map[KeyType]ValueType{
key1:value1, key2:value2,...}
b := map[KeyType]ValueType{
key1:value1, key2:value2,...}
示例
以下示例展示了如何在Go中创建Maps。请注意代码中和输出中的顺序。
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = map[string]string{
"brand": "Ford", "model": "Mustang", "year": "1964"}
b := map[string]int{
"Oslo": 1, "Bergen": 2, "Trondheim": 3, "Stavanger": 4}
fmt.Printf("a\t%v\n", a)
fmt.Printf("b\t%v\n", b)
}
结果:
a map[brand:Ford model:Mustang year:1964]
b map[Bergen:2 Oslo:1 Stavanger:4 Trondheim:3]
注意:代码中定义的Maps元素的顺序与它们存储的方式不同。数据以一种能够从Maps中高效检索数据的方式存储。
使用 make() 函数创建Maps
var a = make(map[KeyType]ValueType)
b := make(map[KeyType]ValueType)
示例
以下示例展示了如何使用 make() 函数在Go中创建Maps。
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = make(map[string]string) // Maps 现在为空
a["brand"] = "Ford"
a["model"] = "Mustang"
a["year"] = "1964"
// a 不再为空
b := make(map[string]int)
b["Oslo"] = 1
b["Bergen"] = 2
b["Trondheim"] = 3
b["Stavanger"] = 4
fmt.Printf("a\t%v\n", a)
fmt.Printf("b\t%v\n", b)
}
结果:
a map[brand:Ford model:Mustang year:1964]
b map[Bergen:2 Oslo:1 Stavanger:4 Trondheim:3]
创建一个空Maps
创建空Maps有两种方式。一种是使用 make() 函数,另一种是使用以下语法。
var a map[KeyType]ValueType
注意:使用 make() 函数是创建空Maps的正确方式。如果以不同的方式创建空Maps并写入它,将会引发运行时错误。
示例
以下示例演示了使用 make() 函数和不使用 make() 函数声明空Maps的区别。
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = make(map[string]string)
var b map[string]string
fmt.Println(a == nil)
fmt.Println(b == nil)
}
结果:
false
true
允许的键类型
Maps键可以是任何定义了等号运算符(==)的数据类型,包括:
- 布尔值
- 数字
- 字符串
- 数组
- 指针
- 结构体
- 接口(只要动态类型支持等号运算)
不允许的键类型包括:
- 切片
- Maps
- 函数
这些类型是不允许的,因为它们不支持等号运算(==)。
允许的值类型
Maps的值可以是任何类型。
访问Maps元素
您可以通过以下方式访问Maps元素:
value = map_name[key]
示例
以下示例演示了如何访问Maps元素。
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = make(map[string]string)
a["brand"] = "Ford"
a["model"] = "Mustang"
a["year"] = "1964"
fmt.Printf(a["brand"])
}
结果:
Ford
更新和添加Maps元素
要更新或添加元素,可以使用以下方式:
map_name[key] = value
示例
以下示例演示了如何更新和添加元素到Maps中。
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = make(map[string]string)
a["brand"] = "Ford"
a["model"] = "Mustang"
a["year"] = "1964"
fmt.Println(a)
a["year"] = "1970" // 更新元素
a["color"] = "red" // 添加元素
fmt.Println(a)
}
结果:
map[brand:Ford model:Mustang year:1964]
map[brand:Ford color:red model:Mustang year:1970]
从Maps中删除元素删除元素使用delete()
函数。
语法
delete(map_name, key)
示例
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = make(map[string]string)
a["brand"] = "Ford"
a["model"] = "Mustang"
a["year"] = "1964"
fmt.Println(a)
delete(a, "year")
fmt.Println(a)
}
结果
map[brand:Ford model:Mustang year:1964] map[brand:Ford model:Mustang]
检查Maps中特定元素的存在 您可以使用以下语法检查Maps中是否存在特定键:
语法 val, ok := map_name[key]
如果只想检查特定键的存在,可以在val
的位置使用下划线(_
)。
示例
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = map[string]string{
"brand": "Ford", "model": "Mustang", "year": "1964", "day": ""}
val1, ok1 := a["brand"] // 检查现有键及其值
val2, ok2 := a["color"] // 检查不存在的键及其值
val3, ok3 := a["day"] // 检查现有键及其值
_, ok4 := a["model"] // 仅检查存在的键而不检查其值
fmt.Println(val1, ok1)
fmt.Println(val2, ok2)
fmt.Println(val3, ok3)
fmt.Println(ok4)
}
结果
Ford true false true true
Maps是引用 Maps是对哈希表的引用。
如果两个Maps变量引用同一个哈希表,则更改一个变量的内容会影响另一个变量的内容。
示例
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = map[string]string{
"brand": "Ford", "model": "Mustang", "year": "1964"}
b := a
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
b["year"] = "1970"
fmt.Println("更改b后:")
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
}
结果
map[brand:Ford model:Mustang year:1964] map[brand:Ford model:Mustang year:1964]
更改b后:
map[brand:Ford model:Mustang year:1970] map[brand:Ford model:Mustang year:1970]
**遍历Maps **您可以使用range
来遍历Maps。
示例 以下示例显示了如何遍历Maps中的元素。请注意输出中元素的顺序。
package main
import ("fmt")
func main() {
a := map[string]int{
"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
for k, v := range a {
fmt.Printf("%v : %v, ", k, v)
}
}
结果
two : 2, three : 3, four : 4, one : 1,
按特定顺序遍历Maps。Maps是无序的数据结构。如果需要按特定顺序遍历Maps,则必须使用单独的数据结构来指定该顺序。
示例 以下示例演示了如何按特定顺序遍历Maps中的元素。
package main
import ("fmt")
func main() {
a := map[string]int{
"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
var b []string // 定义顺序
b = append(b, "one", "two", "three", "four")
for k, v := range a {
// 无序循环
fmt.Printf("%v : %v, ", k, v)
}
fmt.Println()
for _, element := range b {
// 使用定义的顺序循环
fmt.Printf("%v : %v, ", element, a[element])
}
}
结果
two : 2, three : 3, four : 4, one : 1,
one : 1, two : 2, three : 3, four : 4,
最后
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