【无标题】

简介: 【无标题】

1:字符串的结束标志是:( )

C语言规定:以’\0’作为有效字符串的结尾标记


2:关于C语言关键字:

C语言关键字:C语言定义的,具有特定含义、专门用于特殊用途的C语言标识符,也称为保留字。关键字是语言自身定义的,不能自己创建。关键字具有特殊含义,不能作为变量名。


3:switch


switch是用来进行多分支选择的语句,一般结构是:

switch(变量表达式)

{

case xx1:
 // ...
 break;
case xx2
 // ...
 break;
default:
  // ...

}


当变量表达式的内容与某个case后的常量相等后,就执行该case下的语句,break表示该case以后的内容不会执行,如果没有跟break,会继续执行当前case之后的case分支。


当变量表达式的内容没有与那个case匹配,就会执行default下的内容。


switch中常用的关键字:case 、break、 default,当然case中语句比较复杂时,可能会用if进行判断。


continue是用来结束本次循环的,而switch不是循环,因此其中不能使用continue关键字。


4:main

1:位置:main函数的位置可以在任意位置,但是如果在主函数之中调用了哪些函数,必须在main函数前对其所调用函数进行声明或包含其被调用函数的头文件。

2:

一个C语言程序中的main函数,有且仅有一个

main函数的名字是固定的,编译器以main函数作为程序的入口,程序是从main函数的第一行开始执行的。


5:集成开发环境

集成开发环境简称IDE。

集成开发环境一般都是将编辑、编译、链接、调试等功能集成在一起的一个开发环境。

集成开发环境使用起来方便,大大提升了开发和调试的效率


6:C语言中源文件和头文件

1:很多C语言编译器就是通过文件的后缀来区分是源文件还是头文件的,一般都是要明确的写出文件后缀的。在稍微复杂的C语言程序中,头文件是很有必要的,一般是用来函数声明、类型声明等。

2:头文件的后缀是.h,是header的意思

3:源文件的后缀是.c


7:printf函数和库函数

1:printf是库函数,需要包含头文件才可以使用,printf函数是用来在标准输出上打印格式化的信息的,printf函数打印字符使用%c,打印整数使用%d指定格式

2:库函数是C语言标准约定的,由各个C语言编译器的厂商实现的,所以各个编译器的库函数使用和功能是一样的,但是内部实现是有差异的。


8:字符的ASCII编码

ASCII码值从0~31 这32个字符是不可打印字符,数字字符0~9的ASCII码值是连续递增的,最初ASCII编码中只有128个字符的编码


9:C语言的编译和链接

C语言是一门编译型计算机语言,代码需要经过编译和链接生成可执行程序才能运行的,C语言代码经过编译生成目标文件,目标文件和链接库通过链接生成可执行程序。


10:C语言内置的数据类型:

char //字符数据类型

short //短整型

int //整形

long //长整型

long long //更长的整形

float //单精度浮点数

double //双精度浮点数


11:变量的访问规则

不允许在同一个作用域中定义多个相同名称的变量

比如:在一个班级中存在两个名字相同的学生王帅,当老师点王帅回答问题时,那个回答就冲突了


允许在不同的作用域中定义多个相同名称的变量

比如:两个班级中各有一个王帅,老师在A班中点王帅回答问题,不会有任何歧义


不同作用域中定义的变量,在访问时采用就近原则。

比如:你们村有一个小伙伴名字叫刘德华,那你在你们村喊刘德华时,你们村的刘德华就会跑过来响应你, 而我们世界级别人见人爱的天王他不会理你,因为距离远听不见,但是两个刘德华可以同时存在这个 世界上,只要不在一个村,就不会冲突。


12:C语言的注释

1:注释是用来解释代码的,在代码中是适当的加上注释有利于代码的阅读和多人协作

2:注释是给程序员看的,编译器在预处理阶段就会删除注释的

3:注释有C++注释风格,有C语言注释风格,推荐C++注释风格


13:布尔类型

1:C语言布尔类型是_Bool,使用需要包含头文件stdbool.h

2:布尔类型变量的取值是:true或者false,布尔类型是专门用来表示真和假的类型

3:布尔类型是C99标准中引入的


14:C语言变量

1:变量是用来描述生活中经常发生变化的值

2:变量可以分为局部变量和全局变量

3:当全局变量和局部变量名字相同的情况,且都可以使用的时候,局部变量优先

4:局部变量是放在内存的栈区的,全局变量是放在内存的静态区:


15:算术操作符

1:%操作符的操作数只能是整数,%操作符计算的结果是两个操作数整除之后的余数

2:负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。

3:除号两边只要有一个是小数,就执行小数除法


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