付费率=付费用户÷活跃用户x100
活跃率=登陆人次÷平均在线人数
ARPU值=收入÷所有用户
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时
中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
活跃付费账户=APA Active Paid Account
付费用户平均贡献收入=ARPU
当日登录账号数=UV
用户平均在线时长=TS
最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】
同时在线人数=CCU
DAU(DailyActiveUser)日活跃用户数量
MAU(MonthlyActiveUser)月活跃用户数量
ARPU:每用户平均收益。这是从移动行业借用而来的衡量标准,显示的是每个用户平均花费。通常按一个月来计数。不要与ARPPU混淆。
ARPPU:每付费用户平均收益。很多人会把它与ARPU混为一谈。在免费游戏中,可能有成千上万的用户,但只有一部分人会付费。大多数游戏公司会引用ARPPU,但许多观察者会把用户总数与ARPPU相乘得到收益数。计算公式如下:
ARPPU x付费用户数 或 ARPPU x 用户总数x转化率(见Conversion Rate)
CPA为Cost per Action的简称,意思是每次行动的费用。CPA是网络广告领域内的一种定价模式的定义,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费。这里的Action即为用户行动,可以是达成一次交易、获得一个注册用户、获取一个用户的留言或者对网络广告的一次点击等。CPA计价方式是指按广告投放实际效果来计费,而不限广告投放量。
纵观网络广告市场的发展,从最初的包时投放、每千次展现付费(CPM),到现在的每次点击付费(CPC)和每次行动付费(CPA)
一阶登陆比=登录比留存用户/有效新增用户(1.登录比留存用户:新增日起7天内登录3天及以上的用户数;2.有效新增用户:新增日起7天内登录2天及以上的用户数)
二阶登陆比:二阶登录比留存用户/登录比留存用户(1.二阶登录比留存用户:新增日8-14天内登录1天及以上的用户;2..登录比留存用户:新增日起7天内登录3天及以上的用户数)