《C++避坑神器·八》史上最全模板的使用

简介: 《C++避坑神器·八》史上最全模板的使用


概要

模板(针对泛型编程和STL技术,C++另一种编程思想为泛型编程,主要利用的技术就是模板)

模板特点:

(1)模板不可以直接使用,它只是个框架(参考PPT模板);

(2)模板的通用不是万能的。

技术细节

template<typename T>

template—声明创建模板

typename—表示后面是一种数据类型,可以用class代替,比较严谨的人函数模板会用typename,类模板会用class,但class既可以表示函数模板也可以表示类模板

T—通用数据类型,名称可以替换通常为大写字母

模板使用方式一:

创建一个函数模板:

template<typename T> //声明一个函数模板告诉编译器后面代码中的T不要报错,T是一个通用数据类型
void Swap(T& a, T& b)
{
  T tmp;
  tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
}
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  //两种方式使用函数模板
  //第一种,自动推导型
  Swap(a, b);
  //第二种,显示指定类型
  Swap<int>(a, b);
  return 0;
}

注意事项:

(1)自动类型推导:必须推导一致的数据类型T才可以使用

(2)显示指定类型:模板必须要确定T的数据类型,才可以使用

模板使用方式二:

template<class T> 
void fun()
{
  cout << "没有用到T的函数模板" << endl;
}
int main()
{
  fun<int>(); //就算没有用到数据类型T,但在调用函数模板时必须指定T类型
  return 0;
}

注意事项:

fun()函数没有用到通用数据类型,那么自动类型推导方式就用不了,只能用显示指定类型,必须要先确定T类型才能调用函数模板,就算没有用到T也要确定类型。

模板使用方式三:

普通函数和函数模板的区别:

(1)普通函数可以发生隐式类型转换;

(2)函数模板用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换;

(3)函数模板用显示指定类型,可以发生隐式类型转换;

普通函数发生隐式类型转换:

int Add(int a, int b)
{
  return a + b;
}
int main()
{
  cout << Add(1, 2.5) << endl; //3
}

函数模板发生隐式类型转换:

template<class T>
int Add(T a, T b)
{
  return a + b;
}
int main()
{
  cout << Add<int>(1, 2.5) << endl; //3
}

2.5自动转换为2

模板使用方式四:

普通函数和函数模板调用规则:

(1)如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数

(2)可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板

(3)函数模板也可以发生重载

(4)如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

条件(1)(3)案例:

template<class T>
void Add(T a, T b)
{
  cout << "函数模板" << endl;
}
//函数模板和普通函数发生重载
void Add(int a, int b)
{
  cout << "普通函数" << endl;
}
int main()
{
  Add(1, 2); //普通函数
}

条件(2)案例:

template<class T>
void Add(T a, T b)
{
  cout << "函数模板" << endl;
}
void Add(int a, int b)
{
  cout << "普通函数" << endl;
}
int main()
{
  Add<>(1, 2); //函数模板
}

条件(4)案例:

template<class T>
void Add(T a, T b)
{
  cout << "函数模板" << endl;
}
void Add(int a, int b)
{
  cout << "普通函数" << endl;
}
int main()
{
  char a = 'a';
  char b = 'b';
  Add(a, b); //函数模板
}

如果是普通函数还需要把char类型隐式转换为int类型,而直接调用函数模板会直接以char类型传入

当函数模板发生重载,会优先调用具体化的模板:

class Person {};
template<class T>
void Compare(T& p1, T& p2)
{
  cout << "函数模板" << endl;
}
//具体化模板重载
template<> void Compare(Person& p1, Person& p2)
{
  cout << "具体化模板" << endl;
}
int main()
{
  Person p1;
  Person p2;
  Compare(p1, p2); //具体化模板
}

模板使用方式五:

类模板使用:

template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
  Person(T1 name, T2 age)
  {
    this->name = name;
    this->age = age;
  }
  T1 name;
  T2 age;
};
int main()
{
  //确定类模板参数列表,string和int
  //不能用自动推导型,因为自动推导型需要所有参数都是同一类型
  Person<string, int>("张三", 20);
  return 0;
}

类模板和函数模板区别:

1、类模板没有自动推导的使用方式,只能用指定显示类型

2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数

template<class T1, class T2 = int>
class Person
{
public:
  Person(T1 name, T2 age)
  {
    this->name = name;
    this->age = age;
  }
  T1 name;
  T2 age;
};
int main()
{
  //确定类模板参数列表,string和int(已有默认参数)
  Person<string>("张三", 20);
  return 0;
}

类模板中成员函数创建时机:

1、普通类中的成员函数一开始就可以创建

2、类模板成员函数在调用时才可以创建

class Student
{
public:
  void func()
  {
    cout << "普通成员函数" << endl;
  }
};
template<class T1>
class Person
{
public:
  T1 obj;
  void fun()
  {
    obj.func();
  }
};

编译是没问题的,为啥没有报错,不知道obj是啥,到底是对象还是其他类型,原因在于类模板成员函数在调用的时候才创建,也就是说编译的时候遇到类模板直接会忽略类模板成员函数的存在。

模板使用方式六:

类不是模板,但成员函数是模板(声明和实现都要放到头文件)

class Person
{
public:
  template<class T1>
  void fun();
};
template<class T1>
inline void Person::fun()
{
}

模板使用方式七:

类模板对象作为函数参数:

(1)指定传入类型

template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
  Person(T1 name, T2 age)
  {
    this->name = name;
    this->age = age;
  }
  void fun()
  {
    cout << name << " " << age << endl;
  }
  T1 name;
  T2 age;
};
//指定传入类型,string和int
void func(Person<string, int>& p)
{
  p.fun();
}
int main()
{
  Person<string, int> p("张三", 20);
  func(p);
  return 0;
}

(2)参数模板化

template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
  Person(T1 name, T2 age)
  {
    this->name = name;
    this->age = age;
  }
  void fun()
  {
    cout << name << " " << age << endl;
  }
  T1 name;
  T2 age;
};
//参数模板化
template<class T1, class T2>
void func(Person<T1, T2>& p)
{
  p.fun();
}
int main()
{
  Person<string, int> p("张三", 20);
  func(p);
  return 0;
}

(3)整个类模板化

template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
  Person(T1 name, T2 age)
  {
    this->name = name;
    this->age = age;
  }
  void fun()
  {
    cout << name << " " << age << endl;
  }
  T1 name;
  T2 age;
};
//整个类模板化
//T1为Person类型
template<class T1>
void func(T1& p)
{
  p.fun();
}
int main()
{
  Person<string, int> p("张三", 20);
  func(p);
  return 0;
}

模板使用方式八:

类模板与继承:

1、当子类继承的父类是一个类模板,子类在声明的时候,要指定出父类中的T的类型

2、如果不指定,编译器无法给子类分配内存

3、如果想灵活指定出父类中的T类型,子类也需变为类模板

第一种方式不太灵活,每次继承时需要指定父类T的类型

template<class T1>
class Person1
{
public:
  T1 age;
};
class student : public Person1<int>
{
};

第二种方式把子类变为模板,创建对象时可以指定任意类型,主推!

template<class T1>
class Person1
{
public:
  T1 age;
};
template<class T, class T1>
class student : public Person1<T1>
{
public:
  T name;
};
int main()
{
  //相当于父类的T定义为int类型,子类的T定义为string类型
  student<string, int> p;
  return 0;
}

模板使用方式九:

类模板成员函数类外实现:

template<class T1>
class Person2
{
public:
  Person2(T1 age);
  void fun(T1 a);
  T1 age;
};
template<class T1>
Person2<T1>::Person2(T1 age)
{
  this->age = age;
}
template<class T1>
void Person2<T1>::fun(T1 a)
{
  cout << a << endl;
}
int main()
{
  Person2<int> p(50);
  p.fun(3);
  return 0;
}

类模板使用方式十:

类模板和友元 :

1、全局函数类内实现

template<class T1, class T2>
class Person
{
  //全局函数做友元,并在类内实现
  friend void fun(Person<T1, T2>& p)
  {
    cout << p.name << " " << p.age << endl;
  }
public:
  Person(T1 name, T2 age)
  {
    this->name = name;
    this->age = age;
  }
  T1 name;
  T2 age;
};
int main()
{
  Person<string, int> p("张三", 20);
  fun(p);
  return 0;
}

2、全局函数类外实现

template<class T1, class T2>
class Person;
template<class T1, class T2>
void fun(Person<T1, T2>& p)
{
  cout << p.name << " " << p.age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
  friend void fun<>(Person<T1, T2>& p);
public:
  Person(T1 name, T2 age)
  {
    this->name = name;
    this->age = age;
  }
  T1 name;
  T2 age;
};
int main()
{
  Person<string, int> p("张三", 20);
  fun(p);
  return 0;
}

全局函数类外实现

(1)声明友元的时候需要加空模板参数列表;

(2)因为在Person中声明了fun函数,故需要提前让Person知道这个函数的存在,所以需要把函数模板放在Person类的前面;

(3)由于函数模板的实现在Person类的前面,同时函数的传入参数中引入了Person类模板,编译器不知道Person的存在,所以要在函数实现前面声明下Person类模板,提前让fun函数知道传入的参数是存在的。

小结

类模板分文件编写:

类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时调用不到。

解决办法:

1、直接包含.cpp文件(很少用)

2、将声明和实现写在同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称并不是强制,以后一看到hpp的文件就知道该文件存放的是类模板

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