练习一:赠送礼物
需求:有100份礼品,两人同时发送,当剩下的礼品小于10份的时候则不再送出。利用多线程模拟该过程并将线程的名字和礼物的剩余数量打印出来.
示例:
public class MyRunable implements Runnable { //第二种方式实现多线程,测试类中MyRunable只创建一次,所以不需要加static int count = 100; @Override public void run() { //1.循环 while (true) { //2.同步代码块 synchronized (MyThread.class) { //3.判断共享数据(已经到末尾) if (count < 10) { System.out.println("礼物还剩下" + count + "不再赠送"); break; } else { //4.判断共享数据(没有到末尾) count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在赠送礼物,还剩下" + count + "个礼物!!!"); } } } } } public class Test { public static void main(String[] args) { /* 有100份礼品,两人同时发送,当剩下的礼品小于10份的时候则不再送出, 利用多线程模拟该过程并将线程的名字和礼物的剩余数量打印出来. */ //创建参数对象 MyRunable mr = new MyRunable(); //创建线程对象 Thread t1 = new Thread(mr,"窗口1"); Thread t2 = new Thread(mr,"窗口2"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } }
练习二:打印数字
需求:同时开启两个线程,共同获取1-100之间的所有数字。共同输出所有的奇数。
实例:
public class MyRunable implements Runnable { //第二种方式实现多线程,测试类中MyRunable只创建一次,所以不需要加static int number = 1; @Override public void run() { //1.循环 while (true) { //2.同步代码块 synchronized (MyThread.class) { //3.判断共享数据(已经到末尾) if (number > 100) { break; } else { //4.判断共享数据(没有到末尾) if(number % 2 == 1){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打印数字" + number); } number++; } } } } } public class Test { public static void main(String[] args) { //创建参数对象 MyRunable mr = new MyRunable(); //创建线程对象 Thread t1 = new Thread(mr,"线程A"); Thread t2 = new Thread(mr,"线程B"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } }
练习三:抢红包
需求:
抢红包也用到了多线程。
假设:100块,分成了3个包,现在有5个人去抢。
其中,红包是共享数据。
5个人是5条线程。
打印结果如下:
XXX抢到了XXX元
XXX抢到了XXX元
方案一:
public class MyThread extends Thread{ public static double money = 100.0; public static int count = 3; //最小的中奖金额 public static final double MIN = 0.01; @Override public void run(){ //同步代码块 synchronized (MyThread.class){ if(count == 0){ //红包抢完了 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没有抢到红包"); }else{ //红包还有 //定义一个当前金额的变量 double price = 0; if(count == 1){ //只有一个红包了 则无需随机直接赋值即可 price = money; }else { //是第一个和第二个红包 进行随机 Random random = new Random(); //100 元 3个包 //第一个红包:100 - (3-1) * 0.01 = 99.98 设置的是边界,这样random就会在这个范围内选取 int bounds = money - (count-1) * MIN; price = random.nextInt(bounds); if(price < MIN){ price = MIN; } } //从money当中,去掉当前中奖的金额 money = money - price; //红包的个数-1 count--; //本次红包的信息进行打印 System.out.println(getName() + "抢到了" + price + "元"); } } } } public class Test { public static void main(String[] args) { //创建线程的对象 MyThread t1 = new MyThread(); MyThread t2 = new MyThread(); MyThread t3 = new MyThread(); MyThread t4 = new MyThread(); MyThread t5 = new MyThread(); //给线程设置名字 t1.setName("kk"); t2.setName("oneone"); t3.setName("11"); t4.setName("kunkun"); t5.setName("ii"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); t5.start(); } }
方案二:
//总金额 static BigDecimal money = BigDecimal.valueOf(100.0); //个数 static int count = 3; //最小抽奖金额 static final BigDecimal MIN = BigDecimal.valueOf(0.01); @Override public void run() { synchronized (MyThread.class){ if(count == 0){ System.out.println(getName() + "没有抢到红包!"); }else{ //中奖金额 BigDecimal prize; if(count == 1){ prize = money; }else{ //获取抽奖范围 double bounds = money.subtract(BigDecimal.valueOf(count-1).multiply(MIN)).doubleValue(); Random r = new Random(); //抽奖金额 prize = BigDecimal.valueOf(r.nextDouble(bounds)); } //设置抽中红包,小数点保留两位,四舍五入 prize = prize.setScale(2,RoundingMode.HALF_UP); //在总金额中去掉对应的钱 money = money.subtract(prize); //红包少了一个 count--; //输出红包信息 System.out.println(getName() + "抽中了" + prize + "元"); } } }
练习四:抽奖箱
需求:
有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700};
创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2”
随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下:
每次抽出一个奖项就打印一个(随机)
抽奖箱1 又产生了一个 10 元大奖
实例:
public class MyThread extends Thread { ArrayList<Integer> list; public MyThread(ArrayList<Integer> list) { this.list = list; } @Override public void run() { //1.循环 //2.同步代码块 //3.判断 //4.判断 while (true) { synchronized (MyThread.class) { if (list.size() == 0) { break; } else { //继续抽奖 Collections.shuffle(list); int prize = list.remove(0); System.out.println(getName() + "又产生了一个" + prize + "元大奖"); } } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Test { public static void main(String[] args) { /* 有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700}; 创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2” 随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下: 每次抽出一个奖项就打印一个(随机) 抽奖箱1 又产生了一个 10 元大奖 抽奖箱1 又产生了一个 100 元大奖 抽奖箱1 又产生了一个 200 元大奖 抽奖箱1 又产生了一个 800 元大奖 抽奖箱2 又产生了一个 700 元大奖 ..... */ //创建奖池 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700); //创建线程 MyThread t1 = new MyThread(list); MyThread t2 = new MyThread(list); //设置名字 t1.setName("抽奖箱1"); t2.setName("抽奖箱2"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } }
练习五:多线程统计并求最大值
需求:
在上一题基础上继续完成如下需求:
每次抽的过程中,不打印,抽完时一次性打印(随机)
在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项。
分别为:10,20,100,500,2,300最高奖项为300元,总计额为932元
在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项。
分别为:5,50,200,800,80,700最高奖项为800元,总计额为1835元
方案一:
public class MyThread extends Thread { ArrayList<Integer> list; public MyThread(ArrayList<Integer> list) { this.list = list; } //线程一 static ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>(); //线程二 static ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>(); @Override public void run() { while (true) { synchronized (MyThread.class) { if (list.size() == 0) { if("抽奖箱1".equals(getName())){ System.out.println("抽奖箱1" + list1); }else { System.out.println("抽奖箱2" + list2); } break; } else { //继续抽奖 Collections.shuffle(list); int prize = list.remove(0); if("抽奖箱1".equals(getName())){ list1.add(prize); }else { list2.add(prize); } } } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Test { public static void main(String[] args) { /* 有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700}; 创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2” 随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下: 每次抽的过程中,不打印,抽完时一次性打印(随机) 在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项。 分别为:10,20,100,500,2,300最高奖项为300元,总计额为932元 在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项。 分别为:5,50,200,800,80,700最高奖项为800元,总计额为1835元 */ //创建奖池 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700); //创建线程 MyThread t1 = new MyThread(list); MyThread t2 = new MyThread(list); //设置名字 t1.setName("抽奖箱1"); t2.setName("抽奖箱2"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } }
方案二:
public class MyThread extends Thread { ArrayList<Integer> list; public MyThread(ArrayList<Integer> list) { this.list = list; } @Override public void run() { ArrayList<Integer> boxList = new ArrayList<>();//1 //2 while (true) { synchronized (MyThread.class) { if (list.size() == 0) { System.out.println(getName() + boxList); break; } else { //继续抽奖 Collections.shuffle(list); int prize = list.remove(0); boxList.add(prize); } } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Test { public static void main(String[] args) { /* 有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700}; 创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2” 随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下: 每次抽的过程中,不打印,抽完时一次性打印(随机) 在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项。 分别为:10,20,100,500,2,300最高奖项为300元,总计额为932元 在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项。 分别为:5,50,200,800,80,700最高奖项为800元,总计额为1835元 */ //创建奖池 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700); //创建线程 MyThread t1 = new MyThread(list); MyThread t2 = new MyThread(list); //设置名字 t1.setName("抽奖箱1"); t2.setName("抽奖箱2"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } }
练习六:
需求:
在上一题基础上继续完成如下需求:
在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项,分别为:10,20,100,500,2,300
最高奖项为300元,总计额为932元
在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项,分别为:5,50,200,800,80,700
最高奖项为800元,总计额为1835元
在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为800元
以上打印效果只是数据模拟,实际代码运行的效果会有差异
public class MyCallable implements Callable<Integer> { ArrayList<Integer> list; public MyCallable(ArrayList<Integer> list) { this.list = list; } @Override public Integer call() throws Exception { ArrayList<Integer> boxList = new ArrayList<>();//1 //2 while (true) { synchronized (MyCallable.class) { if (list.size() == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + boxList); break; } else { //继续抽奖 Collections.shuffle(list); int prize = list.remove(0); boxList.add(prize); } } Thread.sleep(10); } //把集合中的最大值返回 if(boxList.size() == 0){ return null; }else{ return Collections.max(boxList); } } } package com.itheima.test7; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; public class Test { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { /* 有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700}; 创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为 "抽奖箱1", "抽奖箱2" 随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下: 在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项,分别为:10,20,100,500,2,300 最高奖项为300元,总计额为932元 在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项,分别为:5,50,200,800,80,700 最高奖项为800元,总计额为1835元 在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为800元 核心逻辑:获取线程抽奖的最大值(看成是线程运行的结果) 以上打印效果只是数据模拟,实际代码运行的效果会有差异 */ //创建奖池 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700); //创建多线程要运行的参数对象 MyCallable mc = new MyCallable(list); //创建多线程运行结果的管理者对象 //线程一 FutureTask<Integer> ft1 = new FutureTask<>(mc); //线程二 FutureTask<Integer> ft2 = new FutureTask<>(mc); //创建线程对象 Thread t1 = new Thread(ft1); Thread t2 = new Thread(ft2); //设置名字 t1.setName("抽奖箱1"); t2.setName("抽奖箱2"); //开启线程 t1.start(); t2.start(); Integer max1 = ft1.get(); Integer max2 = ft2.get(); System.out.println(max1); System.out.println(max2); //在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为800元 if(max1 == null){ System.out.println("在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为"+max2+"元"); }else if(max2 == null){ System.out.println("在此次抽奖过程中,抽奖箱1中产生了最大奖项,该奖项金额为"+max1+"元"); }else if(max1 > max2){ System.out.println("在此次抽奖过程中,抽奖箱1中产生了最大奖项,该奖项金额为"+max1+"元"); }else if(max1 < max2){ System.out.println("在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为"+max2+"元"); }else{ System.out.println("两者的最大奖项是一样的"); } } }