520要通过这种方式告白 html+css+javascript canvas爱心代码

简介: html+css+javascript canvas爱心代码

🚀 个人主页 极客小俊
✍🏻 作者简介:web开发者、设计师、技术分享博主
🐋 希望大家多多支持一下, 我们一起进步!😄
🏅 如果文章对你有帮助的话,欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注

效果

1.gif

代码如下

#love {
   
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
  <canvas id="love"></canvas>
  // 配置
    var settings = {
   
        particles: {
   
            length: 300, //设置最桃心粒量
            duration: 2, //设置桃心持续时间 单位秒
            velocity: 10,//设置速度
            effect: -0.25,//设置效果
            size: 20, //桃心粒子大小 单位像素
        },
    };

    (function () {
   
        var b = 0;
        var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"];
        for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) {
   
            window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"];
            window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"]
        }
        if (!window.requestAnimationFrame) {
   
            window.requestAnimationFrame = function (h, e) {
   
                var d = new Date().getTime();
                var f = Math.max(0, 16 - (d - b));
                var g = window.setTimeout(function () {
   
                    h(d + f)
                }, f);
                b = d + f;
                return g
            }
        }
        if (!window.cancelAnimationFrame) {
   
            window.cancelAnimationFrame = function (d) {
   
                clearTimeout(d)
            }
        }
    }());


    var Point = (function () {
   
        function Point(x, y) {
   
            this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
            this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
        }

        Point.prototype.clone = function () {
   
            return new Point(this.x, this.y);
        };
        Point.prototype.length = function (length) {
   
            if (typeof length == 'undefined')
                return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
            this.normalize();
            this.x *= length;
            this.y *= length;
            return this;
        };
        Point.prototype.normalize = function () {
   
            var length = this.length();
            this.x /= length;
            this.y /= length;
            return this;
        };
        return Point;
    })();


    var Particle = (function () {
   
        function Particle() {
   
            this.position = new Point();
            this.velocity = new Point();
            this.acceleration = new Point();
            this.age = 0;
        }

        Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
   
            this.position.x = x;
            this.position.y = y;
            this.velocity.x = dx;
            this.velocity.y = dy;
            this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
            this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
            this.age = 0;
        };
        Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
   
            this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
            this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
            this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
            this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
            this.age += deltaTime;
        };
        Particle.prototype.draw = function (context, image) {
   
            function ease(t) {
   
                return (--t) * t * t + 1;
            }
            var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
            context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
            context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
        };
        return Particle;
    })();

    var ParticlePool = (function () {
   
        var particles,
            firstActive = 0,
            firstFree = 0,
            duration = settings.particles.duration;

        function ParticlePool(length) {
   
            particles = new Array(length);
            for (var i = 0; i < particles.length; i++)
                particles[i] = new Particle();
        }

        ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
   
            particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
            firstFree++;
            if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
            if (firstActive == firstFree) firstActive++;
            if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
        };
        ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
   
            var i;
            if (firstActive < firstFree) {
   
                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                    particles[i].update(deltaTime);
            }
            if (firstFree < firstActive) {
   
                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                    particles[i].update(deltaTime);
                for (i = 0; i < firstFree; i++)
                    particles[i].update(deltaTime);
            }
            while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
   
                firstActive++;
                if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
            }
        };
        ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
   
            if (firstActive < firstFree) {
   
                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                    particles[i].draw(context, image);
            }
            if (firstFree < firstActive) {
   
                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                    particles[i].draw(context, image);
                for (i = 0; i < firstFree; i++)
                    particles[i].draw(context, image);
            }
        };
        return ParticlePool;
    })();
    (function (canvas) {
   
        var context = canvas.getContext('2d'),
            particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
            particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
            time;
        function pointOnHeart(t) {
   
            return new Point(
                160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
                130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
            );
        }
        var image = (function () {
   
            var canvas = document.createElement('canvas'),
                context = canvas.getContext('2d');
            canvas.width = settings.particles.size;
            canvas.height = settings.particles.size;

            function to(t) {
   
                var point = pointOnHeart(t);
                point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
                point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
                return point;
            }
            context.beginPath();
            var t = -Math.PI;
            var point = to(t);
            context.moveTo(point.x, point.y);
            while (t < Math.PI) {
   
                t += 0.01;
                point = to(t);
                context.lineTo(point.x, point.y);
            }
            context.closePath();
            //颜色修改
            context.fillStyle = '#fa71cd';
            context.fill();
            var image = new Image();
            image.src = canvas.toDataURL();
            return image;
        })();

        function render() {
   
            requestAnimationFrame(render);
            var newTime = new Date().getTime() / 1000,
                deltaTime = newTime - (time || newTime);
            time = newTime;
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            var amount = particleRate * deltaTime;
            for (var i = 0; i < amount; i++) {
   
                var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
                var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
                particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
            }
            particles.update(deltaTime);
            particles.draw(context, image);
        }
        function onResize() {
   
            canvas.width = canvas.clientWidth;
            canvas.height = canvas.clientHeight;
        }

        window.onresize = onResize;
        setTimeout(function () {
   
            onResize();
            render();
        }, 10);
    })(document.getElementById('love'));
相关文章
|
5天前
网站维护更新简易单页404页html代码
一个简约风格的单页html页面,可用于网站维护中或更新网站时挂个首页使用,如果不喜欢现在的颜色请F12修改设置既可。
7 1
网站维护更新简易单页404页html代码
|
1天前
|
移动开发 JavaScript 安全
总有一款适合您分享78个JS相册代码
本文分享了78款JS相册代码,包括3D相册旋转木马、图片悬浮效果、倾斜图片幻灯片切换等特效,适用于各种图片展示场景。无论您需要哪种样式,都能在这里找到满意的解决方案。快来挑选吧!参考链接:[点击这里](https://www.vipwb.com/sitemap.xml)。
18 4
|
2天前
|
JavaScript
分享一款520表白节JS代码
今天给大家分享一款JS表白源码 js会随 随机颜色心形跟随鼠标互动520表白节女神表白利器! 修改的话就搜索:LOVEh 就能找到这个英文了。
5 0
分享一款520表白节JS代码
|
9天前
|
JSON JavaScript 前端开发
如何使用代码注释:关于JavaScript与TypeScript
TSDoc是一种标准化TypeScript代码文档注释的规范,使不同工具能无干扰地提取内容。它包括多种标记,如@alpha、@beta等发布阶段标记;@decorator、@deprecated等功能标记;@defaultValue、@eventProperty等描述标记;@example、@experimental等示例与实验性标记;@inheritDoc、@internal等引用与内部标记;@label、@link等链接标记;@override、@sealed等修饰符标记;以及@packageDocumentation、@param、
21 5
|
7天前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
JavaScript基础知识-使用Firefox进行代码的调试(Debug)
关于如何使用Firefox浏览器进行JavaScript代码调试的基础知识介绍。
22 0
|
10天前
|
开发者 图形学 C#
深度解密:Unity游戏开发中的动画艺术——Mecanim状态机如何让游戏角色栩栩如生:从基础设置到高级状态切换的全面指南,助你打造流畅自然的游戏动画体验
【8月更文挑战第31天】Unity动画系统是游戏开发的关键部分,尤其适用于复杂角色动画。本文通过具体案例讲解Mecanim动画状态机的使用方法及原理。我们创建一个游戏角色并设计行走、奔跑和攻击动画,详细介绍动画状态机设置及脚本控制。首先导入动画资源并添加Animator组件,然后创建Animator Controller并设置状态间的转换条件。通过编写C#脚本(如PlayerMovement)控制动画状态切换,实现基于玩家输入的动画过渡。此方法不仅适用于游戏角色,还可用于任何需动态动画响应的对象,增强游戏的真实感与互动性。
30 0
|
10天前
|
Android开发 iOS开发 C#
Xamarin:用C#打造跨平台移动应用的终极利器——从零开始构建你的第一个iOS与Android通用App,体验前所未有的高效与便捷开发之旅
【8月更文挑战第31天】Xamarin 是一个强大的框架,允许开发者使用单一的 C# 代码库构建高性能的原生移动应用,支持 iOS、Android 和 Windows 平台。作为微软的一部分,Xamarin 充分利用了 .NET 框架的强大功能,提供了丰富的 API 和工具集,简化了跨平台移动应用开发。本文通过一个简单的示例应用介绍了如何使用 Xamarin.Forms 快速创建跨平台应用,包括设置开发环境、定义用户界面和实现按钮点击事件处理逻辑。这个示例展示了 Xamarin.Forms 的基本功能,帮助开发者提高开发效率并实现一致的用户体验。
20 0
|
10天前
|
前端开发 JavaScript 搜索推荐
打造个人博客网站:从零开始的HTML、CSS与JavaScript之旅
在这个数字时代,拥有一个个性化的网络空间已成为许多人的梦想。本文将引导你了解如何从零开始,使用HTML、CSS和JavaScript创建属于自己的博客网站。我们将探索这些技术的基础概念,并通过实际代码示例展示如何将静态页面转变为动态交互式网站。无论你是编程新手还是希望扩展技能的开发者,这篇文章都将为你提供一条清晰的学习路径。【8月更文挑战第31天】
|
11天前
|
JavaScript 开发者 UED
Vue.js 错误处理与调试:跟上技术潮流,摆脱开发困扰,成为代码大神不是梦!
【8月更文挑战第30天】在 Vue.js 开发中,错误处理与调试至关重要。本文将对比 Vue 的全局错误捕获机制 `Vue.config.errorHandler` 和组件内 `watch` 监听数据变化的方式,并介绍 Vue 开发者工具、控制台打印 (`console.log`) 以及代码断点 (`debugger`) 等调试方法。此外,还将探讨如何通过自定义错误页面提升用户体验。通过这些技巧的对比,帮助开发者灵活选择适合的策略,确保应用稳定性和开发效率。
32 0
|
11天前
|
JavaScript 前端开发
揭秘Vue.js组件魔法:如何轻松驾驭前端代码,让维护变得轻而易举?
【8月更文挑战第30天】本文探讨了如何利用Vue.js的组件化开发提升前端代码的可维护性。组件化开发将复杂页面拆分为独立、可复用的组件,提高开发效率和代码可维护性。Vue.js支持全局及局部组件注册,并提供了多种组件间通信方式如props、事件等。通过示例展示了组件定义、数据传递及复用组合的方法,强调了组件化开发在实际项目中的重要性。
11 0

相关实验场景

更多
下一篇
DDNS