知识点
41.从输⼊ URL 到⻚⾯加载发⽣了什么?
从输入URL到页面加载,涉及多个步骤,以下是通常发生的主要过程:
- DNS解析:
- 当用户在浏览器中输入URL并按下回车键时,浏览器首先需要将域名解析成IP地址,以确定要请求的服务器位置。这个过程称为DNS解析。
- 浏览器首先检查本地DNS缓存,如果找到了相应的IP地址,就不需要进行DNS查询。
- 如果本地缓存中没有对应的IP地址,浏览器会向本地操作系统发起DNS查询请求,如果操作系统也没有缓存对应的IP地址,它会将请求发送给ISP的DNS服务器,依次进行查询,直到找到对应的IP地址或查询失败。
- 建立TCP连接:
- 一旦浏览器获得了目标服务器的IP地址,它会尝试建立与服务器的TCP连接。
- 这个过程通常包括一个三次握手(TCP三次握手),确保浏览器和服务器之间的通信通道建立起来。
- 发起HTTP请求:
- 一旦TCP连接建立,浏览器会发送一个HTTP请求到目标服务器,请求包括了要获取的资源路径、请求方法(GET、POST等)以及其他头部信息。
- 服务器处理请求:
- 服务器接收到浏览器的请求后,会根据请求的内容进行处理,可能包括数据库查询、业务逻辑处理等。
- 服务器会生成HTTP响应,包括HTTP状态码、响应头和响应体,然后将响应发送回浏览器。
- 接收和渲染响应:
- 浏览器接收到服务器的响应后,首先会检查HTTP状态码,如果状态码表示请求成功(如200 OK),则浏览器会继续处理响应。
- 浏览器开始解析HTML响应,并构建DOM树。同时,它会下载CSS、JavaScript和其他资源。
- 浏览器将DOM树和样式信息结合起来,进行布局和渲染,最终将页面显示在用户的屏幕上。
- 资源加载:
- 除了HTML文档,浏览器还需要下载页面中引用的其他资源,如CSS文件、JavaScript文件、图像、字体等。
- 浏览器会并行下载这些资源,以提高页面加载的速度。
- JavaScript执行:
- 如果页面包含JavaScript代码,浏览器会下载并执行这些代码。
- JavaScript代码可以修改DOM树、响应用户交互、发起异步请求等。
- 页面加载完成:
- 当所有资源都下载完成,JavaScript代码执行完毕,页面加载完成。
- 浏览器触发
DOMContentLoaded
事件,表示DOM树构建完成,但可能还有一些资源正在下载。 - 当所有资源都加载完成(包括图像等),浏览器触发
load
事件,表示页面完全加载完成。
- 用户交互:
- 一旦页面加载完成,用户可以与页面进行交互,点击链接、填写表单、触发事件等。
这是一个简化的页面加载过程的概述。在实际中,还有更多的细节和优化,如HTTP/2多路复用、资源缓存、预加载等,用以提高页面加载速度和用户体验。
42.TCP、UDP 和 HTTP 的区别
TCP(传输控制协议)、UDP(用户数据报协议)和HTTP(超文本传输协议)是网络通信中常见的协议,它们在不同层次上提供不同的功能和服务,以下是它们之间的主要区别:
1. 协议层次:
- TCP和UDP是传输层协议,用于在网络上传输数据。
- HTTP是应用层协议,用于定义客户端和服务器之间的通信规则。
2. 连接性:
- TCP是面向连接的协议,它在通信双方建立连接后进行数据传输,确保数据的可靠性和顺序性。
- UDP是无连接的协议,它不需要在通信之前建立连接,发送数据包时不会保证数据的可靠性或顺序性。
- HTTP可以基于TCP或UDP工作,但通常使用TCP作为传输层协议,因此继承了TCP的可靠性和顺序性。
3. 数据传输方式:
- TCP使用流式传输,数据被分成小块并按顺序传输。
- UDP使用数据报传输,每个数据包是独立的,可能按任意顺序到达。
- HTTP使用请求-响应模式,客户端发送请求,服务器返回响应,然后断开连接。
4. 数据可靠性:
- TCP提供数据可靠性,确保数据的传输不会丢失或损坏,并按顺序到达。它使用确认和重传机制来实现可靠性。
- UDP不提供数据可靠性,数据包可能丢失、重复或无序到达。
- HTTP通过TCP提供数据可靠性,但某些应用可能在应用层面提供额外的重试和错误处理。
5. 开销:
- TCP的连接建立和维护需要较多的开销,包括三次握手和拥塞控制等。
- UDP的开销较低,不需要连接建立和拥塞控制,适用于实时性要求高的应用。
- HTTP的开销取决于底层传输协议(通常是TCP),因此通常比UDP高一些,但它的开销主要来自应用层的请求和响应头部。
6. 适用场景:
- TCP适用于需要数据可靠性和顺序性的应用,如文件传输、电子邮件和网页访问。
- UDP适用于实时性要求高、数据包大小较小的应用,如语音通话、视频流和在线游戏。
- HTTP适用于客户端和服务器之间的文本和多媒体数据传输,用于浏览网页、获取资源和与Web服务器交互。
综上所述,TCP、UDP和HTTP是不同的网络协议,各自具有不同的特点和适用场景。选择正确的协议取决于应用程序的需求,包括数据可靠性、实时性和开销等因素。
44.HTTP 和 HTTPS 的概念、作用、原理、特性、优点、缺点、区别、使用场景
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)和HTTPS(HTTP Secure)都是用于在客户端和服务器之间传输数据的协议,但它们有一些重要的区别和特性。以下是关于HTTP和HTTPS的详细解释:
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)
概念:
- HTTP是一种应用层协议,用于在Web上传输超文本(Hypertext)文档,如HTML页面。
作用:
- HTTP用于客户端和服务器之间的通信,允许浏览器请求Web页面、图像、视频等资源,并将服务器响应返回给浏览器。
原理:
- HTTP是基于请求-响应模型的协议。客户端发送HTTP请求,服务器接收请求并发送HTTP响应。
- 请求和响应包括HTTP头部(包含元数据信息)和可选的消息体(包含实际数据)。
- HTTP默认使用明文传输,数据在传输过程中不加密,可能被窃听或篡改。
特性:
- 明文传输:HTTP数据在传输过程中是明文的,容易被窃听和修改。
- 速度较快:由于没有加密和认证过程,HTTP通常比HTTPS更快。
- 不提供数据的完整性和安全性。
优点:
- 简单易用,低开销,适用于一些不需要安全性的场景。
缺点:
- 不提供数据的加密,容易被攻击者窃听和篡改。
- 不提供身份验证,无法确定服务器的真实性。
- 不适用于敏感数据的传输,如登录信息和支付信息。
HTTPS(HTTP Secure)
概念:
- HTTPS是HTTP的安全版本,它通过使用加密和身份验证来保护数据传输的安全性。
作用:
- HTTPS用于在客户端和服务器之间建立加密的、安全的通信连接,以保护数据的机密性和完整性。
原理:
- HTTPS基于HTTP,但添加了SSL/TLS协议层,用于加密和身份验证。
- 客户端和服务器之间建立SSL/TLS握手连接,协商加密算法和密钥。
- 之后的HTTP通信在加密的SSL/TLS通道中进行,数据在传输过程中加密,防止窃听和篡改。
特性:
- 数据加密:HTTPS使用SSL/TLS协议加密通信,使数据在传输过程中不容易被窃听。
- 身份验证:HTTPS使用数字证书来验证服务器的身份,确保用户连接到合法的服务器。
- 使用443端口:HTTPS默认使用443端口,与HTTP的80端口不同。
优点:
- 数据安全:提供数据的机密性和完整性,防止数据被窃听和篡改。
- 身份验证:确保用户连接到合法的服务器,防止中间人攻击。
- 信任度高:HTTPS网站通常受到更多用户信任,有利于建立品牌声誉。
缺点:
- 开销较大:加密和身份验证过程会增加通信的开销,可能导致HTTPS网站速度较慢。
- 配置复杂:需要配置数字证书,并进行定期更新。
区别:
- 主要区别在于安全性。HTTPS提供了数据加密和身份验证,而HTTP不提供这些安全特性。
- HTTPS通常使用443端口,而HTTP使用80端口。
使用场景:
- HTTP适用于不需要数据安全性和身份验证的场景,如浏览一般网页。
- HTTPS适用于需要保护敏感数据、登录信息、支付信息等的场景,如在线银行、电子商务网站和社交媒体。
总之,HTTP和HTTPS都有各自的用途,选择使用哪种协议取决于应用程序的安全性需求和性能要求。HTTPS通常是保护用户隐私和数据安全的首选协议,特别是对于敏感数据的传输。
46.防抖和节流的概念、作用、原理、特性、优点、缺点、区别、使用场景
防抖(Debouncing)和节流(Throttling)是用于控制函数调用频率的两种前端优化技术,它们在不同场景下有不同的应用和效果。
防抖 (Debouncing):
概念:
- 防抖是指在事件被触发后,等待一定时间间隔(例如等待用户停止输入)再执行函数,如果在等待期间事件再次触发,则重新计时。
- 防抖主要用于处理频繁触发的事件,确保在一定时间内只执行一次函数。
作用:
- 防抖用于减少函数执行的频率,以节省资源和提高性能。
- 常用于输入框搜索、窗口大小调整等需要等待用户停止操作的场景。
原理:
- 当事件触发时,启动一个定时器。
- 如果在定时器的等待时间内再次触发事件,则重置定时器。
- 只有当定时器时间间隔内没有再次触发事件时,才执行函数。
特性:
- 防抖会延迟函数的执行,直到事件停止触发。
- 可以有效防止频繁触发的事件导致的不必要的函数执行。
优点:
- 控制函数执行频率,减少不必要的计算和资源浪费。
- 在一些交互场景中提供更好的用户体验,如搜索提示。
缺点:
- 可能导致事件响应的延迟,不适用于需要立即响应的场景。
节流 (Throttling):
概念:
- 节流是指在一定时间间隔内,只允许函数执行一次,无论事件触发多频繁。
- 节流主要用于限制函数的执行频率,确保在一定时间间隔内只执行一次函数。
作用:
- 节流用于控制函数的执行频率,防止函数在短时间内多次触发。
原理:
- 当事件触发时,如果已经有函数在执行,则不执行新的函数。
- 如果函数没有在执行,则执行函数,并启动一个定时器。
- 在定时器时间间隔内不允许再次触发函数。
特性:
- 节流可以确保函数在一定时间间隔内执行,而不会被频繁触发的事件打断。
优点:
- 控制函数的执行频率,减少不必要的计算和资源浪费。
- 在一些滚动、拖拽等连续触发事件的场景中提供更好的用户体验。
缺点:
- 如果设置的时间间隔过长,可能会导致用户在一段时间内无法触发函数,不适用于需要快速响应的场景。
区别:
- 防抖是等待事件停止触发后执行函数,节流是在一定时间间隔内执行一次函数。
- 防抖的实现通常会取消之前的定时器,重新启动定时器;而节流的实现会设置一个标志位来判断是否允许执行函数。
- 防抖适用于需要等待用户停止操作后执行的场景,而节流适用于需要限制函数执行频率的场景。
使用场景:
- 防抖常用于输入框搜索、窗口大小调整、按钮点击防重复等场景。
- 节流常用于滚动事件、拖拽事件、鼠标移动事件等需要限制事件触发频率的场景。
总之,防抖和节流是常见的前端性能优化技术,用于控制函数执行的频率,提高用户体验和减少资源浪费。选择哪种技术取决于具体的需求和场景。
47.JavaScript中不同设计模式的概念、作用、原理、特性、优点、缺点、区别、使用场景
JavaScript中有许多设计模式,每种模式都有其独特的概念、作用、原理、特性、优点、缺点、区别和适用场景。以下是常见的几种设计模式的介绍:
- 单例模式 (Singleton Pattern)
- 概念:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 作用:控制类的实例化过程,确保一个类只有一个对象,节省资源。
- 原理:通过闭包封装变量,在需要时创建并返回唯一的实例。
- 特性:唯一实例、全局访问点。
- 优点:节省资源、避免重复创建对象。
- 缺点:不适用于多个实例的情况。
- 区别:与普通对象创建方式不同,确保唯一性。
- 使用场景:全局配置、日志记录器、数据库连接等。
- 观察者模式 (Observer Pattern)
- 概念:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并更新。
- 作用:实现对象间的松耦合,使对象之间的关系更灵活。
- 原理:主题(被观察者)维护一个观察者列表,当主题状态改变时,通知观察者。
- 特性:一对多的关系、发布-订阅机制。
- 优点:松耦合、分离关注点。
- 缺点:可能导致性能问题,观察者过多时。
- 区别:与直接调用对象方法不同,解耦了观察者和主题。
- 使用场景:事件处理、UI组件更新、数据同步等。
- 工厂模式 (Factory Pattern)
- 概念:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
- 作用:将对象的创建与使用分离,提供灵活的对象创建机制。
- 原理:定义一个工厂类,根据输入参数创建不同的对象。
- 特性:封装了对象的创建过程、多态。
- 优点:降低耦合、提高代码的可维护性。
- 缺点:增加了类的数量,可能导致复杂性增加。
- 区别:与直接调用构造函数不同,提供了更灵活的对象创建方式。
- 使用场景:创建数据库连接、UI组件、抽象类的派生类等。
- 策略模式 (Strategy Pattern)
- 概念:定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换,使得算法的变化独立于使用算法的客户。
- 作用:封装可变部分,分离变化和不变部分,支持扩展和维护。
- 原理:定义一组策略类,每个策略类封装一种算法,然后在上下文类中使用策略对象。
- 特性:多态、分离算法和实现。
- 优点:增加可扩展性、降低耦合度、复用性高。
- 缺点:增加了类的数量。
- 区别:与直接在代码中写算法逻辑不同,将算法封装为独立的类。
- 使用场景:排序算法、计算价格、验证规则等。
这只是一小部分常见的设计模式,JavaScript中还有许多其他设计模式,如装饰器模式、适配器模式、代理模式等,每种模式都有其独特的应用场景和优缺点。选择适合特定问题的设计模式可以提高代码的可维护性和扩展性。
48.JS微任务和宏任务的概念、作用、原理、特性、优点、缺点、区别、使用场景
在 JavaScript 中,微任务(Microtask)和宏任务(Macrotask)是用于管理异步代码执行顺序的概念。它们有不同的特性和用途。
微任务(Microtask):
概念:
- 微任务是一个异步任务,它的优先级比宏任务高。微任务通常在当前任务(宏任务)执行完毕之后立即执行。
作用:
- 用于执行需要尽快完成的任务,例如 Promise 的回调函数、MutationObserver 的回调等。
原理:
- 微任务队列是一个FIFO(先进先出)队列,它的任务会在当前宏任务执行完毕之后立即执行。
特性:
- 高优先级:微任务在宏任务之前执行,确保及时响应。
- 无阻塞:微任务的执行不会阻塞主线程,有助于保持界面流畅。
- 递归:微任务可以递归触发新的微任务,直到微任务队列为空。
优点:
- 响应速度快,用于执行需要尽快完成的任务。
缺点:
- 过多的微任务可能导致主线程长时间被占用,影响其他任务的执行。
宏任务(Macrotask):
概念:
- 宏任务是一个异步任务,它的优先级比微任务低。宏任务通常在事件循环的不同阶段执行。
作用:
- 用于执行较长时间的、不需要立即完成的任务,如定时器回调、I/O 操作、用户交互事件等。
原理:
- 宏任务队列是一个FIFO队列,它的任务会在事件循环的不同阶段执行,如消息队列、定时器队列等。
特性:
- 低优先级:宏任务的执行通常延迟较长时间,不适合执行需要快速响应的任务。
- 阻塞:宏任务的执行可能会阻塞主线程,影响用户体验。
优点:
- 适用于执行需要较长时间的任务,不会影响界面流畅性。
缺点:
- 响应速度相对较慢,不适合执行需要快速响应的任务。
区别:
- 执行时机:微任务在当前宏任务执行完毕后立即执行,宏任务在事件循环的不同阶段执行。
- 优先级:微任务的优先级高于宏任务,微任务先执行完毕后才会执行宏任务。
- 使用场景:微任务适用于需要尽快完成的任务,宏任务适用于不需要立即完成的任务。
使用场景:
- 微任务:Promise 的回调函数、MutationObserver 的回调、process.nextTick 等。
- 宏任务:定时器回调(setTimeout、setInterval)、I/O 操作、用户交互事件(点击、输入等)。
综上所述,微任务和宏任务在 JavaScript 异步编程中扮演不同的角色,可以根据任务的特性和优先级来选择合适的任务队列。微任务适用于需要快速响应的任务,而宏任务适用于较长时间的任务。在实际应用中,需要根据需求合理选择使用它们,以确保程序的性能和响应速度。
49.闭包的概念、作用、原理、特性、优点、缺点、区别、使用场景
闭包(Closure)是JavaScript中一个重要的概念,它在函数式编程中扮演着重要的角色。以下是有关闭包的详细解释:
概念:
- 闭包是指一个函数(称为内部函数)包含对其外部函数(称为外部函数)作用域中变量的引用。当内部函数在外部函数的作用域外被调用时,它仍然能够访问外部函数的变量。
作用:
- 闭包用于创建词法作用域,提供一种方式来访问外部函数中的变量,即使外部函数已经执行完毕。
- 主要作用是实现数据封装、模块化、私有变量等。
原理:
- 在JavaScript中,每个函数都是一个闭包,它会捕获其定义时的作用域链。当内部函数引用外部函数的变量时,这些变量将被保留在内存中,即使外部函数已经执行完毕。
- 这是因为JavaScript的作用域链是由一系列嵌套的作用域对象组成的,每个闭包都会引用其父级作用域的变量。
特性:
- 闭包允许访问外部函数的局部变量,即使外部函数已经执行完毕。
- 闭包的生命周期可以比外部函数长,因此它可以维护外部函数中的状态。
- 闭包可以被传递、返回和存储,用于创建高阶函数和实现函数式编程。
优点:
- 数据封装:允许创建私有变量,隐藏实现细节。
- 模块化:支持模块化开发,避免全局污染。
- 保存状态:可用于保存函数的执行状态,实现记忆化等。
缺点:
- 内存占用:由于闭包保留外部函数的变量,可能导致内存泄漏或增加内存消耗。
- 性能开销:闭包的创建和维护会增加一定的性能开销,尤其在循环中。
区别:
- 闭包和普通函数的主要区别在于它们是否引用了外部函数的变量。
- 闭包是一种特殊的函数,它具有捕获外部作用域的能力,而普通函数通常不会捕获外部作用域。
使用场景:
- 封装数据:创建私有变量,提供公共接口。
- 模块化:将功能封装为模块,避免全局命名冲突。
- 高阶函数:将函数作为参数传递或返回函数。
- 记忆化:缓存函数的计算结果以提高性能。
- 事件处理程序:保存事件处理函数所需的状态信息。
总之,闭包是JavaScript中强大的功能,它可以用于实现许多高级编程技术,但也需要小心使用以避免潜在的内存泄漏问题。
50**.defineProperty 和 proxy**的概念、作用、原理、特性、优点、缺点、区别、使用场景
Object.defineProperty
和 Proxy
是 JavaScript 中用于对象属性访问和修改的两种重要机制,它们有不同的概念、作用、原理、特性、优点、缺点、区别和使用场景。
Object.defineProperty
概念:
Object.defineProperty
是一个用于在对象上定义属性的方法,可以用于添加新属性或修改现有属性的特性。
作用:
- 用于对对象属性进行精细的控制,包括设置属性的值、获取属性的值、设置属性的可枚举性、可配置性和可写性等特性。
原理:
Object.defineProperty
使用一个属性描述符对象来定义属性,该对象包括value
、writable
、enumerable
、configurable
等属性,用于控制属性的行为。
特性:
- 支持老版本的 JavaScript。
- 主要用于对象属性的数据访问控制。
优点:
- 精细控制属性行为。
- 兼容性好。
缺点:
- 需要逐个属性进行设置,不够灵活。
- 不适用于代理对象。
区别:
Object.defineProperty
主要用于修改或定义对象属性的特性,但不适用于代理对象。- 不支持监听整个对象的变化。
使用场景:
- 对象属性的精细控制,如定义计算属性、隐藏属性等。
Proxy
概念:
Proxy
是 ECMAScript 6 引入的对象代理机制,允许你创建一个代理对象,用于控制对目标对象的访问。
作用:
- 用于创建代理对象,允许拦截对目标对象的操作,包括读取、写入、删除、遍历等。
原理:
Proxy
创建一个代理对象,该代理对象通过拦截器函数(handler)来捕获对目标对象的操作,可以在拦截器函数中自定义行为。
特性:
- 支持最新版本的 ECMAScript,更强大且灵活。
- 可以监听整个对象的变化。
- 可以拦截多种操作。
优点:
- 灵活且强大的拦截能力,适用于代理对象。
- 可以监听整个对象的变化。
缺点:
- 兼容性较差,需要新版本的 JavaScript。
- 学习成本相对较高。
区别:
Proxy
更加强大和灵活,支持代理对象和监听整个对象。Object.defineProperty
主要用于对象属性的精细控制。
使用场景:
- 代理对象,如拦截对象属性的访问和修改。
- 数据劫持,用于实现响应式框架(如Vue)。
- 监听对象变化,如实现数据变化的通知机制。
总结来说,Object.defineProperty
主要用于对象属性的特性控制,而 Proxy
更加灵活,适用于代理对象、监听对象变化、自定义拦截等场景。在新项目中,推荐使用 Proxy
,但在需要兼容老版本 JavaScript 的项目中,可能需要使用 Object.defineProperty
。