110.【十万字带你深入学习23种设计模式】(九)

简介: 110.【十万字带你深入学习23种设计模式】

3.工厂方法模式 (单点咖啡和甜点)

(1).概述

需求: 设计一个咖啡点餐系统。

设计1个咖啡类,并定义两个子类(美式咖啡)和拿铁咖啡;再设计一个咖啡店类,咖啡店具有点咖啡的功能。

  1. 反列

咖啡类

package com.jsxs.pattern.factory.before;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 12:47
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.before
 * @ClassName: Coffe
 * @Description: TODO  咖啡类
 * @Version 1.0
 */
public abstract class Coffee {
    // 0. 子类必须要实现抽象方法
    public abstract String getName();
    // 1.加糖
    public void addSuger() {
        System.out.println("加糖");
    }
    // 2.加奶
    public void addMilk() {
        System.out.println("加奶");
    }
}

咖啡类型

package com.jsxs.pattern.factory.before;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 12:51
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.before
 * @ClassName: LatteCoffe
 * @Description: TODO  拿铁咖啡
 * @Version 1.0
 */
public class LatteCoffee extends Coffee{
    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁咖啡";
    }
}
package com.jsxs.pattern.factory.before;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 12:50
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.before
 * @ClassName: AmericanCoffee
 * @Description: TODO  美式咖啡
 * @Version 1.0
 */
public class AmericanCoffee extends Coffee{
    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}

咖啡商店

package com.jsxs.pattern.factory.before;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 12:52
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.before
 * @ClassName: CoffeeStore
 * @Description: TODO  咖啡店
 * @Version 1.0
 */
public class CoffeeStore {
    public Coffee orderCoffee(String type){
        // /声明Coffee类型的变量,根据不同类型创建不同的coffee子类对象
        Coffee coffee=null;
        if ("american".equals(type)){
            coffee=new AmericanCoffee();   // 1. 创建一个美食咖啡
        }else if ("latte".equals(type)){
            coffee=new LatteCoffee();  //2. 创建一个拿铁咖啡
        }else {
            throw new RuntimeException("对不起,你点的咖啡没有");
        }
        // 添加配料
        coffee.addMilk();
        coffee.addSuger();
        return coffee;
    }
}
package com.jsxs.pattern.factory.before;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 12:57
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.before
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO
 * @Version 1.0
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
        Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee("american");
        System.out.println(coffee.getName());
    }
}

假如需要新增产品,那么我们就迫不得已需要修改数据

在Java种,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重。假如我们要更换对象,所有new对象的地方需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦。如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了对象解耦的目的,所以说: “工厂模式最大的优点是: 解耦”

(2).简单工厂模式

简单工厂模式不是一种设计模式,反而更像一种编程习惯

  1. 结构

简单工厂包含以下的角色

  • 抽象产品: 定义了产品的规范、描述了产品的主要特性和功能
  • 具体产品: 实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂: 提供了创建产品的方法,调用者通过方法来获取产品。

抽象产品

package com.jsxs.pattern.factory.Single_Factory;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 13:54
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.Single_Factory
 * @ClassName: Coffee
 * @Description: TODO
 * @Version 1.0
 */
public abstract class Coffee {
    // 0. 子类必须要实现抽象方法
    public abstract String getName();
    // 1.加糖
    public void addSuger() {
        System.out.println("加糖");
    }
    // 2.加奶
    public void addMilk() {
        System.out.println("加奶");
    }
}

具体产品

package com.jsxs.pattern.factory.Single_Factory;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 12:51
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.before
 * @ClassName: LatteCoffe
 * @Description: TODO  拿铁咖啡
 * @Version 1.0
 */
public class LatteCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁咖啡";
    }
}
package com.jsxs.pattern.factory.Single_Factory;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 12:50
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.before
 * @ClassName: AmericanCoffee
 * @Description: TODO  美式咖啡
 * @Version 1.0
 */
public class AmericanCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}

简单工厂

package com.jsxs.pattern.factory.Single_Factory;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 13:56
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.Single_Factory
 * @ClassName: SimleCoffeeFactory
 * @Description: TODO  简单工厂
 * @Version 1.0
 */
public class SimpleCoffeeFactory {
    public Coffee createCoffee(String type){
        Coffee coffee=null;
        if ("american".equals(type)){
            coffee=new AmericanCoffee();   // 1. 创建一个美食咖啡
        }else if ("latte".equals(type)){
            coffee=new LatteCoffee();  //2. 创建一个拿铁咖啡
        }else {
            throw new RuntimeException("对不起,你点的咖啡没有");
        }
        return coffee;
    }
}

咖啡店

package com.jsxs.pattern.factory.Single_Factory;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 13:55
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.Single_Factory
 * @ClassName: CoffeeStore
 * @Description: TODO
 * @Version 1.0
 */
public class CoffeeStore {
    // 1.创建点餐业务
    public Coffee orderCoffee(String type) {
        // 2.具体商品我们去工厂获取
        SimpleCoffeeFactory simpleCoffeeFactory = new SimpleCoffeeFactory();
        Coffee coffee = simpleCoffeeFactory.createCoffee(type);
        // 3.加配料
        coffee.addMilk();
        coffee.addSuger();
        return coffee;
    }
}

客户端

package com.jsxs.pattern.factory.Single_Factory;
/**
 * @Author Jsxs
 * @Date 2023/4/17 14:02
 * @PackageName:com.jsxs.pattern.factory.Single_Factory
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO
 * @Version 1.0
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
        Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee("american");
        System.out.println(coffee.getName());
    }
}

简单工厂的优缺点

工厂处理创建对象的细节,一旦有了简单工厂类咖啡店类中的订单方法就变成此对象的客户,后期如果需要咖啡对象直接从该工厂种获取即可,这样也就接触了和Coffee实现类的耦合;同时又产生了新的耦合,咖啡店对象简单工厂类对象的耦合,工厂对象商品对象的耦合。

后期如果再加新产品的咖啡,我们势必需要简单工厂类的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只要修改该工厂类的代码,省去其他的修改操作。

优点: 封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象,把对象的创建和业务逻辑分开,这样以后就避免了修改客户端代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不要在源代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展

缺点:增加新产品的时候,依然需要修改工厂类,违反了开闭原则


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