UE5 Chaos破碎系统学习2(下)

简介: UE5 Chaos破碎系统学习2

3.碎片转为网格
3.1 转换操作
如果要单独对里面的部分进行碎裂动画处理,需要连蓝图节点添加力场,比较麻烦。因此我们可以用ToMesh工具将碎片转换为网格:
w1.png

转换时勾选Center Pivots:
w2.png

选中破碎的碎片,点击Prune进行删除:
w3.png

3.2 重设碰撞
因为转出的静态网格碰撞设置存在问题,无法应用物理效果,我们以其中一个StaticMesh为例,修改设置并点击底部Apply设置为凸包碰撞:
w4.png

因为目前只找到这个方法,因此需要手动对每个StaticMesh碎片操作一遍(用批量操作窗口也不行),操作完成后在场景中将碎片勾选动态,开启物理和重力即可看见破碎效果。

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