《游戏工业化》(上)什么是工业化

简介: 《游戏工业化》(上)什么是工业化


最早在游戏行业里面听到工业化,就是在了解国外3A游戏的时候,虽然工业化在国外已经发展多年,但在国内市场听到的很少,也可能是国内大厂都在搞秘密开发,技术封锁,我能了解到的就微乎其微了。直到米哈游的原神上线,像是在游戏行业丢了一个春雷,直接炸开了花。


原神初期300多人的团队,现在貌似有1000人了,这么大的团队规模 ,这么大内容量并且高质量的版本迭代,是怎么做到的,大家无一不好奇的。


工业化现在热到什么程度呢,年初面试了好几家,都开始对工业化侃侃而谈,那到底什么是工业化呢?搜了很多文章,终于找到一些讲的好的,比较贴近,让大家容易理解的文章。



01什么是工业化



                                    由美国著名演员查理·卓别林主演的《摩登时代》,于1936年上映

工业化的概念最早出现在19世纪初的英国,当时的英国经济学家贝尔福特·贝克提出了“工业化”这个概念,他认为工业化是一种由传统的手工业向机械化生产转变的经济活动。


工业化生产方式的精髓就在于大规模、深入地、彻底地、细致地充分分工和合作以形成流程化。这个道理,在几十年前的无声电影时代,就被卓别林大师那部《摩登时代》所展现给世人了。那个可怜的生产线上的工人一天的工作不过是机械性的用扳手在拧螺丝,以致于精神错乱的他见到其他人吊带裤上的纽扣也当成螺丝来拧。西方工业化国家从二三十年代福特公司引用生产线方式来大量生产汽车开始,就开始了国家工业化的进程,而逐渐由一个工业国家蜕变成工业化国家。由于生产线的运用,使得每一个工作环节变得异常简单,而每一个人都成为所在环节的“专家”,从而极大地提高了生产效率和产品质量。如今的美国,由于全方位地应用这种概念,以致于宏观上,政府的管理部门、公司管理、农业的运作、商业活动的进行、甚或军队的组织,无不采取大范围、深入、细致的分工协作。在微观上,进入任何一个较大规模的公司,都可以发现工作有很清楚的流程,这种流程往往都有很清楚的文字表述,可见其明确和认真的程度,而每一个环节都有明确的专责人员,这不仅仅存在于生产制造工业领域,也包括金融和服务等等领域。由此可见,这种方式已深入到社会生活的各个层面。



02工业化,就是分工合作?



分工合作,这么简单就是工业化了?


国人读到此,也许忿忿不平:分工合作?这不是到处都有,天天都会做的事。真这么简单吗?当然不是。这种工业化的分工合作,不只是将工作内容简单的“切割”,而必须是在认真、彻底、细致地研究和分析之后,所进行的大规模、彻底、深入而又非常细致的分工合作,并以提高效率、产能、和质量为根本目的,并以实现流程化为结果的。只有经过深入而细致的分析,才能正确地找到什么样的分工才最合理、最高效,什么样的分工才能使每一个环节变成专业领域,从而使熟练的操作能确保工作结果的精确可靠和高产出。分工是为了合作,也就必须以保证合作的可靠性、可确定性、简易性为前题。这也就要求不同的分工单元间的衔接是非常简单的,因为只有如此,才能保证它的可靠性,也才能实现流程化。而流程中的每个细小环节都不能被遗漏,因为每一个环节的成功是确保下一个环节可以成功开始的必要条件。所以这种流程上的依赖性也必然要求每一个环节都要高度负责,必须照“本”宣科,依程而流。


每一个行业和部门,甚至每一个企业都有其自身特点和许多内在和外在的制约条件,所以也就不能将别人的分工体系照搬过来,否则那只能是为分工而分工。这种照搬本身就是农业思维和习性的表现,也不可能形成一个真正工业化的体系,也就不可能实现工业化所带来的效益,反而可能造成混乱或降低水准。虽然指导这种体系设计的方法论是共同的,其复杂程度已足以形成一个专门的研究领域,设计某一单元的具体流程化体系是一项更具体、更复杂的工作。单元越大,其复杂程度也可能会倍增,比如针对一个大企业或一个行业的设计将是非常庞大的工程。首先要把每一个工作内容都要罗列出来,再找出它们的内在联系;找出它们的特点,再横向找出共同性和特异性;再按前述原则来规划新分工体系并订定流程,分析体系过渡的可行性和步骤,并试验、培训、推广、执行,等等、等等。只有这样,才能确保建立的是一个工业化新体系,而非农业化的随意切割。做软件开发的人都知道,写程序不难,开发部一个高可靠性、高灵活性、高伸缩性的软件系统就是一门艺术了。工业化所需的分工合作体系和流程化体系的设计同样是一种艺术。



03软件工业化发展



纵观美国近二十年软件业的蓬勃发展过程,也正是软件业工业化的过程,也是国家和社会工业化的一个最好缩影,是可以用来分析、研究和借鉴的一个好例子。在二十几年的发展过程中,随着个人电脑把计算机技术从国防、科技、大企业的专利变成全社会的基本工具,软件开发也由最初的研究室工具,到作坊式的个人电脑软件开发,到如今之分析、设计、编程、测试、推销、技术服务,等等、等等分门别类,各部门都有专业人才要求和培养标准、有专门研究领域和学科、有专门的公司群开发相关工具并提供相关服务。而这每一个环节又分割成无数细小环节,横向发展到全行业。一个应用系统的出世不仅包含了许许多多本公司各部门、各环节的流程式的合作,也包含许许多多本行业内其他公司软件产品作为元件的采用、其它公司软件工具的使用、其它机构研究成果的运用、咨询公司的服务、专业人才的培训等等、等等。总之,是整个行业内的大范围合作。

懂得软件开发技术层面的人都知道,软件编程方式本身就是充分强调将软件分割成可重复使用的小块再互相应用的一种方法论。如今软件开发强调的不再是“大而全”,而是“小而精”。行业内更有一整套的方法论教导软件设计师,如何将一个大系统设计成最优化的“分工合作”体系。虽然它们是用于软件设计的,但作为方法论它们很多都可以应用于其它领域。因为许多软件实则就是用来模拟人的工作方法和流程并来替代人完成各种各样工作的,软件系统与以人为本的工业化体系有相当强的类比性,这使得软件系统的设计思想和方法论很适合被借用来设计和规划工业化系统。在美国,软件行业内有很多的专门咨询公司,虽然不过几个人,却都是久经“沙场”的老将,他们不再设计具体的系统,甚至也不见得熟知最新软件工具的很多细节,但他们已从多年的经验中总结出那些软件系统设计中最深入的和本质性的方法论,这些理论是不太受表面表现形式影响的,他们将这些方法论传授给客户的设计师们,设计师们再在方法论的指导下来分析自身系统的特异性并设计出优化的系统。这种模式在其它行业也或多或少地存在,它也是中国可以借鉴的好方法。

总之,工业化就是分工合作并流程化的全面推广。这种过程必须是以追求高效率和高质量为根本目的,细致地、全面地、彻底地、大规模地,才能真正达到。采用农业化的随意性分工合作是无法实现工业化的。实则,人类社会的发展过程一直贯穿的就是分工合作的社会演变。原始社会、游牧社会、农业社会和工业社会,标致的是分工合作方式的各个主要阶段,各阶段都有其分工合作方式上的特异性。原始社会的分工合作是极为简单的、可有可无的;游牧社会的则是初级的,各环节间的依赖性并不存在的;农业社会的则是低级的,依赖性是不强的;而工业社会对它的要求是高级的、是严格的,而依赖性是非常高的。


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