前端学习笔记202306学习笔记第五十二天-设计模式1

简介: 前端学习笔记202306学习笔记第五十二天-设计模式1

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设计模式 前端开发 调度
前端必须掌握的设计模式——工厂模式
工厂模式是一种创建型设计模式,通过工厂媒介提供统一接口来创建对象,客户端只需告知创建需求,具体逻辑由工厂处理。工厂模式分为简单工厂、标准工厂和抽象工厂,分别适用于不同场景下的对象创建需求。简单工厂利用静态方法创建对象,标准工厂通过具体工厂类减少耦合,抽象工厂则用于创建一系列相关或依赖对象的家族。
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设计模式 存储 供应链
前端必须掌握的设计模式——观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,实现了一种订阅机制。它包含两个角色:**观察者**(订阅消息、接收通知并执行操作)和**被观察者**(维护观察者列表、发送通知)。两者通过一对多的关系实现解耦,当被观察者状态改变时,会通知所有订阅的观察者。例如,商店老板作为被观察者,记录客户的需求并在商品到货时通知他们。前端应用中,如DOM事件注册、MutationObserver等也体现了这一模式。
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设计模式 前端开发 JavaScript
前端必须掌握的设计模式——装饰器模式
装饰器模式是一种结构型设计模式,通过创建新类来包装原始对象,实现在不修改原有结构的前提下扩展新行为。其核心在于“组合”思想,使新功能可“即插即拔”。该模式具有解耦性、灵活性和动态性等特点,广泛应用于类的面向对象编程语言中,如JavaScript的注解和TypeScript的写法。示例中,通过装饰器模式为游戏角色动态添加装备,展示了其强大的扩展性和灵活性。
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前端必须掌握的设计模式——代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,通过引入“替身”对象来间接访问真实对象,从而解耦并提升性能和安全性。例如,知名艺人复出后,经纪人作为代理筛选商单,确保只处理符合团队利益的请求。代码实现中,定义接口`IService`,艺人和经纪人都实现该接口,经纪人在访问时进行过滤和转发。代理模式常用于权限控制、性能优化等场景,如前端中的Tree-shaking和ES6的Proxy构造方法。
前端必须掌握的设计模式——代理模式
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设计模式 存储 前端开发
前端必须掌握的设计模式——单例模式
单例模式是一种简单的创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于窗口对象、登录弹窗等场景,优点包括易于维护、访问和低消耗,但也有安全隐患、可能形成巨石对象及扩展性差等缺点。文中展示了JavaScript和TypeScript的实现方法。
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设计模式 JSON 前端开发
前端必须掌握的设计模式——适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,用于使接口不兼容的对象能够相互合作。通过在客户端和系统之间引入一个“中间层”适配器,将不同类型的输入数据转换为系统能处理的标准格式,减轻系统的负担,提高扩展性和可维护性。例如,MacBook的扩展坞将多种接口(如HDMI、USB)转换为Type-C接口,实现多接口兼容。
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