我们来想想 string 的特点与 sizeof 的特点:
1.string 是一个库函数,是用来计算字符串长度的。它只针对字符串的 '\0' 前的字符。
2.sizeof 是单目操作符(运算符),是用来求类型或者变量所占空间大小(单位是字节)。它是对任何类型都可以进行计算,只管空间大小。
以此为基础,我们再来对这段代码进行分析:
因此打印出来的值就是4 3,3 乱码。
我们可以对两个数组进行打印一下再看看效果:
字符串的结束标志是 '\0' ,而arr1并没有 '\0' ,所以打印出来就是乱码。
2.3 一维数组的使用
对于数组的使用,我们之前介绍了一个操作符:[ ],下标引用操作符。它其实就是数组访问的操作符。
我们来看看代码:
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化,这里的[]是语法 //计算数组的元素个数 int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int i = 0;//做下标 for (i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i;//这里的[]才是操作符 } //输出数组内容 for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
我们在展示效果之前来想想下面的知识:
2.3.1 数组的下标
下标是用来访问元素的
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 }; //下标 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
数组的大小可以用 sizeof 来求
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 40 / 4
基于以上知识,我们对代码进行分析
2.4 一维数组在内存中的存储
我们来看代码
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = { 0 }; int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]); } return 0; }
效果展示:
int 是整形,一个整形是 4 个字节,每次加一都是跳过一个整形(4个字节),所以地址每次都是加 4 。
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的增长:
一维数组在内存中是连续存放的,地址会随下标的增长而增长。
我们再看一段代码
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = { 0 }; int* p = &arr[0]; int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%p == %p\n", p+i, &arr[i]); } return 0; }
效果展示:
我们可以看到两种取地址的方法取出的地址是一样的,这是为什么呢?
A:p 取出来的地址是数组首元素的地址,p 的类型是 int (整形),+1相当于跳过了四个字节,所以和使用下标访问操作符取出的地址是一致的。
总结:定义的是什么类型的指针,+1就跳过一个什么类型的元素(对应跳过类型一个字节)。
如果我们对 p+i 解引用操作就会找出相对应位置的元素
效果展示: