飞腾X100 LPDDR颗粒线序配置辅助工具

简介: 飞腾X100 LPDDR颗粒线序配置辅助工具

科技背景_副本 公众号_副本.png

正文内容:      

一、

飞腾X100显存使用LPDDR4时,需要工程师在X100的固件中去配置线序交换说明,就类似下面这个:

        正面.png

图1

我们需要输入每个slice中DQ的线序,也需要输入slice之间的交换关系,这个工作量也不小,同时容易出现错误,所以开发了一款辅助小工具,帮助大家快速配置此信息。(工具下载在文末)

       

二、

下面我们先简单的讲述线序配置原则:

我们以X100 demo图为例子,demo中X100的显存是如下图这样接的。

左边是X100端的解法,我们可以看到是DQ一一对应引出的。

右边是显存LPDDR4这边的接法,从DDR颗粒角度来看,以slice0为例,8bit接线并不是一一对应的,是乱序的。

所以,我们就不去关心X100端了,我们只看右边颗粒端的接线。

640.png

图2

我们取出来LPDDR颗粒端slice0的部分接线。我们可以看到,

LPDDR4的DQ0接到了X100的DQ5上,

LPDDR4的DQ1街道了X100的DQ7上,

……


图3

那么我们从DDR颗粒角度来看,我们按照LPDDR DQ0~DQ7的顺序(之所以这里是从DQ0~DQ7来梳理,是因为原理图从上到下是从DQ0~DQ7的,这样符合直观习惯),把上面的接线整理成表格:

     

正面.png

但是因为最终我们是要去配置X100,所以我们的角度就不能以DDR颗粒了,需要从X100的视角来看。所以我们需要把上面的表,从X100的角度,按照DQ7~DQ0的顺序进行整理(之所以这里是从DQ7~DQ0来梳理,是因为X100的固件配置是从DQ7~DQ0来设置的):

640.png


所以我们在固件里针对slice0的配置,需要去按照X100 DQ7~DQ0的顺序,填入对应的LPDDR4的DQ编号。

也就是上表LPDDR4那一行,从左到右去抄一下,也就是16057423。当然配置的时候需要补一个0x,即0x16057423。

正面.png

图4

那么这是人工手动去梳理的方法,也就是人工将表1改为表2后,再去填入配置的方法。还是那句话,因为从图2原理图设计上看,我们X100那边不需要去管,只需要看LPDDR那边,所以直接能从表1就推导出配置才是我们最需要的。

       

三、

好,现在我们来看下这个填入数据的规律,我们抛去0x这个不管,其实我们填入0x16057423中的有效数据就是16057423(注意,这个数没有0x了,我们需要认为他是十进制数,可以念一下,是1千6百零五万,7千4百二十三)。

因为它是十进制,所以我们可以发现:

16057423

=1*10000000 + 6*1000000 + 0*100000 + 5*10000 + 7*1000 + 4*100 + 2*10 + 3*1

=1*10^7 + 6*10^6 + 0*10^5 + 5*10^4 + 7*10^3 + 4*10^2 + 2*10^1 + 3*10^0


640.png

那么我们发现,我们从DDR颗粒角度来看,我们只需要按DQ0~DQ7的顺序知道对应的X100的DQ是多少就可以。之后,用DDR的DQ值*10的X100的DQ次方,之后再累加就好了。

所以就有了这么一个工具,我们把LPDDR4这部分电路的接线填入软件,它就可以算出来需要怎么交换。

正面.png

它的计算方法就如上面所说:

0*10^5 + 1*10^7 + 2*10^1 + 3*10^0 + 4*10^2 + 5*10^4 + 6*10^6 + 7*10^3

=0*10^(5%8) + 1*10^(7%8) + 2*10^(1%8) + 3*10^(0%8) + 4*10^(2%8) + 5*10^(4%8) + 6*10^(6%8) + 7*10^(3%8)

=16057423

前面补0x后=0x16057423

之所以这里都除8取余,是因为slice0是0~7的,slice1可是8~15呢,那计算的时候可不能*10的8次方或者*10的15次方吧。

       

四、

Slice的交换算法也一样:

所以图2硬件正确的配置为:

正面.png

使用软件计算得到的配置为:

640.png

结果一致,说明工具有效。

关键源码:

procedure calc_sw();
var
  zdiv_value : integer; //z前缀代表是8bit组
  mod_value : integer;
  i: Integer;
  sw_byte : integer;
  j: Integer;
  sw_dq : integer;
  sw_dq_str : string;
begin
  sw_byte := 0;
  for i := 0 to 7 do
  begin
    zdiv_value := dq_x8x8[i][0] div 8; //这一组除以8,商的值就是这组的接的X100 slice
    //根据换算关系,就是商是几,就把i这个数字写到商位置
    //那么就是 i x 10^商
    sw_byte := sw_byte + i * round(power(10,zdiv_value)); //use math , power出来是extended,需要round一下
    sw_dq := 0;
    for j := 0 to 7 do
    begin
      mod_value := dq_x8x8[i][j] mod 8;//这一组除以8的余数,余数的值就是这组的接的X100的DQ
      //根据换算关系,就是余数是几,就把j这个数字写到余数位置
      //那么就是 j x 10^余数
      sw_dq := sw_dq + j * round(power(10,mod_value));
    end;
    if sw_dq < 10000000 then //也就是首位为0,比如0x03571462,如果只用int进行数据处理,这个就会显成0x3571462
    begin
      sw_dq_str := '0' + inttostr(sw_dq);
    end
    else
    begin
      sw_dq_str := inttostr(sw_dq);
    end;
   case zdiv_value of
      0 : mainform.edit_slice0.Text := '0x' + sw_dq_str;
      1 : mainform.edit_slice1.Text := '0x' + sw_dq_str;
      2 : mainform.edit_slice2.Text := '0x' + sw_dq_str;
      3 : mainform.edit_slice3.Text := '0x' + sw_dq_str;
      4 : mainform.edit_slice4.Text := '0x' + sw_dq_str;
      5 : mainform.edit_slice5.Text := '0x' + sw_dq_str;
      6 : mainform.edit_slice6.Text := '0x' + sw_dq_str;
      7 : mainform.edit_slice7.Text := '0x' + sw_dq_str;
    end;
  end;
  mainform.edit_byte.Text := '0x' + inttostr(sw_byte);
end;
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