委托与事件(一)——C#版本

简介: 委托与事件(一)——C#版本

什么是委托与事件


  委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。

  委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为


为什么要用委托与事件


  用例子来说明为什么必须要用委托与事件。


V1_猫叫老鼠跑,依赖:


public class Client{
  public static void main(string[] args){
    Cat cat = new Cat("Tom");
    cat.Shout();
  }
}
public class Cat{
  private string name;
  public Cat(string name){
    this.name = name;
  }
  public void Shout(){
    Console.WriteLine("喵,我是{0}",name);
    Mouse mouse = new Mouse("Jerry");
    mouse.Run();
  }
}
public class Mouse{
  private string name;
  public Mouse(string name){
    this.name = name;
  }
  public void Run(){
    Console.WriteLine("猫来了,{0}快跑",name);
  }
}


以上代码对应类图:


 在V1中,由图可以明显的看出来,猫直接依赖了老鼠。但咱们结合现实生活来看,猫和老鼠是与生俱来的天敌,他们互不认识,但只要猫一出现,老鼠肯定会跑。所以前提是猫不认识老鼠,但老鼠听到猫叫会跑。那咱们的代码写的就有问题了,在猫类的猫叫方法中直接实例化了老鼠类,表示猫认识老鼠,猫叫是通知老鼠跑的意思,直接产生了猫叫老鼠跑关系。如何解开这种关系,此时就引入了委托与事件,让我们拭目以待!


V2_猫叫老鼠跑,事件与委托:


public class client{
  public static void main(string[] args){
    Cat cat = new Cat("Tom");
    Mouse mouse = new Mouse("Jerry");
    CatShout += new cat.CatShoutEventHandler(mouse.run);
    cat.Shout();
    Console.Read();
  } 
}
public class Cat{
  private string name;
  public Cat(string name){
    this.name=name;
  }
  public delegate void CatShoutEventHandler();
  public event CatShoutEventHandler CatShout;
  public void Shout(){
    Console.WriteLine("喵,我是{0}",name);
    if(CatShout != null){
      CatShout();
    }
  }
}
public class Mouse{
  private string name;
  public Mouse(string name){
    this.name=name;
  }
  public void Run(){
    Console.WriteLine("猫来了,{0}快跑",name);
  }
}


以上代码对应类图:

 在类图中,我们可以明显的看出猫和老鼠类没有关系了,实际上他们是通过委托与事件产生了联系。在主函数中CatShout += new cat.CatShoutEventHandler(mouse.run);表示将Mouse的Run方法通过实例化委托Cat.CatShoutEventHandler 登记到Cat的事件CatShout当中。其中“+=”表示“add CatShout”的意思。解决了我们第一版代码出现的问题,对猫和老鼠进行了解耦合操作。


事件与委托概念和V2_猫叫老鼠跑代码做映射:

 为了让大家能更清楚的认识到委托与事件,我做了一个概念对应代码的分析,供大家理解:

将此句对应上代码:委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。


委托是对函数的封装:Cat.CatShoutEventHandler (mouse1.Run);——将老鼠跑的方法封装到了CatShoutEventHandler委托中。

可以当作给方法的特征指定一个名称:CatShoutEventHandler;——在声明委托CatShoutEventHandler时已经确定了,可以根据业务随意起名。

事件则是委托的一种特殊形式:public event CatShoutEventHandler CatShout;

当发生有意义的事情时:if(CatShout != null)——如果此事件里登记了委托,才会继续执行

事件对象处理通知过程:CatShout();——自我调用,此时去执行事件,触发老鼠跑。

将此句对应上代码:委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为


委托是一种引用方法的类型:public delegate void CatShoutEventHandler();

一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为:Cat.CatShoutEventHandler (mouse1.Run)

 学无止境,我们不仅需要能写出符合业务的代码,还要写出和实际相符合的代码来,我们需要不断地练习实践才可能真正成为优秀的软件工程师!


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