GO 中 Chan 实现原理分享

简介: 嗨,我是小魔童哪吒,还记得咱们之前分享过GO 通道 和sync包的使用吗?咱们来回顾一下• 分享了通道是什么,通道的种类

GO 中 Chan 实现原理分享

嗨,我是小魔童哪吒,还记得咱们之前分享过GO 通道 和sync包的使用吗?咱们来回顾一下

  • 分享了通道是什么,通道的种类
  • 无缓冲,有缓冲,单向通道具体对应什么
  • 对于通道的具体实践
  • 分享了关于通道的异常情况整理
  • 简单分享了sync包的使用

要是对上述内容还有点兴趣的话,欢迎查看文章 GO通道和 sync 包的分享

chan 是什么?

是一种特殊的类型,是连接并发goroutine的管道

channel 通道是可以让一个 goroutine 协程发送特定值到另一个 goroutine 协程的通信机制

通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序,这一点和管道是一样的

一个协程从通道的一头放入数据,另一个协程从通道的另一头读出数据

每一个通道都是一个具体类型的导管,声明 channel 的时候需要为其指定元素类型。


本篇文章主要是分享关于通道的实现原理,关于通道的使用,可以查看文章  GO通道和 sync 包的分享 ,这里有详细的说明

GO 中 Chan 的底层数据结构

了解每一个组件或者每一个数据类型的实现原理,咱们都会去看源码中的数据结构是如何设计的

同样,我们一起来看看 GO 的 Chan 的数据结构

GO 的 Chan 的源码实现是在 : src/runtime/chan.go

image.png

type hchan struct {
   qcount   uint           // total data in the queue
   dataqsiz uint           // size of the circular queue
   buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
   elemsize uint16
   closed   uint32
   elemtype *_type // element type
   sendx    uint   // send index
   recvx    uint   // receive index
   recvq    waitq  // list of recv waiters
   sendq    waitq  // list of send waiters
   // lock protects all fields in hchan, as well as several
   // fields in sudogs blocked on this channel.
   //
   // Do not change another G's status while holding this lock
   // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
   // with stack shrinking.
   lock mutex
}

hchan 是实现通道的核心数据结构,对应的成员也是不少,咱们根据源码注释一个参数一个参数的来看看


tag 说明
qcount 当前的队列,剩余元素个数
dataqsiz 环形队列可以存放的元素个数,也就是环形队列的长度
buf 指针,指向环形队列
elemsize 指的的队列中每个元素的大小
closed 具体标识关闭的状态
elemtype 见名知意,元素的类型
sendx 发送队列的下标,向队列中写入数据的时候,存放在队列中的位置
recvx 接受队列的下标,从队列的 这个位置开始读取数据
recvq 协程队列,等待读取消息的协程队列
sendq 协程队列,等待发送消息的协程队列
lock 互斥锁,在 chan 中,不可以并发的读写数据

根据上面的参数,我们或多或少就可以知道 GO 中的通道实现原理设计了哪些知识点:

  • 指针
  • 环形队列
  • 协程
  • 互斥锁

我们顺便再来看看上述成员的协程队列  waitq 对应的是啥样的数据结构

// sudog represents a g in a wait list, such as for sending/receiving
// on a channel.
type sudog struct {
   // The following fields are protected by the hchan.lock of the
   // channel this sudog is blocking on. shrinkstack depends on
   // this for sudogs involved in channel ops.
   g *g
   next *sudog
   prev *sudog
   elem unsafe.Pointer // data element (may point to stack)
   // The following fields are never accessed concurrently.
   // For channels, waitlink is only accessed by g.
   // For semaphores, all fields (including the ones above)
   // are only accessed when holding a semaRoot lock.
   acquiretime int64
   releasetime int64
   ticket      uint32
   // isSelect indicates g is participating in a select, so
   // g.selectDone must be CAS'd to win the wake-up race.
   isSelect bool
   // success indicates whether communication over channel c
   // succeeded. It is true if the goroutine was awoken because a
   // value was delivered over channel c, and false if awoken
   // because c was closed.
   success bool
   parent   *sudog // semaRoot binary tree
   waitlink *sudog // g.waiting list or semaRoot
   waittail *sudog // semaRoot
   c        *hchan // channel
}

根据源码注释,咱们大致知道sudog 是干啥的

Sudog表示等待列表中的 g,例如在一个通道上发送/接收

Sudog是很必要的,因为g↔synchronization对象关系是多对多

一个 g 可能在很多等候队列上,所以一个 g 可能有很多sudogs

而且许多 g 可能在等待同一个同步对象,所以一个对象可能有许多sudogs

咱们抓住主要矛盾

Sudog的数据结构,主要的东西就是一个 g 和一个 elem

g,上面有说到他和 Sudog的对应关系

无论是读通道还是写通道,都会需要 elem

  • 读通道

数据会从hchan的队列中,拷贝到sudogelem

  • 写通道

与读通道类似,是将数据从 sudogelem处拷贝到hchan的队列中

咱们来画个图看看

image.png

此处咱们画一个 hchan的结构,主要画一下 recvq等待读取消息的协程队列,此处的队列,实际上就是用链表来实现的

recvq会对应到 waitq结构,waitq 分为first头结点  和 last尾节点 结构分别是 sudog

sudog里面 elem存放具体的数据,next 指针指向下一个 sudog,直到指到lastsudog

通过上述的,应该就能明白 GO 中的 chan 基本结构了吧


咱来再来详细看看  hchan 中其他参数都具体是啥意思

  • dataqsiz  对应的环形队列是啥样的
  • sendq和 读 recvq 等待队列是啥样的
  • elemtype元素类型信息又是啥

dataqsiz  对应的环形队列是啥样的

环形队列,故名思议就是 一个首尾连接,成环状的队列

GO 中的 chan内部的环形队列,主要作用是作为缓冲区

这个环形队列的长度,我们在创建队列的时候, 也就是创建 hchan 结构的时候,就已经指定好了的

就是 dataqsiz ,环形队列的长度

咱们画个图清醒一下


上图需要表达的意思是这个样子的,上述的队列是循环队列,默认首尾连接哦

  • dataqsiz  表示 循环队列的长度是 8 个
  • qcount 表示 当前队列中有 5 个元素
  • buf 是指针,指向循环队列头
  • sendx 是发送队列的下标,这里为 1 ,则指向队列的第 2 个区域 ,这个参数可选范围是 [0 , 8)
  • recvx 是接收队列的下标,这里为 4 ,则指向的是 队列的第 5 个区域进行读取数据

这里顺带提一下,hchan 中读取数据还是写入数据,都是需要去拿 lock 互斥锁的,同一个通道,在同一个时刻只能允许一个协程进行读写

image.png

sendq和 读 recvq 等待队列是啥样的

hchan 结构中的  2 个协程队列,一个是用于读取数据,一个是用于发送数据,他们都是等待队列,我们来看看这个等待队列都是咋放数据上去的,分别有啥特性需要注意

当从通道中读取 或者 发送数据:

  • 若通道的缓冲区为空,或者没有缓冲区,此时从通道中读取数据,则协程是会被阻塞
  • 若通道缓冲区为满,或者没有缓冲区,此时从通道中写数据,则协程仍然也会被阻塞

这些被阻塞的协程就会被放到等待队列中,按照读 和 写 的动作来进行分类为写 sendq和 读 recvq 队列

那么这些阻塞的协程,啥时候会被唤醒呢?


看过之前的文章 GO通道和 sync 包的分享,应该就能知道

我们在来回顾一下,这篇文章的表格,通道会存在的异常情况:

channel 状态 未初始化的通道(nil) 通道非空 通道是空的 通道满了 通道未满
接收数据 阻塞 接收数据 阻塞 接收数据 接收数据
发送数据 阻塞 发送数据 发送数据 阻塞 发送数据
关闭 panic 关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
直接返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值

此时,我们就知道,具体什么时候被阻塞的协程会被唤醒了

  • 因为读阻塞的协程,会被通道中的写入数据的协程唤醒,反之亦然
  • 因为写阻塞的协程,也会被通道中读取数据的协程唤醒

elemtype元素类型信息又是啥

这个元素类型信息就不难理解了,对于我们使用通道,创建通道的时候我们需要填入通道中数据的类型,一个通道,只能写一种数据类型,指的就是这里的elemtype

另外 hchan 还有一个成员是elemsize,代表上述元素类型的占用空间大小

那么这俩成员有啥作用呢?

elemtypeelemsize就可以计算指定类型的数据占用空间大小了

前者用于在数据传递的过程中进行赋值

后者可以用来在环形队列中定位具体的元素

创建 chan 是咋实现的?

我们再来瞅瞅 chan.go 的源码实现 ,看到源码中的 makechan 具体实现

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
   elem := t.elem
   // compiler checks this but be safe.
   if elem.size >= 1<<16 {
      throw("makechan: invalid channel element type")
   }
   if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {
      throw("makechan: bad alignment")
   }
   mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
   if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
      panic(plainError("makechan: size out of range"))
   }
   // Hchan does not contain pointers interesting for GC when elements stored in buf do not contain pointers.
   // buf points into the same allocation, elemtype is persistent.
   // SudoG's are referenced from their owning thread so they can't be collected.
   // TODO(dvyukov,rlh): Rethink when collector can move allocated objects.
   var c *hchan
   switch {
   case mem == 0:
      // Queue or element size is zero.
      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
      // Race detector uses this location for synchronization.
      c.buf = c.raceaddr()
   case elem.ptrdata == 0:
      // Elements do not contain pointers.
      // Allocate hchan and buf in one call.
      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
      c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
   default:
      // Elements contain pointers.
      c = new(hchan)
      c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
   }
   c.elemsize = uint16(elem.size)
   c.elemtype = elem
   c.dataqsiz = uint(size)
   lockInit(&c.lock, lockRankHchan)
   if debugChan {
      print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")
   }
   return c
}

如上源码实际上就是初始化 chan 对应的成员,其中循环队列 buf 的大小,是由 makechan 函数传入的 类型信息和缓冲区长度决定的,也就是makechan 的入参

可以通过上述代码的 3 个位置就可以知道

// 1
func makechan(t *chantype, size int) *hchan
// 2
mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
// 3
var c *hchan
   switch {
   case mem == 0:
      // Queue or element size is zero.
      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
      // Race detector uses this location for synchronization.
      c.buf = c.raceaddr()
   case elem.ptrdata == 0:
      // Elements do not contain pointers.
      // Allocate hchan and buf in one call.
      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
      c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
   default:
      // Elements contain pointers.
      c = new(hchan)
      c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
   }


读写 chan 的基本流程

第一张图说明白向 chan 写入数据的流程

向通道中写入数据,我们会涉及sendq  、 recvq队列,和循环队列的资源问题

根据图示可以看出向通道中写入数据分为 3 种情况:

  • 写入数据的时候,若recvq 队列为空,且循环队列有空位,那么就直接将数据写入到 循环队列的队尾 即可
  • recvq 队列为空,且循环队列无空位,则将当前的协程放到sendq等待队列中进行阻塞,等待被唤醒,当被唤醒的时候,需要写入的数据,已经被读取出来,且已经完成了写入操作
  • recvq 队列为不为空,那么可以说明循环队列中没有数据,或者循环队列是空的,即没有缓冲区(向无缓冲的通道写入数据),此时,直接将recvq等待队列中取出一个G,写入数据,唤醒G,完成写入操作

第二张图说明白向 chan 读取数据的流程

向通道中读取数据,我们会涉及sendq  、 recvq队列,和循环队列的资源问题

根据图示可以看出向通道中读取数据分为 4 种情况:

  • sendq为空,且循环队列无元素的时候,那就将当前的协程加入recvq等待队列,把recvq等待队列对头的一个协程取出来,唤醒,读取数据
  • sendq为空,且循环队列有元素的时候,直接读取循环队列中的数据即可
  • sendq有数据,且循环队列有元素的时候,直接读取循环队列中的数据即可,且把sendq队列取一个G放到循环队列中,进行补充
  • sendq有数据,且循环队列无元素的时候,则从sendq取出一个G,并且唤醒他,进行数据读取操作

上面说了通道的创建,读写,那么通道咋关闭?


通道的关闭,我们在应用的时候直接 close 就搞定了,那么对应close的时候,底层的队列都是做了啥呢?

若关闭了当前的通道,那么系统会把recvq 读取数据的等待队列里面的所有协程,全部唤醒,这里面的每一个G 写入的数据 默认就写个 nil,因为通道关闭了,从关闭的通道里面读取数据,读到的是nil

系统还会把sendq写数据的等待队列里面的每一个协程唤醒,但是此时就会有问题了,向已经关闭的协程里面写入数据,会报panic

我们再来梳理一下,什么情况下对通道操作,会报panic,咱们现在对之前提到的表格再来补充一波

channel 状态 未初始化的通道(nil) 通道非空 通道是空的 通道满了 通道未满 关闭的通道
接收数据 阻塞 接收数据 阻塞 接收数据 接收数据 nil
发送数据 阻塞 发送数据 发送数据 阻塞 发送数据 panic
关闭 panic 关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
直接返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
panic
  • 关闭一个已经被关闭了的通道,会报panic
  • 关闭一个未初始化的通道,即为nil的通道,也会报panic
  • 向一个已经关闭的通道写入数据,会报panic

你以为这就完了吗?


GO 里面Chan 一般会和 select 搭配使用,我们最后来简单说一下GO 的 通道咋和select使用

GO 里面select 就和 C/C++里面的多路IO复用类似,在C/C++中多路IO复用有如下几种方式

  • SELECT
  • POLL
  • EPOLL

都可以自己去模拟实现多路IO复用,各有利弊,一般使用的最多的是 EPOLL,且C/C++也有对应的网络库

当我们写GO 的多路IO复用的时候,那就相当爽了,GO 默认支持select 关键字


SELECT 简单使用

我们就来看看都是咋用的,不废话,咱直接上DEMO

package main
import (
   "log"
   "time"
)
func main() {
   // 简单设置log参数
   log.SetFlags(log.Lshortfile | log.LstdFlags)
   // 创建 2 个通道,元素数据类型为 int,缓冲区大小为 5
   var ch1 = make(chan int, 5)
   var ch2 = make(chan int, 5)
   // 分别向通道中各自写入数据,咱默认写1吧
   // 直接写一个匿名函数 向通道中添加数据
   go func (){
      var num = 1
      for {
         ch1 <- num
         num += 1
         time.Sleep(1 * time.Second)
      }
   }()
   go func (){
      var num = 1
      for {
         ch2 <- num
         num += 1
         time.Sleep(1 * time.Second)
      }
   }()
   for {
      select {// 读取数据
      case num := <-ch1:
         log.Printf("read ch1 data is  %d\n", num)
      case num := <-ch2:
         log.Printf("read ch2 data is: %d\n", num)
      default:
         log.Printf("ch1 and ch2 is empty\n")
          // 休息 1s 再读
         time.Sleep(1 * time.Second)
      }
   }
}

运行效果

2021/06/18 17:43:06 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch1 data is  1
2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch1 data is  2
2021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch2 data is: 1
2021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch2 data is: 2
2021/06/18 17:43:07 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:08 main.go:48: read ch1 data is  3
2021/06/18 17:43:08 main.go:51: read ch2 data is: 3
2021/06/18 17:43:08 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:09 main.go:48: read ch1 data is  4
2021/06/18 17:43:09 main.go:51: read ch2 data is: 4
2021/06/18 17:43:09 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:10 main.go:51: read ch2 data is: 5
2021/06/18 17:43:10 main.go:48: read ch1 data is  5

从运行结果来看,select 监控的 2个 通道,读取到的数据是随机的

可是我们看到case这个关键字,是不是会想到 switch ... case...,此处的的case 是顺序运行的(GO 中没有switch),select 里面的 case 应该也是顺序运行才对呀,为啥结果是随机的?


大家要是感兴趣的话,可以深入研究一下,咱们今天就先到这里了。

总结

  • 分享了 GO 中通道是什么
  • 通道的底层数据结构详细解析
  • 通道在GO源码中是如何实现的
  • Chan 读写的基本原理
  • 关闭通道会出现哪些异常,panic
  • select 的简单应用

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好了,本次就到这里

技术是开放的,我们的心态,更应是开放的。拥抱变化,向阳而生,努力向前行。

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