国产MCU-CW32F030开发学习--按键检测
硬件平台
- CW32_48F大学计划板
- CW32_IOT_EVA物联网开发评估套件
- 0.96 IIC oled模块
bsp_key 按键驱动程序用于扫描独立按键,具有软件滤波机制,采用 FIFO 机制保存键值。可以检测
如下事件:
- [x] 按键按下。
- [x] 按键弹起。
- [x] 长按键。
- [x] 长按时自动连发。
我们将按键驱动分为两个部分来介绍,一部分是 FIFO 的实现,一部分是按键检测的实现。
博客参考安富莱开发指南和果果小师弟博客等相关互联网资源
如何进行按键检测
检测按键有中断方式和GPIO查询方式两种。推荐大家用GPIO查询方式。
- 从裸机的角度分析
- [x] 1.1 中断方式:中断方式可以快速地检测到按键按下,并执行相应的按键程序,但实际情况是由于按键的机械抖动特性,在程序进入中断后必须进行滤波处理才能判定是否有效的按键事件。如果每个按键都是独立的接一个 IO 引脚,需要我们给每个 IO 都设置一个中断,程序中过多的中断会影响系统的稳定性。中断方式跨平台移植困难。
- [x] 1.2 查询方式:查询方式有一个最大的缺点就是需要程序定期的去执行查询,耗费一定的系统资源。实际上耗费不了多大的系统资源,因为这种查询方式也只是查询按键是否按下,按键事件的执行还是在主程序里面实现。
- 从OS的角度分析
- [x] 2.1 中断方式:在 OS 中要尽可能少用中断方式,因为在RTOS中过多的使用中断会影响系统的稳定性和可预见性。只有比较重要的事件处理需要用中断的方式。
- [x] 2.2 查询方式:对于用户按键推荐使用这种查询方式来实现,现在的OS基本都带有CPU利用率的功能,这个按键FIFO占用的还是很小的,基本都在1%以下。
FIFO
FIFO 是 First Input First Output 的缩写,先入先出队列。我们这里以 5 个字节的 FIFO 空间进行说
明。Write 变量表示写位置,Read 变量表示读位置。初始状态时,Read = Write = 0。
我们依次按下按键 K1,K2,那么 FIFO 中的数据变为:
如果 Write!= Read,则我们认为有新的按键事件。
我们通过函数 bsp_GetKey 读取一个按键值进行处理后,Read 变量变为 1。Write 变量不变。
我们继续通过函数 bsp_GetKey 读取 3 个按键值进行处理后,Read 变量变为 4。此时 Read = Write
= 4。两个变量已经相等,表示已经没有新的按键事件需要处理。
有一点要特别的注意,如果 FIFO 空间写满了,Write 会被重新赋值为 0,也就是重新从第一个字节空
间填数据进去,如果这个地址空间的数据还没有被及时读取出来,那么会被后来的数据覆盖掉,这点要引
起大家的注意。我们的驱动程序开辟了 10 个字节的 FIFO 缓冲区,对于一般的应用足够了。
设计按键 FIFO 主要有三个方面的好处:
- [x] 可靠地记录每一个按键事件,避免遗漏按键事件。特别是需要实现按键的按下、长按、自动连发、弹起等事件时。
- [x] 读取按键的函数可以设计为非阻塞的,不需要等待按键抖动滤波处理完毕。
- [x] 按键 FIFO 程序在嘀嗒定时器中定期的执行检测,不需要在主程序中一直做检测,这样可以有效地降低系统资源消耗。
按键 FIFO 的实现
1.定义结构体
在我们的key.h文件中定义一个结构体类型为KEY_FIFO_T的结构体。就是前面说的那个结构体。这只是类型声明,并没有分配变量空间。
typedef struct
{
uint8_t Buf[10]; /* 缓冲区 */
uint8_t Read; /* 缓冲区读指针*/
uint8_t Write; /* 缓冲区写指针 */
}KEY_FIFO_T;
接着在key.c 中定义 s_tKey 结构变量, 此时编译器会分配一组变量空间。
static KEY_FIFO_T s_tKey;/* 按键FIFO变量,结构体 */
好了按键FIFO的结构体数据类型就定义完了,很简单吧!
2.将键值写入FIFO
既然结构体都定义好了,接着就是往这个FIFO的数组中写入数据,也就是按键的键值,用来模拟按键的动作了。
/*
**********************************************************
* 函 数 名: KEY_FIFO_Put
* 功能说明: 将1个键值压入按键FIFO缓冲区。可用于模拟一个按键。
* 形 参: _KeyCode : 按键代码
* 返 回 值: 无
**********************************************************
*/
void KEY_FIFO_Put(uint8_t _KeyCode)
{
s_tKey.Buf[s_tKey.Write] = _KeyCode;
if (++s_tKey.Write >= KEY_FIFO_SIZE)
{
s_tKey.Write = 0;
}
}
函数的主要功能就是将按键代码_KeyCode写入到FIFO中,而这个FIFO就是我们定义结构体的这个数组成员,每写一次,就是每调用一次KEY_FIFO_Put()函数,写指针write就++一次,也就是向后移动一个空间,如果FIFO空间写满了,也就是s_tKey.Write >= KEY_FIFO_SIZE,Write会被重新赋值为 0。
3.从FIFO读出键值
有写入键值当然就有读出键值。
/*
***********************************************************
* 函 数 名: KEY_FIFO_Get
* 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。
* 形 参: 无
* 返 回 值: 按键代码
************************************************************
*/
uint8_t KEY_FIFO_Get(void)
{
uint8_t ret;
if (s_tKey.Read == s_tKey.Write)
{
return KEY_NONE;
}
else
{
ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read];
if (++s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE)
{
s_tKey.Read = 0;
}
return ret;
}
}
如果写指针和读出的指针相等,那么返回值就为0,表示按键缓冲区为空,所有的按键时间已经处理完毕。如果不相等就说明FIFO的缓冲区不为空,将Buf中的数读出给ret变量。同样,如果FIFO空间读完了,没有缓存了,也就是s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE,Read也会被重新赋值为 0。按键的键值定义在key.h 文件,下面是具体内容:
typedef enum
{
KEY_NONE = 0, /* 0 表示按键事件 */
KEY_1_DOWN, /* 1键按下 */
KEY_1_UP, /* 1键弹起 */
KEY_1_LONG, /* 1键长按 */
KEY_2_DOWN, /* 2键按下 */
KEY_2_UP, /* 2键弹起 */
KEY_2_LONG, /* 2键长按 */
KEY_3_DOWN, /* 3键按下 */
KEY_3_UP, /* 3键弹起 */
KEY_3_LONG, /* 3键长按 */
}KEY_ENUM;
必须按次序定义每个键的按下、弹起和长按事件,即每个按键对象占用 3 个数值。推荐使用枚举enum, 不用#define的原因是便于新增键值,方便调整顺序。使用{ } 将一组相关的定义封装起来便于理解。编译器也可帮我们避免键值重复。
4.按键检测程序
上面说了如何将按键的键值存入和读出FIFO,但是既然是按键操作,就肯定涉及到按键消抖处理,还有按键的状态是按下还是弹起,是长按还是短按。所以为了以示区分,我们用还需要给每一个按键设置很多参数,就需要再定义一个结构体KEY_T,让每个按键对应1个全局的结构体变量。
typedef struct
{
/* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */
uint8_t (*IsKeyDownFunc)(void); /* 按键按下的判断函数,1表示按下 */
uint8_t Count; /* 滤波器计数器 */
uint16_t LongCount; /* 长按计数器 */
uint16_t LongTime; /* 按键按下持续时间, 0表示不检测长按 */
uint8_t State; /* 按键当前状态(按下还是弹起) */
uint8_t RepeatSpeed; /* 连续按键周期 */
uint8_t RepeatCount; /* 连续按键计数器 */
}KEY_T;
在key.c 中定义s_tBtn结构体数组变量。
static KEY_T s_tBtn[3] = {
0};
每个按键对象都分配一个结构体变量,这些结构体变量以数组的形式存在将便于我们简化程序代码行数。因为我的硬件有3个按键,所以这里的数组元素为3。使用函数指针IsKeyDownFunc可以将每个按键的检测以及组合键的检测代码进行统一管理。
因为函数指针必须先赋值,才能被作为函数执行。因此在定时扫描按键之前,必须先执行一段初始化函数来设置每个按键的函数指针和参数。这个函数是void KEY_Init(void)。
void KEY_Init(void)
{
KEY_FIFO_Init(); /* 初始化按键变量 */
KEY_GPIO_Config(); /* 初始化按键硬件 */
}
下面是KEY_FIFO_Init函数的定义:
static void KEY_FIFO_Init(void)
{
uint8_t i;
/* 对按键FIFO读写指针清零 */
s_tKey.Read = 0;
s_tKey.Write = 0;
/* 给每个按键结构体成员变量赋一组缺省值 */
for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++)
{
s_tBtn[i].LongTime = 100;/* 长按时间 0 表示不检测长按键事件 */
s_tBtn[i].Count = 5/ 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_tBtn[i].State = 0;/* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_tBtn[i].RepeatSpeed = 0;/* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_tBtn[i].RepeatCount = 0;/* 连发计数器 */
}
/* 判断按键按下的函数 */
s_tBtn[0].IsKeyDownFunc = IsKey1Down;
s_tBtn[1].IsKeyDownFunc = IsKey2Down;
s_tBtn[2].IsKeyDownFunc = IsKey3Down;
}
我们知道按键会有机械抖动,你以为按键按下就是低电平,其实在按下的一瞬间会存在机械抖动,如果不做延时处理,可能会出错,一般如果按键检测到按下后再延时50ms检测一次,如果还是检测低电平,才能说明按键真正的被按下了。反之按键弹起时也是一样的。所以我们程序设置按键滤波时间50ms, 因为代码每10ms扫描一次按键,所以按键的单位我们可以理解为10ms,滤波的次数就为5次。这样只有连续检测到50ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件,即使按键电路不做硬件滤波(没有电容滤波),该滤波机制也可以保证可靠地检测到按键事件。
判断按键是否按下,使用CW32库的GPIO_ReadPin就可以搞定。
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: IsKeyDownFunc
* 功能说明: 判断按键是否按下。单键和组合键区分。单键事件不允许有其他键按下。
* 形 参: 无
* 返 回 值: 返回值1 表示按下(导通),0表示未按下(释放)
*********************************************************************************************************
*/
static uint8_t IsKey1Down(void)
{
if (GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_PORT, KEY1_GPIO_PIN) == GPIO_Pin_RESET)
return 1;
else
return 0;
}
static uint8_t IsKey2Down(void)
{
if (GPIO_ReadPin(KEY2_GPIO_PORT, KEY2_GPIO_PIN) == GPIO_Pin_RESET)
return 1;
else
return 0;
}
static uint8_t IsKey3Down(void)
{
if (GPIO_ReadPin(KEY3_GPIO_PORT, KEY3_GPIO_PIN) == GPIO_Pin_RESET)
return 1;
else
return 0;
}
下面是KEY_GPIO_Config函数的定义,这个函数就是配置具体的按键GPIO的,就不需要过多的解释了。
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: KEY_GPIO_Config
* 功能说明: 配置按键对应的GPIO
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void KEY_GPIO_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
/* 第1步:打开GPIO时钟 */
__RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();
/* 第2步:配置所有的按键GPIO为浮动输入模式(实际上CPU复位后就是输入状态) */
GPIO_InitStructure.IT = GPIO_IT_NONE; //KEY1 KEY2 KEY3
GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_MODE_INPUT_PULLUP; /* 设置输入 */
GPIO_InitStructure.Speed = GPIO_SPEED_HIGH; /* GPIO速度等级 */
GPIO_InitStructure.Pins = KEY1_GPIO_PIN;
GPIO_Init(KEY1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.Pins = KEY2_GPIO_PIN;
GPIO_Init(KEY2_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.Pins = KEY3_GPIO_PIN;
GPIO_Init(KEY3_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
}
按键扫描函数KEY_Scan()每隔 10ms 被执行一次。
void KEY_Scan(void)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++)
{
KEY_Detect(i);
}
}
static void KEY_Detect(uint8_t i)
{
KEY_T *pBtn;
pBtn = &s_tBtn[i];
if (pBtn->IsKeyDownFunc())
{
//这个里面执行的是按键按下的处理
if (pBtn->Count < KEY_FILTER_TIME)
{
//按键滤波前给 Count 设置一个初值
pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;
}
else if(pBtn->Count < 2 * KEY_FILTER_TIME)
{
//实现 KEY_FILTER_TIME 时间长度的延迟
pBtn->Count++;
}
else
{
if (pBtn->State == 0)
{
pBtn->State = 1;
/* 发送按钮按下的消息 */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 1));
}
if (pBtn->LongTime > 0)
{
if (pBtn->LongCount < pBtn->LongTime)
{
/* 发送按钮持续按下的消息 */
if (++pBtn->LongCount == pBtn->LongTime)
{
/* 键值放入按键FIFO */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 3));
}
}
else
{
if (pBtn->RepeatSpeed > 0)
{
if (++pBtn->RepeatCount >= pBtn->RepeatSpeed)
{
pBtn->RepeatCount = 0;
/* 长按键后,每隔10ms发送1个按键 */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 1));
}
}
}
}
}
}
else
{
//这个里面执行的是按键松手的处理或者按键没有按下的处理
if(pBtn->Count > KEY_FILTER_TIME)
{
pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;
}
else if(pBtn->Count != 0)
{
pBtn->Count--;
}
else
{
if (pBtn->State == 1)
{
pBtn->State = 0;
/* 发送按钮弹起的消息 */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 2));
}
}
pBtn->LongCount = 0;
pBtn->RepeatCount = 0;
}
}
这个函数还是比较难以理解的,主要是结构体的操作。所以好好学习结构体,不要见了结构体就跑。
分析:首先读取相应按键的结构体地址赋值给结构体指针变量pBtn ,因为程序里面每个按键都有自己的结构体,只有通过这个方式才能对具体的按键进行操作。(在前面我们使用软件定时器时也使用了这中操作,在滴答定时器的中断服务函数中)。
static KEY_T s_tBtn[3];//程序里面每个按键都有自己的结构体,有三个按键
KEY_T pBtn;//定义一个结构体指针变量pBtn
pBtn = &s_tBtn[i];//将按键的结构体地址赋值给结构体指针变量pBtn
然后接着就是给按键滤波前给Count设置一个初值,前面说按键初始化的时候已经设置了Count =5/2。然后判断是否按下的标志位,如果按键按下了,这里就将其设置为 1,如果没有按下这个变量的值就会一直是 0。这里可能不理解是就是按键按下发送的键值是3 i + 1。按键弹起发送的键值是3 i + 2,按键长按发送的键值是3 i + 3。也就是说按键按下发送的键值是1和4和7。按键弹起发送的键值是2和5和8,按键长按发送的键值是3和6和9。
移植
#include "main.h"
/*
系统时钟配置为64M
*/
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// 自定义变量定义 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
unsigned int adc_timecount=0;
unsigned int dht_timecount=0;
//==================================================================================================
// 实现功能: LED测试函数
// 函数说明: led_example
// 函数备注: LED1 LED4——>PC13 LED2—>PA7 LED3—>PA8
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
//==================================================================================================
void led_example(void)
{
LED1(1);
delay1ms(500);
LED1(0);
delay1ms(500);
LED2(1);
delay1ms(500);
LED2(0);
delay1ms(500);
}
//==================================================================================================
// 实现功能: BEEP测试函数
// 函数说明: beep_example
// 函数备注: BEEP->PB3
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
//==================================================================================================
void beep_example(void)
{
BEEP(1);
delay1ms(500);
BEEP(0);
delay1ms(500);
}
//==================================================================================================
// 实现功能: ADC测试函数 电位器测试
// 函数说明: adc_example
// 函数备注:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
//==================================================================================================
void adc_example(void)
{
uint16_t adcvalue;
float temp;
if(adc_timecount>200)//每200ms单次转换一次,并通过OLED显示
{
adc_timecount=0;
ADC_SoftwareStartConvCmd(ENABLE);
while(ADC_GetITStatus(ADC_IT_EOC))
{
ADC_ClearITPendingBit(ADC_IT_EOC);
adcvalue=ADC_GetConversionValue();
temp=(float)adcvalue*(3.3/4096); //电压值换算
//sprintf(temp_buff1,"%0.1f V ",temp);
TFT_ShowNumber_Float_16x16(60,105,temp,1,2,Red,White);
}
}
}
//==================================================================================================
// 实现功能: DHT11测试函数
// 函数说明: dht11_example
// 函数备注:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
//==================================================================================================
void dht11_example(void)
{
float temperature;
uint8_t humidity;
if(dht_timecount>200) //200毫秒采集一次数据并更新屏幕
{
dht_timecount=0;
DHT11_Read_Data(&temperature,&humidity); //读取温湿度
printf("temp:%.1f humi:%d \r\n",temperature,humidity);
}
}
//==================================================================================================
// 实现功能: 按键测试函数
// 函数说明: key_fifo_example
// 函数备注:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
//==================================================================================================
uint8_t KeyCode;/* 按键代码 使用时在主函数调用 */
void key_fifo_example(void)
{
//uint8_t KeyCode;/* 按键代码 使用时在主函数调用 */
KeyCode = KEY_FIFO_Get(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */
if (KeyCode != KEY_NONE)
{
switch (KeyCode)
{
case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */
printf("K1键按下\r\n");
BEEP(1);
break;
case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */
printf("K1键弹起\r\n");
break;
case KEY_1_LONG: /* K1键长按 */
printf("K1键长按\r\n");
break;
case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */
printf("K2键按下\r\n");
BEEP(0);
break;
case KEY_UP_K2: /* K2键弹起 */
printf("K2键弹起\r\n");
break;
case KEY_2_LONG: /* K2键长按 */
printf("K2键长按\r\n");
break;
case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下 */
printf("K3键按下\r\n");
LED1(1);
break;
case KEY_UP_K3: /* K3键弹起 */
printf("K3键弹起\r\n");
LED1(0);
break;
case KEY_3_LONG: /* K3键长按 */
printf("K3键长按\r\n");
break;
default:
/* 其它的键值不处理 */
break;
}
}
}
//==================================================================================================
// 实现功能: 配置初始化
// 函数说明: Board_Iint
// 函数备注:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
//==================================================================================================
void Board_Iint(void)
{
RCC_Configuration(); //系统时钟64M
UART1_Iint();
printf("CW32F030 RCC_Configuration OK\r\n");
printf("CW32F030 UART1_Iint OK\r\n");
Delay_Init();
Lcd_Init();
printf("CW32F030 Lcd_Init OK\r\n");
LED_GPIO_Config();
printf("CW32F030 LED_GPIO_Config OK\r\n");
BEEP_GPIO_Config();
printf("CW32F030 BEEP_GPIO_Config OK\r\n");
DHT11_GPIO_Config();
printf("CW32F030 DHT11_GPIO_Config OK\r\n");
KEY_Init();
printf("CW32F030 KEY_Init OK\r\n");
ADC_Configuration(); //ADC初始化
printf("CW32F030 ADC_Configuration OK\r\n"); /*timer time_1s_flag*/
BTIM1_init();
printf("CW32F030 BTIM1_init OK\r\n"); /*timer time_0.5s_flag*/
BTIM2_init();
printf("CW32F030 BTIM2_init OK\r\n"); /*timer time_0.5s_flag*/
BTIM3_init();
printf("CW32F030 BTIM3_init OK\r\n"); /*timer time_0.5s_flag*/
ATIMER_init();
printf("CW32F030 ATIMER_init OK\r\n"); /*timer time_1s_flag*/
}
//==================================================================================================
// 实现功能: 主函数
// 函数说明: main
// 函数备注:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
//==================================================================================================
int main()
{
unsigned char dht11_temp=20;
unsigned char dht11_humi=70;
Board_Iint();
printf("CW32F030 HardWare-Iint OK\r\n");
Lcd_Clear(GRAY0); //清屏
Gui_DrawFont_GBK16(15,5,BLACK,GRAY0,"HELLO-CW32");
Gui_DrawFont_GBK16(15,25,RED,GRAY0,"CW32-48F-Board");
Gui_DrawFont_GBK16(15,45,RED,GRAY0,"By 2023-06-11");
Gui_DrawFont_GBK16(15,65,RED,GRAY0,"By CoderEnd");
Gui_DrawFont_GBK16(15,85,GRAY1,WHITE,"adc_example:\n");
Gui_DrawFont_GBK16(15,105,BLUE,WHITE,"Volt:");
TFT_ShowString_16x16(105,105,"V",Red,White);
TFT_ShowString_16x16(15,125,"Temp:",Blue1,White);
TFT_ShowString_16x16(15,145,"Humi:",Blue1,White);
TFT_ShowNumber_Float_16x16(60,125,dht11_temp,2,1,Magenta,White);
TFT_ShowNumber_Float_16x16(60,145,dht11_humi,2,1,Blue2,White);
while(1)
{
//adc_example();
key_fifo_example();
}
}
按键扫描函数KEY_Scan()每隔 10ms 被执行一次。
//==================================================================================================
// 实现功能: 基本定时器
// 函数说明: BTIM1_init
// 函数备注:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
//==================================================================================================
void BTIM1_init(void)
{
BTIM_TimeBaseInitTypeDef BTIM_InitStruct;
__RCC_BTIM_CLK_ENABLE();
__disable_irq();
NVIC_EnableIRQ(BTIM1_IRQn);
__enable_irq();
BTIM_InitStruct.BTIM_Mode = BTIM_Mode_TIMER;
BTIM_InitStruct.BTIM_OPMode = BTIM_OPMode_Repetitive;
BTIM_InitStruct.BTIM_Period = 8000;
BTIM_InitStruct.BTIM_Prescaler = BTIM_PRS_DIV8;
BTIM_TimeBaseInit(CW_BTIM1, &BTIM_InitStruct);
BTIM_ITConfig(CW_BTIM1, BTIM_IT_OV, ENABLE);
BTIM_Cmd(CW_BTIM1, ENABLE);
}
//==================================================================================================
// 实现功能: 中断服务函数
// 函数说明: BTIM1_IRQHandler
// 函数备注:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
//==================================================================================================
void BTIM1_IRQHandler(void)
{
/* USER CODE BEGIN */
static unsigned int btimer_count1=0;
if(BTIM_GetITStatus(CW_BTIM1, BTIM_IT_OV))
{
BTIM_ClearITPendingBit(CW_BTIM1, BTIM_IT_OV);
btimer_count1++;
adc_timecount++;
dht_timecount++;
if(btimer_count1>10) //用于按键检测
{
KEY_Scan();
btimer_count1=0;
}
}
/* USER CODE END */
}
bsp_key.c
#include "main.h"
/*
CW32-48F-Board开发板 按键口线分配:
K1键 : PB13 (低电平表示按下)
K2键 : PB14 (低电平表示按下)
K3键 : PA15 (低电平表示按下)
*/
#define HARD_KEY_NUM 3 /* 实体按键个数 */
static KEY_T s_tBtn[HARD_KEY_NUM] = {
0};
static KEY_FIFO_T s_tKey; /* 按键FIFO变量,结构体 */
static void KEY_FIFO_Init(void);
static void KEY_GPIO_Config(void);
static uint8_t IsKey1Down(void);
static uint8_t IsKey2Down(void);
static uint8_t IsKey3Down(void);
static void KEY_Detect(uint8_t i);
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: KEY_Init
* 功能说明: 初始化按键. 该函数在主函数的开头被调用。
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void KEY_Init(void)
{
KEY_FIFO_Init(); /* 初始化按键变量 */
KEY_GPIO_Config(); /* 初始化按键硬件 */
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: KEY_FIFO_Init
* 功能说明: 初始化按键变量
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void KEY_FIFO_Init(void)
{
uint8_t i;
/* 对按键FIFO读写指针清零 */
s_tKey.Read = 0;
s_tKey.Write = 0;
/* 给每个按键结构体成员变量赋一组缺省值 */
for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++)
{
s_tBtn[i].LongTime = KEY_LONG_TIME; /* 长按时间 0 表示不检测长按键事件 */
s_tBtn[i].Count = KEY_FILTER_TIME / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_tBtn[i].State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_tBtn[i].RepeatSpeed = 0; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_tBtn[i].RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
}
/* 判断按键按下的函数 */
s_tBtn[0].IsKeyDownFunc = IsKey1Down;
s_tBtn[1].IsKeyDownFunc = IsKey2Down;
s_tBtn[2].IsKeyDownFunc = IsKey3Down;
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: KEY_GPIO_Config
* 功能说明: 配置按键对应的GPIO
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void KEY_GPIO_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
/* 第1步:打开GPIO时钟 */
__RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();
/* 第2步:配置所有的按键GPIO为浮动输入模式(实际上CPU复位后就是输入状态) */
GPIO_InitStructure.IT = GPIO_IT_NONE; //KEY1 KEY2 KEY3
GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_MODE_INPUT_PULLUP; /* 设置输入 */
GPIO_InitStructure.Speed = GPIO_SPEED_HIGH; /* GPIO速度等级 */
GPIO_InitStructure.Pins = KEY1_GPIO_PIN;
GPIO_Init(KEY1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.Pins = KEY2_GPIO_PIN;
GPIO_Init(KEY2_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.Pins = KEY3_GPIO_PIN;
GPIO_Init(KEY3_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: IsKeyDownFunc
* 功能说明: 判断按键是否按下。单键和组合键区分。单键事件不允许有其他键按下。
* 形 参: 无
* 返 回 值: 返回值1 表示按下(导通),0表示未按下(释放)
*********************************************************************************************************
*/
static uint8_t IsKey1Down(void)
{
if (GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_PORT, KEY1_GPIO_PIN) == GPIO_Pin_RESET)
return 1;
else
return 0;
}
static uint8_t IsKey2Down(void)
{
if (GPIO_ReadPin(KEY2_GPIO_PORT, KEY2_GPIO_PIN) == GPIO_Pin_RESET)
return 1;
else
return 0;
}
static uint8_t IsKey3Down(void)
{
if (GPIO_ReadPin(KEY3_GPIO_PORT, KEY3_GPIO_PIN) == GPIO_Pin_RESET)
return 1;
else
return 0;
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: KEY_FIFO_Put
* 功能说明: 将1个键值压入按键FIFO缓冲区。可用于模拟一个按键。
* 形 参: _KeyCode : 按键代码
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void KEY_FIFO_Put(uint8_t _KeyCode)
{
s_tKey.Buf[s_tKey.Write] = _KeyCode;
if (++s_tKey.Write >= KEY_FIFO_SIZE)
{
s_tKey.Write = 0;
}
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: KEY_FIFO_Get
* 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。
* 形 参: 无
* 返 回 值: 按键代码
*********************************************************************************************************
*/
uint8_t KEY_FIFO_Get(void)
{
uint8_t ret;
if (s_tKey.Read == s_tKey.Write)
{
return KEY_NONE;
}
else
{
ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read];
if (++s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE)
{
s_tKey.Read = 0;
}
return ret;
}
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: KEY_GetState
* 功能说明: 读取按键的状态
* 形 参: _ucKeyID : 按键ID,从0开始
* 返 回 值: 1 表示按下, 0 表示未按下
*********************************************************************************************************
*/
uint8_t KEY_GetState(KEY_ID_E _ucKeyID)
{
return s_tBtn[_ucKeyID].State;
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: KEY_SetParam
* 功能说明: 设置按键参数
* 形 参:_ucKeyID : 按键ID,从0开始
* _LongTime : 长按事件时间
* _RepeatSpeed : 连发速度
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void KEY_SetParam(uint8_t _ucKeyID, uint16_t _LongTime, uint8_t _RepeatSpeed)
{
s_tBtn[_ucKeyID].LongTime = _LongTime; /* 长按时间 0 表示不检测长按键事件 */
s_tBtn[_ucKeyID].RepeatSpeed = _RepeatSpeed; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_tBtn[_ucKeyID].RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: KEY_FIFO_Clear
* 功能说明: 清空按键FIFO缓冲区
* 形 参:无
* 返 回 值: 按键代码
*********************************************************************************************************
*/
void KEY_FIFO_Clear(void)
{
s_tKey.Read = s_tKey.Write;
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: bsp_KeyScan10ms
* 功能说明: 扫描所有按键。非阻塞,被systick中断周期性的调用,10ms一次
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void KEY_Scan(void)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++)
{
KEY_Detect(i);
}
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: KEY_Detect
* 功能说明: 检测一个按键。非阻塞状态,必须被周期性的调用。
* 形 参: IO的id, 从0开始编码
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void KEY_Detect(uint8_t i)
{
KEY_T *pBtn;
pBtn = &s_tBtn[i];/*读取相应按键的结构体地址,程序里面每个按键都有自己的结构体。*/
if (pBtn->IsKeyDownFunc())
{
/*这个里面执行的是按键按下的处理*/
if (pBtn->Count < KEY_FILTER_TIME)/*用于按键滤波前给 Count 设置一个初值*/
{
pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;
}
else if(pBtn->Count < 2 * KEY_FILTER_TIME)/*这里实现 KEY_FILTER_TIME 时间长度的延迟*/
{
pBtn->Count++;
}
else
{
if (pBtn->State == 0)
{
pBtn->State = 1;/*如果按键按下了,这里就将其设置为 1*/
/* 发送按钮按下的消息 */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 1));
}
if (pBtn->LongTime > 0) /*LongTime初始值是100。单位10ms,持续1秒,认为长按事件*/
{
if (pBtn->LongCount < pBtn->LongTime) /*LongCount长按计数器。单位10ms,持续1秒,认为长按事件*/
{
/* 发送按钮持续按下的消息 */
if (++pBtn->LongCount == pBtn->LongTime)/*LongCount等于LongTime(100),10ms进来一次,进来了100次也就是说按下时间为于1s*/
{
/* 键值放入按键FIFO */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 3));
}
}
else/*LongCount大于LongTime(100),也就是说按下时间大于1s*/
{
if (pBtn->RepeatSpeed > 0)/* RepeatSpeed连续按键周期 */
{
if (++pBtn->RepeatCount >= pBtn->RepeatSpeed)
{
pBtn->RepeatCount = 0;
/* 长按键后,每隔10ms发送1个按键。因为长按也是要发送键值得,10ms发送一次。*/
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 1));
}
}
}
}
}
}
else
{
/*这个里面执行的是按键松手的处理或者按键没有按下的处理*/
if(pBtn->Count > KEY_FILTER_TIME)
{
pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;
}
else if(pBtn->Count != 0)
{
pBtn->Count--;
}
else
{
if (pBtn->State == 1)
{
pBtn->State = 0;
/* 发送按钮弹起的消息 */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 2));
}
}
pBtn->LongCount = 0;
pBtn->RepeatCount = 0;
}
}
bsp_key.h
#ifndef __BSP_KEY_H
#define __BSP_KEY_H
#include "main.h"
/*
CW32-48F-Board开发板 按键口线分配:
K1键 : PB13 (低电平表示按下)
K2键 : PB14 (低电平表示按下)
K3键 : PA15 (高电平表示按下)
*/
#define KEY1_GPIO_PORT CW_GPIOB
#define KEY2_GPIO_PORT CW_GPIOB
#define KEY3_GPIO_PORT CW_GPIOB
#define KEY1_GPIO_PIN GPIO_PIN_13
#define KEY2_GPIO_PIN GPIO_PIN_14
#define KEY3_GPIO_PIN GPIO_PIN_15
/* 根据应用程序的功能重命名按键宏 */
#define KEY_DOWN_K1 KEY_1_DOWN
#define KEY_UP_K1 KEY_1_UP
#define KEY_LONG_K1 KEY_1_LONG
#define KEY_DOWN_K2 KEY_2_DOWN
#define KEY_UP_K2 KEY_2_UP
#define KEY_LONG_K2 KEY_2_LONG
#define KEY_DOWN_K3 KEY_3_DOWN
#define KEY_UP_K3 KEY_3_UP
#define KEY_LONG_K3 KEY_3_LONG
/* 按键ID, 主要用于KEY_GetState()函数的入口参数 */
typedef enum
{
KID_K1 = 0,
KID_K2,
KID_K3,
}KEY_ID_E;
/*
按键滤波时间50ms, 单位10ms。
只有连续检测到50ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件
即使按键电路不做硬件滤波,该滤波机制也可以保证可靠地检测到按键事件
*/
#define KEY_FILTER_TIME 5
#define KEY_LONG_TIME 100 /* 单位10ms, 持续1秒,认为长按事件 */
/*
每个按键对应1个全局的结构体变量。
*/
typedef struct
{
/* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */
uint8_t (*IsKeyDownFunc)(void); /* 按键按下的判断函数,1表示按下 */
uint8_t Count; /* 滤波器计数器 */
uint16_t LongCount; /* 长按计数器 */
uint16_t LongTime; /* 按键按下持续时间, 0表示不检测长按 */
uint8_t State; /* 按键当前状态(按下还是弹起) */
uint8_t RepeatSpeed; /* 连续按键周期 */
uint8_t RepeatCount; /* 连续按键计数器 */
}KEY_T;
/*
定义键值代码, 必须按如下次序定时每个键的按下、弹起和长按事件
推荐使用enum, 不用#define,原因:
(1) 便于新增键值,方便调整顺序,使代码看起来舒服点
(2) 编译器可帮我们避免键值重复。
*/
typedef enum
{
KEY_NONE = 0, /* 0 表示按键事件 */
KEY_1_DOWN, /* 1键按下 */
KEY_1_UP, /* 1键弹起 */
KEY_1_LONG, /* 1键长按 */
KEY_2_DOWN, /* 2键按下 */
KEY_2_UP, /* 2键弹起 */
KEY_2_LONG, /* 2键长按 */
KEY_3_DOWN, /* 3键按下 */
KEY_3_UP, /* 3键弹起 */
KEY_3_LONG, /* 3键长按 */
}KEY_ENUM;
/* 按键FIFO用到变量 */
#define KEY_FIFO_SIZE 10
typedef struct
{
uint8_t Buf[KEY_FIFO_SIZE]; /* 键值缓冲区 */
uint8_t Read; /* 缓冲区读指针1 */
uint8_t Write; /* 缓冲区写指针 */
}KEY_FIFO_T;
/* 供外部调用的函数声明 */
void KEY_Init(void);
void KEY_Scan(void);
void KEY_FIFO_Put(uint8_t _KeyCode);
void KEY_SetParam(uint8_t _ucKeyID, uint16_t _LongTime, uint8_t _RepeatSpeed);
void KEY_FIFO_Clear(void);
uint8_t KEY_FIFO_Get(void);
uint8_t KEY_GetState(KEY_ID_E _ucKeyID);
#endif