英雄联盟游戏里面防御塔都有一个自动攻击功能,小兵排着队进入防御塔的攻击范围,防御塔先攻击靠得最近的小兵,这时候大炮车的优先级更高(因为系统判定大炮车对于防御塔的威胁更大),所以防御塔会优先攻击大炮车。而当大炮车阵亡,剩下的全部都是普通小兵,这时候离得近的优先级越高,防御塔优先攻击距离更近的小兵。
typedef int DataType; //队列中元素类型 typedef struct _QNode { //结点结构 int priority; //每个节点的优先级,9最高优先级,0最低优先级,优先级相同,取第一个节点 DataType data; struct _QNode *next; }QNode;
优先队列:它的入队顺序没有变化,但是出队的顺序是根据优先级的高低来决定的。优先级高的优先出队。
typedef QNode * QueuePtr; typedef struct Queue { int length; //队列的长度 QueuePtr front; //队头指针 QueuePtr rear; //队尾指针 }LinkQueue; 11
空的任务队列 插入元素
删除一个节点
优先队列出队
完整代码:
#include <stdio.h> #include <assert.h> #include <Windows.h> #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; #define MaxSize 5 //队列的最大容量 typedef int DataType; //任务队列中元素类型 typedef struct _QNode { //结点结构 int priority; //每个节点的优先级,0最低优先级,9最高优先级,优先级相同,取第一个节点 DataType data; struct _QNode *next; }QNode; typedef QNode * QueuePtr; typedef struct Queue { int length; //队列的长度 QueuePtr front; //队头指针 QueuePtr rear; //队尾指针 }LinkQueue; //队列初始化,将队列初始化为空队列 void InitQueue(LinkQueue *LQ) { if(!LQ) return ; LQ->length = 0; LQ->front = LQ->rear = NULL; //把对头和队尾指针同时置0 } //判断队列为空 int IsEmpty(LinkQueue *LQ) { if(!LQ) return 0; if (LQ->front == NULL) { return 1; } return 0; } //判断队列是否为满 int IsFull(LinkQueue *LQ) { if(!LQ) return 0; if (LQ->length == MaxSize) { return 1; } return 0; } //入队,将元素data插入到队列LQ中 int EnterQueue( LinkQueue *LQ,DataType data, int priority) { if(!LQ) return 0; if(IsFull(LQ)) { cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl; return 0; } QNode *qNode = new QNode; qNode->data = data; qNode->priority = priority; qNode->next = NULL; if(IsEmpty(LQ)) {//空队列 LQ->front = LQ->rear = qNode; } else { LQ->rear->next =qNode;//在队尾插入节点qNode LQ->rear = qNode; //队尾指向新插入的节点 } LQ->length++; return 1; } //出队,遍历队列,找到队列中优先级最高的元素data出队 int DeleteQueue(LinkQueue *LQ, DataType *data) { QNode **prev = NULL, *prev_node=NULL;//保存当前已选举的最高优先级节点上一个节点的指针地址。 QNode *last = NULL, *tmp = NULL; if(!LQ || IsEmpty(LQ)) { cout<<"队列为空!"<<endl; return 0; } if(!data) return 0; //prev 指向队头front 指针的地址 prev = &(LQ->front); printf("第一个节点的优先级: %d\n", (*prev)->priority); last = LQ->front; tmp = last->next; while(tmp) { if(tmp->priority >(*prev)->priority) { printf("抓到个更大优先级的节点[priority: %d]\n",tmp->priority); prev = &(last->next); prev_node= last; } last=tmp; tmp=tmp->next; } *data = (*prev)->data; tmp = *prev; *prev = (*prev)->next; delete tmp; LQ->length--; //接下来存在2种情况需要分别对待 //1.删除的是首节点,而且队列长度为零 if(LQ->length==0) { LQ->rear=NULL; } //2.删除的是尾部节点 if(prev_node&&prev_node->next==NULL) { LQ->rear=prev_node; } return 1; } //打印队列中的各元素 void PrintQueue(LinkQueue *LQ) { QueuePtr tmp; if(!LQ) return ; if(LQ->front==NULL) { cout<<"队列为空!"; return ; } tmp = LQ->front; while(tmp) { cout<<setw(4)<<tmp->data<<"["<<tmp->priority<<"]"; tmp = tmp->next; } cout<<endl; } //获取队首元素,不出队 int GetHead(LinkQueue *LQ,DataType *data) { if (!LQ || IsEmpty(LQ)) { cout<<"队列为空!"<<endl; return 0; } if(!data) return 0; *data = LQ->front->data; return 1; } //清空队列 void ClearQueue(LinkQueue *LQ) { if(!LQ) return ; while(LQ->front) { QueuePtr tmp = LQ->front->next; delete LQ->front; LQ->front = tmp; } LQ->front = LQ->rear = NULL; LQ->length = 0; } //获取队列中元素的个数 int getLength(LinkQueue* LQ) { if(!LQ) return 0; return LQ->length; } int main() { LinkQueue *LQ = new LinkQueue; DataType data = -1; //初始化队列 InitQueue(LQ); //入队 for(int i=0; i<5; i++) { EnterQueue(LQ, i+10, i); } //打印队列中的元素 printf("队列中的元素(总共%d 个):", getLength(LQ)); PrintQueue(LQ); cout<<endl; //出队 for(int i=0; i<5; i++) { if(DeleteQueue(LQ, &data)) { cout<<"出队的元素是:"<<data<<endl; } else { cout<<"出队失败!"<<endl; } } //打印队列中的元素 printf("出队五个元素后,队列中剩下的元素[%d]:\n",getLength(LQ)); PrintQueue(LQ); cout<<endl; ClearQueue(LQ); cout<<"清空队列!\n"; PrintQueue(LQ); //清理资源 delete LQ; system("pause"); return 0; }