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blender 导出 fbx 丢失材质
如果深度使用blender 的材质相关配置,比如应用变化,材质融合、颜色反转等等,如果直接导出会发现对应的设置都失效,针对这个问题,通常需要在 blender 中将材质进行烘焙,然后保存到具体的 material中,然后在 unity 重新关联进行配置,具体需要确定自己的业务使用场景确定。
1. 首先安装blender插件
2. 按「N」唤出对应面板,设置素材存放地址
3. 选中对象,创建集合,基于集合进行烘焙
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