C语言——操作符(上)算术、移位、位、赋值操作符

简介: C语言——操作符(上)算术、移位、位、赋值操作符

前言

前面我们对C语言的一维数组、二维数组的有了一定的了解,今天带大家了解C语言中的操作符。

我们先来看看操作符都有那些>


操作符分类

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

我们来逐个探讨探讨>

操作符详解

算术操作符

+   -  *  /  %


  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

我们来用代码演示一下>

#include<stdio.h>
int main()
{
  //+   -  *  /  %
  int a = 4;
  int b = 2;
  printf("%d\n", a + b);
  printf("%d\n", a - b);
  printf("%d\n", a * b);
  printf("%d\n", a / b);
  printf("%d\n", a % b);
  return 0;
}


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移位操作符

移(2进制)位操作符(整数)

<< 左移操作符

>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。


补充>

2进制:

整数的2进制表示形式,其实有三种

原码
反码
补码

内存中存储的其实是:补码的二进制

所以在参与移位的时候,移动的都是补码

eg:
12-数值
2进制:1100
8进制:14
10进制:12
16进制:c


int main()
{
  //按照一个属的正负,直接写出它的二进制表示形式得到的就是原码
  //正数
  //正数的原码、反码、补码是相同的
  //负数的原码、反码、补码要经过计算
  //反码是符号位不变,其他未按位取反,就是反码
  // 补码是反码+1
  //整形占4个字节(32bit)
  //00000000000000000000000000001010-原码
  //00000000000000000000000000001010-反码
  //00000000000000000000000000001010-补码
  int a = 10;
  //10000000000000000000000000001010-原码
  //11111111111111111111111111110101-反码
  //11111111111111111111111111110110-补码
  int b = -10;
  return 0;
}


原、反、补的计算方法


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左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

int main()
{
  int a = 10;
  int b = a << 1;
  //00000000000000000000000000001010-补码
  printf("%d\n", b);
  printf("%d\n", a);
  return 0;
}


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再举一个负数的案例

int main()
{
  int a = -10;
  //10000000000000000000000000001010
  //11111111111111111111111111110101
  //11111111111111111111111111110110-补码
  int b = a << 1;
  printf("b=%d\n", b);//-20
  printf("a=%d\n", a);//-10
  return 0;
}



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我们可以发现左移一次反有一个*2的效果。

右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位 (平常见到)
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃


int main()
{
  int a = -1;
  //10000000000000000000000000000001
  //11111111111111111111111111111110
  //11111111111111111111111111111111
  int b = a >> 1;
  printf("b=%d\n", b);
  printf("a=%d\n", a);
  return 0;
}



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那在编译器中到底是算术右移还是逻辑右移呢,两者区别是左边补的符号位不同,假如结果跟原来的符号相同,那么就是算术右移,反之就是逻辑右移。

我们来看看运行结果>

32bbf5dad0f14b6ca39288f2bd7bb748.png



很显然在我们vs编译器中是算术右移。

警告⚠

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num = 10;
num>>-1;//error



位操作符

位操作符有:

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
//注:他们的操作数必须是整数。


这些操作符也是对二进制进行操作的

&操作符

int main()
{
  int a = 3;
  //00000000000000000000000000000011
  int b = -5;
  //10000000000000000000000000000101
  //11111111111111111111111111111010
  //11111111111111111111111111111011-补码
  int c = a & b;
  //00000000000000000000000000000011
  //11111111111111111111111111111011
  //00000000000000000000000000000011
  printf("%d\n", c);//3
  return 0;
}


805bd048d7d247fe8d03d74970a56eb4.png


ccb9e04800544d5f909911ddf8de364b.png


|操作符


int main()
{
  int a = 3;
  //00000000000000000000000000000011
  int b = -5;
  //10000000000000000000000000000101
  //11111111111111111111111111111010
  //11111111111111111111111111111011-补码
  int c = a | b;
  //00000000000000000000000000000011
  //11111111111111111111111111111011
  //11111111111111111111111111111011
  printf("%d\n", c);//-5
  return 0;
}


对应的二进制位有1则为1,两个同时为0则为0


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^操作符

//对应的二进制位:相同为0,相异为1
int main()
{
  int a = 3;
  //00000000000000000000000000000011
  int b = -5;
  //10000000000000000000000000000101
  //11111111111111111111111111111010
  //11111111111111111111111111111011-补码
  int c = a ^ b;
  //00000000000000000000000000000011
  //11111111111111111111111111111011
  //11111111111111111111111111111000
  printf("%d\n", c);//-8
  return 0;
}


对应的二进制位:相同为0,相异为1


360b326ea8ab46eca241d9c51db34489.png


赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。


复合赋值符

+=

-=

*=

/=

%=

>>=

<<=

&=

|=

^=


这些运算符都可以写成复合的效果。

比如:

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。


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小结


今天我们学习了算术操作符、移位操作符、位操作符、赋值操作符,相信大家看完有一定的收获。

种一棵树的最好时间是十年前,其次是现在! 把握好当下,合理利用时间努力奋斗,相信大家一定会实现自己的目标!加油!创作不易,辛苦各位小伙伴们动动小手,三连一波~~~,本文中也有不足之处,欢迎各位随时私信点评指正!

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