Android 架构之 MVI 雏形 | 响应式编程 + 单向数据流 + 唯一可信数据源(下)

简介: Android 架构之 MVI 雏形 | 响应式编程 + 单向数据流 + 唯一可信数据源

响应式编程


响应式编程是相对于命令式编程来说的。


命令式编程就是“叫你做一件事情,做完之后,就没有然后了”,比如:


val a = 1
val b = 2
var c = a + b // 3
a = 2
b = 2


当 c = a + b 执行完毕之后,c 的值就定格在 3,之后不管 a 和 b 的值如何变化,c 的值都不会受影响。可见命令式编程是 “一次性赋值”


而响应式编程是 “持续地赋值”,将上面的例子做响应式的改造:


val flowA = MutableStateFlow(1)
val flowB = MutableStateFlow(2)
val flowC = flowA.combine(flowB) { a, b -> a + b }
coroutineScope.launch {
    flowC.collect {
        Log.v("ttaylor","c=$it")
    }
}
coroutineScope.launch {
    delay(2000)
    flowA.emit(2)
    flowB.emit(2)
}
// 打印结果如下
// c=3
// c=4


构建了两个流A,B,并指定初始值分别为1和2。使用 combine 将AB合流为C,用于求和。当订阅 flowC 时,第一个和值在流上生成。当流AB持续变化值之后,流C的值也会随之而变。


响应式编程是一种面向数据流变化传播声明式编程范式 “数据流”和“变化传播”是相互解释的:有数据流动,就意味着变化会从上游传播到下游。变化从上游传播到下游,就形成了数据流。


“声明式”意思是定义流上数据变换的逻辑并不是立刻执行,只有当数据流流动起来之后才会执行。


单向数据流


用户界面是持续变化的,那是不是可以用数据流来理解界面持续的变化?


界面变化是数据流的末端,界面消费上游产生的数据,并随上游数据的变化进行刷新。


若用数据流来理解界面刷新,就必须抽象出两个“数据”。


第一个数据是从界面发出的事件(意图),即 MVI 中 I(Intent)。在 MVP 和 MVVM 中,界面发出的事件是通过一个 Presenter/ViewModel 的函数调用实现的,这是命令式的。为了实现响应式编程,需把这个函数调用转换成一个数据,即Intent


第二个数据是返回给界面的状态,即 MVI 中的 M(Model),它通常被称为状态State,从字面就可以感觉到界面状态是会时刻发生变化的。


从界面发出的数据叫Intent,而界面接收的数据叫State,这样整个界面的刷新流程就形成一条Unidirectional Data Flow(UDF),即单向数据流


image.png


当然还可以把数据流过网络,数据库的线路也画出来,这样就会形成更大的圆环,但数据流的方向还是单向的。


(上图不是单向数据流的完全形态,后续文章会结合项目实战代码继续深入分析,欢迎持续关注~)


当然也可以把 ViewModel 换成 Presenter,单向数据流依然成立。图中 ViewModel 这个位置可以是任何其他东西,只要它满足下面三个要求:接收界面事件、存储界面状态、并以响应式编程的方式将事件转换为状态并推送给界面。


“单向数据流”是“唯一数据源”的必然结果,即触发界面刷新的只有唯一数据源。因为如果有多个数据源的话就会变成下面的状态:


image.png


此图就像 demo 中第一个版本的代码一样,更新视图状态的代码散落在 Activity 的各个地方,难以维护,容易出bug。


单向数据流为啥一定要 Intent?若没有 Intent,则界面的意图是通过散落在各处的方法调用表达的,如下图所示:


image.png


当用数据类 Intent 来表达界面意图之后,不同类型的意图就好像被集线器约束进了一条数据管道中。


这样做有什么好处?


  1. View 和 ViewModel 之间的契约变得更加清晰:


class FeedsActivity : AppCompatActivity() {
    private val refreshLayout: RefreshLayout
    // 界面的意图流
    private val intents by lazy {
        merge(
            // 初始化 Feeds
            flowOf(FeedsIntent.InitIntent(1, 5))
            // 加载更多 Feeds 
            loadMoreFeedsFlow()
        )
    }
    // 将下拉刷新回调改造成流
    private fun loadMoreFeedsFlow(): Flow<FeedsIntent> = callbackFlow {
        refreshLayout.setOnRefreshListener {
            trySend(FeedsIntent.MorePageIntent)
        }
        awaitClose()
    }
}


上述代码摘自如何把业务代码越写越复杂?(二)| Flow 替换 LiveData 重构数据链路,更加 MVI


该界面包含两个意图,初始化 Feeds 流和加载更多,它俩被组织成 FeedsIntent,并且保存在一个流 intents 中。然后只需要收集这个流,就能实现将意图发射给 ViewModel。(更多代码细节可以点击上面的链接)


  1. 对界面发出的所有事件,有了统一控制的能力。


对界面事件统一的控制能力,可以让解决方案变得简单,比如点击防抖。


通常对于单个控件的点击防抖可以这样做:


val FAST_CLICK_THRSHOLD = 300
fun View.onDebounceClickListener( block: (T) -> Unit ) {
    // 如果不是快速点击,则响应点击逻辑
    setOnClickListener { if (!it.isFastClick) block() }
}
// 判断是否快速点击
fun View.isFastClick(): Boolean {
    val currentTime = SystemClock.elapsedRealtime()
    if (currentTime - this.triggerTime >= FAST_CLICK_THRSHOLD) {
        this.triggerTime = currentTime
        return false
    } else {
        return true
    }
}
// 记录上次点击时间
private var View.triggerTime: Long
    get() = getTag(R.id.click_trigger) as? Long ?: 0L
    set(value) = setTag(R.id.click_trigger, value)


但如果是多个控件的点击防抖,用这个思路就很变扭了,比如下面这个场景:


image.png


https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/9ac2fbc750c649f4903a0a70e6a2e389~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp?


当视频播放完毕后,会展示视频图片,标题,重播按钮。此时滚动推荐流,播放器会折叠成粉色的色带,点击色带视频会重头开始播放。点击色带后快速点击下面推荐流视频,会跳转到另一个播放页,返回时,前一个视频处于播放完的状态,但屏幕一片漆黑。


这是多控件点击防抖的场景,若把该界面发生的所有点击事件都抽象成 Intent,所有的 Intent 处于同一个数据流中,那做不同控件的点击防抖就很轻松。


MVP - MVVM -【MVI】


特意给 MVI 套上了一个括号,因为我觉得它和前面两者不在一个层面。


它们的命名规则就非常地不一样。


它们中的 V 是没有争议的,代表着 View,即界面展示。


MVP 中的 P 是界面状态持有者,全名都给你想好了,叫 Presenter


同样地,MVVM 中的 VM 也是界面状态持有者,不仅全名帮你想好了(ViewModel),代码都帮你写好了(androidx.lifecycle.ViewModel)。


Android 最新的架构图中,把界面展示+界面状态归为UI层


image.png


所以 MVP 和 MVVM 在定义中强行指定了“界面状态持有者”这个实例。当然它们不仅仅是状态持有者,它们还负责生产界面状态,即业务逻辑生产界面状态。


但它们中的 M 的定义就非常让人摸不着头脑了。


M 通常被解释为“获取数据的能力”,也就是说它不仅代表着数据,还包括了获取数据的方式:


image.png


图中的紫色部分都是 M。


但 M 明明是 Model,模型(名词)。Trygve Reenskaug,MVC 概念的发明者,在 1979 年就对 MVC 中的 M 下过这样的结论:


The View observes the Model for changes


看来我们一直用不太正确的方式使用着 M,就像“真唯一数据源”那一小节举得反例一样。因为在 MVP,MVVM 是使用中,始终没有一个真正的 M,所以才导致了混沌。


MVI 中的 M 和 V 也是同样的意思,即模型和视图。M 和 V 在三个架构中的语义是一模一样的。


但奇怪的是,MVI 中并没有强调界面状态持有者这个角色,反倒是增加了一个 Intent。这就和前两者的命名规则不太一样了。


这就容易产生迷雾了,我一开始以为下面的做法就是 MVI 全部的奥义:只要将界面状态持有者的若干个函数调用合并成一个发送 Intent 的函数,通过不同的 Intent 参数进行区分事件。


现在我明白了:Intent 就是在提示你,将原先命令式的函数调用转换成一个事件数据,用响应式编程的方式进行事件到状态的变换,并且还得保证界面状态有唯一可信数据源,这样界面的刷新就形成了一条单向数据流


所以只要满足“响应式编程”、“单向数据流”、“唯一可信数据源”这三个原则的都可以称之为 MVI。不管使用的是 ViewModel 还是 Presenter。MVI 关心的不是具体的界面状态持有者,而是整个更新界面数据链路的流动方式和方向。


使用 MVP 模式产生 MVI 的效果的例子可以点击 A Model-View-Presenter / Model-View-Intent library for modern Android apps (github.com)


上述 demo 的演绎了如何进行“唯一可信数据源”的改造,但还未进行响应式编程的改造,所以并未形成单向数据流,限于篇幅原因,会在我是怎么把业务代码越写越复杂的(二)| Flow 替换 LiveData 重构数据链路,让代码更加 MVI中详解介绍。


迷雾


至此,网上对 MVI 的“迷雾”就不攻自破了,但我还是想攻一下~:


  1. Intent 是为了让 View 和 ViewModel 更加解耦。


这一点连自圆其说都做不到。View 依然持有 ViewModel,解耦从何谈起?反倒是现在不仅持有了 ViewModel,还会和一群 Intent 耦合,这明显是增加耦合。


  1. MVI 强调对 UI State 的集中管理,只需要订阅一个 ViewState 便可获取页面的所有状态,相对 MVVM 减少了不少模板代码。


对于复杂界面只订阅一个 State 的话会痛苦不堪的(详见“真唯一数据源”小节)。MVI 整出个“唯一数据源”原来是为了减少模板代码?完美避开了重点~


  1. 对于 State 来说添加状态只需要添加一个属性,降低了ViewModelView层的通信成本,将业务逻辑集中在ViewModel中,View层只需要订阅状态然后刷新即可


难道 MVVM 中增加状态不是添加一个属性?难道 MVVM 中 View 层不是订阅状态即可?难道 MVVM 中业务逻辑不是集中在 ViewModel 中?


  1. MVVM 的痛点之一:当页面复杂时,需要定义很多 State,并且需要定义可变与不可变两种,状态会以双倍的速度膨胀,模板代码较多且容易遗忘


这不是 MVVM 的痛点,而是使用不当造成的副作用。MVVM 中的 M 被错误的理解并使用,如果它能做到唯一可信数据源,就不存在该痛点了。另外 MVI 中数据持有者也有可变和不可变两个版本,这样做是为了确保唯一可信数据源。


使用场景


如果 View 向 ViewModel 发送的是一次性命令,比如进入静态页面拉取数据,有没有必要将一次性命令包装成 Intent?看你喜欢了。其实静态页面不会发生持续的变化,直接一个 viewModel.fetch() 就完事了。


只有当 View 会持续地向 ViewModel 发起命令时,Intent 就有了用武之地。


比如用户在直播间疯狂点击送礼按钮,当然可以在 View 层做点击事件防抖,这样直接在 View 对 UI 事件限流有局限性。比如:若产品希望在前 10 次快速点击时提示“你有点猛,请慢一点~”。超过 10 次还在狂点,就将用户的送礼个数缓存起来,屏幕不停刷新连送次数,但送礼的请求会打包,每 10 次点击调一次接口。


若直接在 UI 层做限流破坏了源数据,就无法在 ViewModel 层拿到完整的点击事件流。按照 MVI 的套路,应该将点击事件封装成 ClickIntent,然后无差别地推向 ViewModel 用于接受该事件的一个管道,该管道通常外面套了一层流 Flow,可以使用各种限流操作符轻松的实现这个效果。


关于 Flow 的应用可以点击Kotlin 异步 | Flow 限流的应用场景及原理


总结


MVI 用数据流来理解界面刷新:界面是数据流的起点(生产者)也是终点(消费者),界面发出的数据叫事件,事件会用响应式编程的方式被变换为状态,最终状态又流向界面,界面通过消费状态完成刷新。在这个流动的过程中,若保证了唯一可信数据源,就能实现单向数据流


所以 MVI 和 MVP, MVVM 不同,它关心的不是具体的界面状态持有者,而是整个更新界面的数据链路流动方式和方向。


参考


GoDaddy Studio’s Journey with State Management and MVI / Unidirectional Data Flow on Android — GoDaddy Engineering Blog


响应式编程 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)


MVI架构模式?到底是谁在卷?《官方架构指南升级》


MVI Architecture for Android Tutorial: Getting Started | raywenderlich.com


MVI Architecture - Android Tutorial for Beginners - Step By Step Guide (mindorks.com)


Create an Android App with MVI Architecture Pattern | maximCode (merklol.github.io)


Reactive Apps with Model-View-Intent - Part 1: Model


在 Jetpack Compose 中使用状态 (android.com)


Modern Android Architecture with MVI - part 2 (amsterdamstandard.com)


Android MVI with Kotlin Coroutines & Flow | QuickBird Studios Blog


# Reactive Apps with Model-View-Intent - Part 2: View and Intent


推荐阅读


Flutter 基础 | 自定义控件 StatelessWidget & StatefulWidget


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Kotlin 异步 | Flow 限流的应用场景及原理


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