《云上社交行业技术服务白皮书》——第三章 云上社交典型场景与架构——3.2 细分领域社交——3.2.4 其他场景

简介: 《云上社交行业技术服务白皮书》——第三章 云上社交典型场景与架构——3.2 细分领域社交——3.2.4 其他场景

3.2.4 其他场景

 

3.2.4.1 游戏社交


第三人称射击游戏做到了从游戏到社交,该游戏是一款将“射击”与“建造”融 为一体的大逃杀游戏。在不断的发展中这款游戏拥有了更为丰富的模式,其内容逐渐 突破了原有的枪战、竞争等元素,让玩家得以感受,在虚拟世界与他人进行互动和社 的乐趣;


在内容上,这款游戏打破了各个主机平台之间不互通的牢笼,让内容更为共享; 在交互上,不断地有歌手在该游戏中举办演唱会,甚至有电影导演在游戏中进行新电 影的宣发,这无疑进一步打破了虚拟与现实的边界。同时在娱乐之外,这款游戏还有 可以通过个人的创造来实现经济上的盈利,甚至可以自己设计场景来供其他玩家来游游玩。让游戏不再仅仅是游戏,而更多的具有社交的功能。

 

3.2.4.2 职场社交


职场社交随着互联网和云端技术的发展,也在不断演变。现在企业的员工不仅 要与全国、全球的客户保持密切的沟通,即使是同一公司的同事,也会因为职场不同 遍布在全国各地。为了满足日益增长的职场社交需求,一个高效的社交平台就显得尤 为重要。钉钉就是一个典型的职场社交平台,因为它不仅是一个协同办公平台,更是 一个应用开发平台,同时下联基础设施,上联行业的应用,沟通让工作更加顺利。

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