5.1游戏业务稳定性保障
游戏业务因为转化周期短、成本控制、合服滚服架构复杂度等因素,很少会有自
身架构上的高可用设计,业务稳定性基本依赖云厂商,且对网络延迟、宕机率敏感,
尤其在新游上线初期,部分客户对游戏服ECS的稳定性甚至有着0宕机的苛刻要求。
因为尽管ECS宕机后可以在秒级完成迁移后启动,但受游戏进程重新拉起,客户解密
加密磁盘等操作的耗时影响,宕机一般还是会造成游戏业务分钟级的不可用,以及内
存数据未及时落盘导致的回档情况。且据调查结果显示、至少有60%-70%的玩家反
馈如果在游戏发布当天无法进行游戏,他们是不愿意再碰这款游戏的。所以新游上线
初期需的稳定性保障是一个巨大挑战。阿里云TAM团队经过多个游戏项目的沉淀打
磨,也形成了一套完善的新游上线稳定性保障最佳实践。