c++ 对类与对象的基础框架+完整思维导图+基本练习题+深入细节+通俗易懂建议收藏(二)

简介: c++ 对类与对象的基础框架+完整思维导图+基本练习题+深入细节+通俗易懂建议收藏(二)

4.封装

知识点:

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

封装定义:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互(本质封装是为了可以更好的管理)

封装的实例描述:

通过C语言和c++的角度来解释:

在c中我们结构体的成员变量不像c++中的成员变量一样可以进行私密(private),这样就会导致我们可以直接访问到结构体中的数据,而c++中对其进行了私密工作,我们无法在类外进行访问。

5.类的实例化

知识点:

用类类型创建对象(变量)的过程,称为类的实例化(当我们创建了一个类后,其中的成员变量其实并没有创建其只是一个声明,并没有实际的空间)。

所以说类的实例化就是把变量开辟一个空间,方法也很简单:就是用这个类创建一个变量即可。

实际举例如:

我们前面写的

image.png

此处就是一个实例化的例子,此后sk内的size capacity就实例化了 (也可以用实际的例子来解释:类就是一个图纸, 而我们用这个图纸来建造一个真正的房子这个房子就是这个类(图纸)的实例化 )

6.类对象模型

6.1计算类对象的大小

知识点:

在对象中只算成员变量的大小(和算结构体的方法一致同样也需要去内存对齐),成员函数是不算在其sizeof大小内的(因为成员函数其实并没有放到对象内而是放到了一个公共的区域,他就像一个小区里的篮球场并不需要每家都有,而是在一个公共的地方)

如果对结构体内存对齐有所忘记的同学可以去看一下这篇blog

细节:

对于类的大小,当是一个空类(没有成员变量的类对象)时是一个比较特殊的情况,此时编译器会给空类一个字节(为了占位表示其是存在的)

image.png

7.this指针

知识点:

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数(这个指针就是this),让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成(可以通过例子来更加深刻的认识this指针)                                          

细节:

this不能在形参或实参中显示使用,但是可以在函数内部显示使用 image.png

this 指针的类型是:类 * const this

this指针存在栈上(并不在对象中,因为其是一个形参就会存在函数调用的栈帧内)

在vs环境下,this指针会放到ecx寄存器中传参

通过实例来了解this指针:

//写一个日期类的类
class Date
{
public:
  void Init(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
  {
    _day = day;
    _month = month;
    _year = year;
  }
  void Print()
  {
    cout << _year << ' ' << _month << ' ' << _day << endl;
  }
private:
  int _day;
  int _month;
  int _year;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2;
  d1.Init(2004, 9, 7);
  d2.Init(2003, 7, 7);
  d1.Print();
  d2.Print();
  return 0;
}

向上面这种情况为什么Print()函数中并没有传参数但是却能正确的找到对象,并且对对象中的数据进行打印呢、并且虽然前面有的d1. d2. 但这又能代表什么呢?

这其实就是隐含的this指针的作用,通俗来说就是当我们在前面确定了对象后,操作系统就会帮我们自动实现某种操作(其实也就是传对象的地址,并且有个this指针接收这个传进来的参数)

如:我们可以把  d1.Print ( );看成 d1 Print ( &d1 )

并且在函数内可以看成

void Print(Date *const this)

{

       cout <<this -> _year << ' ' <<this ->  _month << ' ' <<this ->  _day << endl;

}

其实和我们写数据结构中的一些结构很像,只是c++编译器中的类做了一些简化。

本章完。预知后事如何,暂听下回分解。

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