4.封装
知识点:
面向对象的三大特性:封装、继承、多态
封装定义:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互(本质封装是为了可以更好的管理)
封装的实例描述:
通过C语言和c++的角度来解释:
在c中我们结构体的成员变量不像c++中的成员变量一样可以进行私密(private),这样就会导致我们可以直接访问到结构体中的数据,而c++中对其进行了私密工作,我们无法在类外进行访问。
5.类的实例化
知识点:
用类类型创建对象(变量)的过程,称为类的实例化(当我们创建了一个类后,其中的成员变量其实并没有创建其只是一个声明,并没有实际的空间)。
所以说类的实例化就是把变量开辟一个空间,方法也很简单:就是用这个类创建一个变量即可。
实际举例如:
我们前面写的
此处就是一个实例化的例子,此后sk内的size capacity就实例化了 (也可以用实际的例子来解释:类就是一个图纸, 而我们用这个图纸来建造一个真正的房子这个房子就是这个类(图纸)的实例化 )
6.类对象模型
6.1计算类对象的大小
知识点:
在对象中只算成员变量的大小(和算结构体的方法一致同样也需要去内存对齐),成员函数是不算在其sizeof大小内的(因为成员函数其实并没有放到对象内而是放到了一个公共的区域,他就像一个小区里的篮球场并不需要每家都有,而是在一个公共的地方)
如果对结构体内存对齐有所忘记的同学可以去看一下这篇blog
细节:
对于类的大小,当是一个空类(没有成员变量的类对象)时是一个比较特殊的情况,此时编译器会给空类一个字节(为了占位表示其是存在的)
7.this指针
知识点:
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数(这个指针就是this),让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成(可以通过例子来更加深刻的认识this指针)
细节:
this不能在形参或实参中显示使用,但是可以在函数内部显示使用
this 指针的类型是:类 * const this
this指针存在栈上(并不在对象中,因为其是一个形参就会存在函数调用的栈帧内)
在vs环境下,this指针会放到ecx寄存器中传参
通过实例来了解this指针:
//写一个日期类的类 class Date { public: void Init(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) { _day = day; _month = month; _year = year; } void Print() { cout << _year << ' ' << _month << ' ' << _day << endl; } private: int _day; int _month; int _year; }; int main() { Date d1; Date d2; d1.Init(2004, 9, 7); d2.Init(2003, 7, 7); d1.Print(); d2.Print(); return 0; }
向上面这种情况为什么Print()函数中并没有传参数但是却能正确的找到对象,并且对对象中的数据进行打印呢、并且虽然前面有的d1. d2. 但这又能代表什么呢?
这其实就是隐含的this指针的作用,通俗来说就是当我们在前面确定了对象后,操作系统就会帮我们自动实现某种操作(其实也就是传对象的地址,并且有个this指针接收这个传进来的参数)
如:我们可以把 d1.Print ( );看成 d1 Print ( &d1 )
并且在函数内可以看成
void Print(Date *const this)
{
cout <<this -> _year << ' ' <<this -> _month << ' ' <<this -> _day << endl;
}
其实和我们写数据结构中的一些结构很像,只是c++编译器中的类做了一些简化。
本章完。预知后事如何,暂听下回分解。