最低成本尝试做游戏的方式

简介: 如果说有 100 个人想过去做游戏的话,那么最终大概只有不到 20 个人真的去尝试了,这 20 个尝试的人里面,最终可能有两三个人真的做出了游戏,这个是尝试做游戏领域里的二八法则。你或许就曾经有过想要做游戏的想法 ,之后因为各种各样的原因没有去尝试。回想那些我们曾经想要去做,但是最终却没有去做的事情,大部分的原因可能是因为做这件事情的成本太高。

嗨!大家好,我是小蚂蚁。


如果说有 100 个人想过去做游戏的话,那么最终大概只有不到 20 个人真的去尝试了,这 20 个尝试的人里面,最终可能有两三个人真的做出了游戏,这个是尝试做游戏领域里的二八法则。


你或许就曾经有过想要做游戏的想法 ,之后因为各种各样的原因没有去尝试。回想那些我们曾经想要去做,但是最终却没有去做的事情,大部分的原因可能是因为做这件事情的成本太高。


如果做一件事情的成本没有那么高,或许我们或许就更愿意尝试着去做了。


在过去,做游戏是一件成本很高的事情。还记得我自己曾经学习做游戏的时候,懵懵懂懂的学了一个月,好像是学了不少东西,但是却什么也做不出来。


做游戏是一项相对系统性的工作,它包含了很多的东西,例如设计,美术,音效,开发工具,编程语言等等,想独自一人从零开始完成这些东西是很困难的。而且因为包含的东西过多,又很容易让人迷失。我学做游戏到底学习的是什么?是策划设计吗?是画画吗?是编程语言吗?是游戏引擎吗?


下方的图是一个很传统的学习做游戏的路径。

如果你了解过游戏开发的课程或者是培训的话,那么大体上都是这个过程,首先你要掌握一门编程语言的基础,因为这是你进行下一步的必要前提。接着,你需要学会使用一个游戏引擎,这个游戏引擎是你日后用于制作游戏的工具,在具备了这些前提后,你才能够去开始做游戏。


这是一件投入成本很高的事情,基本上在第一个学习编程语言的环节里,就能让绝大部分想要尝试的人放弃。


是这个学习路径有问题吗?不是。如果你一心想要做游戏,并且确定了以后就要做游戏开发这一行,那么这条投入很高的学习路径是个不错的选择。因为但凡一件事情,你想要深入并且做好的话,投入都是很高的。


但是,如果你只是想做个尝试,只是想知道自己能不能做游戏,适不适合做游戏,或者是否真的是对做游戏感兴趣,那么很显然这条学习路径就不太合适了。


此时,你就可以选择下面的这条学习路径。

这条路径是将传统的学习路径直接颠倒过来,先通过一些最少必要的条件做个游戏试试,如果觉得自己适合做游戏,真的对其感兴趣的话,那么再选择一个游戏引擎和对应的编程语言,继续深入学习和发展。


做游戏的最少必要条件是什么呢?游戏开发的最少必要知识,加上一个可以轻松上手的游戏制作工具。有了这两点,你就能够尝试着去做一个游戏了,投入成本其实很低的,两个小时的刷剧时间基本上就足够你尝试着做一次游戏了。


小蚂蚁的游戏开发课搭配微信小游戏制作工具就能够帮助你做这样的尝试,前者帮你掌握游戏开发的最少必要知识,后者是轻松易上手的游戏制作工具。它们一起帮助你以最低成本的投入,进行做游戏的尝试。


想法如果不能通过尝试去验证,那么就只能永远是一个想法。不论你想过多少次,都无法变成现实。你曾经的那些做游戏的想法,那个想要做一款属于自己的游戏的梦想,或许是时候动手尝试一下,让它们有机会照亮现实了。


最关键的是,尝试的成本还挺低的。


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