第十二届国防科技大学程序设计竞赛(同步赛)【A、D、E、F、H、K】

简介: 笔记

A. Lines


题面

10.png

输入

11.png

输出

12.png

样例

输入#1


2

3 1

1 0

2 0

3 0

1 1

-1 2


输出#1


Bob

Alice


思路

题意:n  条直线,Alice 和 Bob 依次画 k {k}k 条直线。最终会有 n+2k 条,奇数交点 Bob 赢,否则 Alice 赢。


首先按 斜率 进行分组,记 cnt(k) 表示斜率为k 的直线条数。


考虑 Bob 最后一步操作:如果存在某个斜率 k ′ ,有 c n t ( k ′ ) 为奇数,那么 Bob 是必胜的。


Bob 画一条斜率为 k ′ 的直线后


如果是奇数,Bob 赢

如果是偶数,那么这条直线就换成一个没出现过的斜率,会相对 增加 c n t ( k ′ )  个交点,仍然保证最后为奇数, Bob 赢


13.png14.png

所以 Alice 一定要留给 Bob 所有的 c n t ( k ) {cnt(k)}cnt(k) 都为偶数的局面。


那么每次轮到 Alice 操作,必须 恰有 一个 c n t ( k ) {cnt(k)}cnt(k) 为奇数

Alice 每次只能将一个大小为奇数的 c n t {cnt}cnt 转为偶数


Bob 每次都能增加一个大小为奇数的组(可选择画未出现过的斜率)


那么也就是在局面开始之前,必须恰有一个大小为奇数的组,Alice 才能赢。


否则 Bob 赢。


代码

map<int, int> mp;
void solve() {
    mp.clear();
    int n, k; cin >> n >> k;
    rep(i, 0, n) {
        int a, b; cin >> a >> b;
        mp[a] ++;
    }
    int res = 0;
    for (auto &it: mp) {
        if(it.se & 1) res++;
    }
    if(res == 1) cout << "Alice" << endl;
    else cout << "Bob" << endl;
}

D. Swap Permutation


题面

15.png

输入


16.png

输出

17.png


样例

输入#1


4 2

1 2 3 4


输出#1


2


输入#2


5 1

2 1 4 3 5


输出#2


2


思路

依题意:i连向 p i ,可对数组 p进行 k 次交换操作,计算最少连通块数量。

18.png

由于 p i 数组是1 ~ n  的全排列,不难发现有一个性质: 一旦形成一个连通块,那么


要么是独立一个自环

要么必定是一个环

那么还能发现,在一个环(连通块)中节点的 p i 和 p j 交换必定有一者会回到自己位置(即独立成环)19.png

到此,我们可知与原先数组的连通性有关,我们可以先计算出原连通块数:c n t。


那么交换 k 次可分为以下两种情况:


k>=cnt−1


那么花费cnt−1 次,我们就可以将连通块数变为 1


剩下 k - cnt + 1 次:


奇数:等价于全连通块中交换 1  次,会多出 1 个独立块

偶数:等价于交换 0次,连通块数不变

k < c n t − 1


连通块数变为 c n t − k

代码

连通块直接用 并查集+set,s.insert(fa[find(i)]),切记别写错,fa[find(i)]。(别问我为什么

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 200010;
int fa[N];
int find(int x) {
    return fa[x] = fa[x] == x ? x : find(fa[x]);
}
int main() {
    int n, k; cin >> n >> k;
    for (int i = 1; i <= n; i++) fa[i] = i;
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        int x; cin >> x;
        fa[find(x)] = find(i);
    }
    int cnt = 0;
    set<int> s; for (int i = 1;i <= n;i++) s.insert(fa[find(i)]);
    cnt = s.size();
    if(k >= cnt - 1) {
        cout << ((k - cnt + 1) % 2) + 1 << endl;
    } else {
        cout << cnt - k << endl;
    }
    return 0;
}

E. Black Jack


签到

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
    int n; cin >> n;
    int sum = 0, cnt = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int x; cin >> x;
        if(sum + x > 21) break;
        else sum += x, cnt += 1;
    }
    cout << cnt << endl;
    return 0;
}

F. This is a number theory problem


签到

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool check(int x) {
    int res = 0;
    while(x) {
        res += x % 10;
        x /= 10;
    }
    if(res == 1) return false; // hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
    for (int i = 2; i <= res / i; i++) {
        if(res % i == 0) return false;
    }
    return true;
}
int main() {
    int n; cin >> n;
    for (int i = 2; i <= 10000000; i++) {
        if(check(i)) n -= 1;
        if(n == 0) {
            cout << i << endl;
            return 0;
        }
    }
    return 0;
}

H.Spring tree


题面


20.png

输入

21.png

输出

22.png

样例

输入#1


4

1 2 3 4

1 2

2 3

3 4


输出#1


23


Note


In the test case, keep original arrangement is a good idea.

maximum depth = (1+4) + (1+4+3) + (1+4+3+2) = 23


思路

首先我们发现,更重的球会更倾向于放到深度最深的位置。


枚举最优解中深度最深的叶子 l e a f {leaf}leaf,那么最优解会怎样放置呢?


首先最重的球一定给 l e a f {leaf}leaf,然后考虑 l e a f {leaf}leaf 的父亲 p a r e n t ( l e a f ) {parent(leaf)}parent(leaf),那么最重的 s i z e ( p a r e n t ( l e a f ) ) {size(parent(leaf)) }size(parent(leaf))个球一定都在 parent(leaf) 的子树中(其中 s i z e ( u ) {size(u)}size(u) 表示 u {u}u 的子树大小)… 依次类推。


那么我们可以把节点 u {u}u 的权值设成 w ( s i z e ( u ) ) {w(size(u))}w(size(u)) 接着求出树上从根到树叶找出一条权值和最大的路径即可,这个可以用 O ( n ) {O(n)}O(n) 的 D P {DP}DP 来实现,需要注意的是根节点没有连向父亲的弹簧,所以根节点权值应该设成 0 {0}0.


详见注释


代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
const int N = 250010, M = N << 1;
int n, ans;
int dp[N], sz[N], w[N], s[N];
vector<int> e[N];
void dfs(int u, int f) {
    sz[u] = 1;
    for (auto &x: e[u]) {
        if(x == f) continue;
        dfs(x, u);
        sz[u] += sz[x]; // 经典处理size数组
        dp[u] = max(dp[x], dp[u]); 
        // 对于当前u为根节点,我们要维护孩子中的最长链
    }
    dp[u] += s[sz[u]] + 1; // 累加上u节点上面弹簧的权值
    // 该权值:u下子树所有值,从大到小赋值,也就是我们处理好的前缀和
    if(u != 1) ans = max(ans, dp[u]); // 根节点上面无弹簧啦
}
void solve() {
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> w[i];
    // 建无向图
    for (int i = 1; i < n; i++) {
        int u, v; cin >> u >> v;
        e[u].push_back(v);
        e[v].push_back(u);
    }
    // 由于弹簧的性质,我们从叶子向上一定是个累加的过程。
    // 这里从大到小排序,并且预处理好前缀和
    sort(w + 1, w + n + 1, [=](int A, int B){ return A > B; });
    for (int i = 1; i <= n; i++) s[i] = s[i - 1] + w[i];
    dfs(1, 0);
    cout << ans << endl;
}
signed main() {
  int _ = 1;
  while(_--) { solve(); }
  return 0;
}

K. Target(待补:扫描线

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