🙋🏻♀️ 编编拎重点:之前给大家分享了蚂蚁集团前端工程师云谦关于 Umi 4 新特性系列分享的第一篇👉🏻Umi 4 特性 01:MFSU V3,比 Vite 还要快, 今天给大家带来的是第二篇,后续将陆续更新 Umi 4 的其他新特性,欢迎关注不迷路~
React Router 6
React Router 是 Umi 的重要依赖,Umi 基于此实现路由功能,Umi 4 从 React Router 5 升级到了 React Router 6。
我个人太喜欢 React Router 6 这个版本了。大家应该都听说过 Remix 框架,和 React Router 出自同一个团队。由于他们自己也要做框架,所以 React Router 6 面向框架也做了很多优化,基于此,Umi 删了好多路由渲染和请求策略类的代码,因为这些在 React Router 中已内置处理。
大版本意味着 Break Change,而且还不少(链接:https://reactrouter.com/docs/en/v6/upgrading/v5)。但对于 Umi 用户来说,却又不多。因为我们之前使用 React Router 的方式是有节制的,比如没有开放 Route、Routes 和 Switch 的使用。以下是一些值得注意的 Break Change。
1、父路由渲染子路由,之前是 props.children,现在是 <Outlet />
2、之前路由组件 props 里能拿到的 location、history、match 等信息,现在可通过 useRouteData() 获取(好处是 props 只能在当前路由组件中获取,而 hooks 的方式在子组件中也能使用,减少了 props 的传递)
其他会在框架层做兼容。
新路由
除了 React Router 6,我们对内部路由的数据结构也做了调整。
- 文件/配置 ➡ routes ➡ 渲染
+ 文件/配置 ➡ routesById ➡ routes ➡ 渲染
数据结构从 routes 变成了 routesById。前者是嵌套的,[{ id: 'a', children: [{ id: 'b' }] }];后者是拍平的,[{ id: 'a' }, { id: 'b', parentId: 'a' }]。拍平对于 Umi Contributor 或插件开发者来说,意味着修改路由更容易,不再需要递归去找。比如添加一个全局路由,找到没有 parentId 的加上一个即可;在路由上 set 和 get 数据也更简单。
同时拍平的路由是按 path 长度排序的,长的在前。这让路由匹配更简单,由于父路由的 path 肯定比子路由短,所以最先匹配到的肯定是子路由。
停!这些对于 Umi 用户来说有啥意义?
我的理解是扩展能力和想象空间。比如下一篇会介绍的「默认最快的请求」、SSR/SSG 的「loader + useLoader」,规划中的「Form + Action + useTransition」、「基于 Link 的请求 prefetch」等,都因这个调整而变得更简单。再比如如果要自行实现布局、菜单时会需要做路由匹配之类的事,也会更容易。
以路由为中心
之后,会有更多以路由为中心的功能出现。
Umi 3 就有不少功能是围绕着路由搭建的,比如埋点、菜单、权限、标题等。Umi 4 中会有更多,比如客户端请求、服务端请求、处理表单提交等。
// 路由组件 export default function() { useLoaderData() useClientLoaderData() useTransition() } // 客户端请求 export function clientLoader() {} // 服务端请求 export function loader() {} // 处理表单提交 export function action() {}
对于 Umi 用户来说有变更成本,但带来的好处也很多。1)对于团队而言的编码一致性,在统一的地方编码,不要 useEffect、useState、useXXX;2)框架发挥更大价值,举个例子,比如通过静态分析路由组件,提取和拆分 loader、clientLoader 等子方法,可以让页面以我们理解最快的方式渲染(这部分在下一篇展开)。
参考: