【cocos2d-x】环境搭建&项目创建

简介: 笔记

1. 准备工作


  • VS2012(高版本也兼容,我是vs2019)
  • cocos2dx cn.cocos2d-x.org/download
  • python 新版本的cocos2dx 需要python编译

后续创建好工程后,打开项目文件,会出现如下所示:

10.png

只需要“确定”,更新到最新版本即可。


2. 安装软件


vs 安装

python 2.7.18版本 安装

cocos2dx 安装

1.解压下载的cocos2dx ,我下载的版本cocos2dx 3.17.2

2.然后进入D:\cocos2d\cocos2d-x-3.17.2\build,打开cocos2d-win32.sln文件,将cpp-tests设为启动项(右击cpp-tests,设置为项目启动项),点击run。

3.编译工作完成后就能看到,官方的demo。


11.png

3. 配置环境变量


想要在终端直接使用 cocos命令,则需要配置环境变量。只需要进入 D:\cocos2d\cocos2d-x-3.17.2 执行setup.py 文件,就会帮助我们设置cocos2d-x运行所需要的环境变量。


4. cocos命令介绍


  • cocos
# cocos --help
可用的命令:
        run              在设备或者模拟器上编译,部署和运行工程。
        luacompile       对 lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。
        deploy           编译并在设备或模拟器上部署工程。
        compile          编译并打包工程。
        gen-simulator    生成 Cocos 模拟器。
        new              创建一个新的工程。
        jscompile        对 js 文件进行加密和压缩处理。
可用的参数:
        -h, --help                      显示帮助信息。
        -v, --version                   显示命令行工具的版本号。
        --ol ['en', 'zh', 'zh_tr']      指定输出信息的语言。
        --agreement ['y', 'n']          使用指定的值来同意或拒绝协议。
示例:
        cocos new --help
        cocos run --help

cocos new

usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME]
                 [--ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [--mac-bundleid MAC_BUNDLEID]
                 [-e ENGINE_PATH] [--portrait] -l {cpp,lua,js}
                 [PROJECT_NAME]
创建一个新的工程。
positional arguments:
  PROJECT_NAME          设置工程名称。
optional arguments:
  -h, --help            show this help message and exit
  -p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME
                        设置工程的包名。
  -d DIRECTORY, --directory DIRECTORY
                        设置工程存放路径。
  -t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME
                        设置使用的模板名称。
  --ios-bundleid IOS_BUNDLEID
                        设置工程的 iOS Bundle ID。
  --mac-bundleid MAC_BUNDLEID
                        设置工程的 Mac Bundle ID。
  -e ENGINE_PATH, --engine-path ENGINE_PATH
                        设置引擎路径。
  --portrait            设置工程为竖屏。
  -l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js}
                        设置工程使用的编程语言,可选值:[cpp | lua | js]

-p:包名(PACKAGE_NAME)。主要用于 Android 工程,如果不指定该命令行参数,默认值是 org.cocos2dx.hellocpp


-l:表示 Cocos2d-x 工程使用的语言,该命令行参数后只能跟 cpp、lua 和 js 中的一

个, cpp 表示 C++语言,lua 表示 Lua 语言,js 表示 Javascript 语言。该命令行参数

必须指定。


-d:Cocos2d-x 工程所在的目录。cocos new 命令会将 Cocos2d-x 工程放到该目录中。

如果不指定该命令行参数,默认为当前目录。


-t:模板名称。如果不指定该命令行参数,cocos new 命令会使用默认的模板。


Cocos2d-x 中用于建立工程的模板都在/templates 目录中。其中

cpp-template-default 目录是建立 C++ 工程的模板, lua-template-default 和

lua-template-runtime 目录是建立 Lua 工程的模板,以“-default”结尾的是模板模

板,其中 default 和 runtime 是模板名称,也就是-t 命令行参数后面要跟的内容。


12.png

如果有一个 cpp-template-abcd目录,那么使用该模板的命令行参数应为“-t abcd”。


5. 创建工程


cocos new (项目名称) -p (公司网址的包名) -l (语言) -d (存放路径)

13.png

创建好工程后:

接下来进入工程文件夹:D:\cocos2d\cocos2d-x-3.17.2\projects\HelloWorld\proj.win32

打开 HelloWorld.sln 文件进行调试运行,如下所示:

14.png

不过在编译链接完后,我遇到了一个报错:

15.png

没懂这个报错,类似没找到一个图标的意思?

不管这个,定位到 game.rc 文件的 45 行,直接将其注释掉即可。

然后保存,在编译运行,就成功啦!!!

16.png

相关文章
|
4月前
|
编解码 C++
cocos2d-x C++ 工程初探
cocos2d-x C++ 工程初探
|
4月前
cocos creator+vscode安装及配置介绍
cocos creator+vscode安装及配置介绍
191 0
|
Java Maven 开发者
搭建项目环境(创建工程) | 学习笔记
快速学习搭建项目环境(创建工程)
【Cocos2d实例教程一】xcode5下Cocos2d环境的搭建
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)     第一步,现在要安装集成环境xcode5,安装xcode5需要系统至少是os x 10.8.5。     第二步,下载cocos2d-iphone到电脑文档或任何一个文件夹(这里以文档为例),    下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/d
936 0
|
JavaScript 前端开发 API
【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建
【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建
373 0
|
Android开发
GEF入门实例_总结_01_教程、源码、开发环境准备
一、前言 最近在学Eclipse插件开发,发现了一个比较好的GEF入门教程,并且按照教程上的操作,一步步实现了一个入门Demo,在此感谢作者的贡献。 好记性不如烂笔头,故决定总结一下这段时间的学习心得。
1493 0