大话数据结构--初始队列

简介: 大话数据结构--初始队列

前言


废话不多,数据结构必须学! 每天更新一章,一篇写不完的话会分成两篇来写~

资料获取

image.png


4.9 队列的定义


生活中的实例

电脑有的时候会处于疑似死机的状态,鼠标点什么都没用,刚准备重启的时候它又突然好起来了,然后将我们点击的所有操作都按顺序执行了一遍。这其实是因为操作系统中的多个程序因需要通过一个通道输入,而按先后次序排队等待造成的

还有平时我们打客服电话的时候,需要排队等待

操作系统和客服系统中,都是应用了一种数据结构来实现刚才提到的先进先出的 排队功能,这就是队列。

队列(queue)是允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表

队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO

回顾我们上面学的栈是后进先出哦

image.png

队列在程序设计中用得非常频繁。前面我们已经举了两个例子,再比如用键盘进行各种字母或数字的输入,到显示器上如记事本软件上的输出,其实就是队列的典型


4.10队列的抽象数据类型


同样是线性表,队列也有类似线性表的各种操作,不同的就是插入数据只能在队 尾进行,删除数据只能在队头进行。

ADT队列( Queue )
Data
  同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。
Operation
    InitQueue (*Q) :初始化操作,建立一个空队列Q。
    DestroyQueue (*Q) :若队列Q存在,则销毁它。
    ClearQueue (*Q) :将队列Q清空。
    QueueEmpty (Q) :若队列Q为空,返回true,否则返回false。
    GetHead (Q,*e) :若队列Q存在且非空,用e返回队列e的队头元素。
    EnQueue (*Q,e) :若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
    DeQueue (*Q,*e):删除队列Q中队头元素,并用e返回其值。
    QueueLength(Q) :返回队列Q的元素个数
endADT


4.11 循环队列


线性表有顺序存储和链式存储,栈是线性表,所以有这两种存储方式。同样,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式。我们先来看队列的顺序存储结构。


4.11.2 循环队列的定义


所以解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。

image.png

上面的例子继续,rear可以改为指向下标为0的位置,这样就不会造成指针指向不明的问题了

接着入队a6,将它放置于下标为0处,rear指针指向下标为1处,若再入队a7,则rear指针就与front指针重合,同时指向下标为2的位 置

image.png

此时问题又出来了,我们刚才说,空队列时,front 等于rear, 现在当队列满时,也是front等于rear,那么如何判断此时的队列究竟是空还是满呢?

办法一个标志变量flag,当front == rear,且flag = 0时为队列空,当front== rear,且fag= 1时为队列满。

办法二是当队列空时,条件就是front = rear,当队列满时,我们修改其条件,保留一个元素空间。也就是说,队列满时,数组中还有一个空闲单元。我们就认为此队列已经满了,也就是说,我们不允许如下右图的情况出现

image.png

队列满的条件是(rear + 1) % QueueSize == front(取模的目的就是为了整合rear与front大小为一个问题)

我们可以根据图,求出队列中的元素

当rear>front时,队列中的元素个数为rear - front

当rear

这两段加起来为rear - front + QueueSize

.通用的计算队列长度的公式为:

(rear - front + QueueSize) % QueueSize

循环队列的顺序结构代码如下:

typedef int QE1 emType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
/*循环队列的顺序存储结构*/
typedef struct
{
    QE1 emType data [MAXSIZE];
    int front;/* 头指针*/
    int rear;/*尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置*/
} SqQueue;

初始化代码

/*初始化一个空队列Q*/
Status InitQueue ( SqQueue *Q )
{
    Q->front=0;
    Q->rear=0;
  return  OK;
}

循环队列求队列长度代码如下:

/*返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度*/
int QueueLength ( SqQueue Q)
{
    return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}

循环队列的入队列操作代码如下:

/*若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素*/
Status EnQueue ( SqQueue *Q, QElemType e )
{
if((Q->rear+1) %MAXSIZE == Q->front)  /*队列满的判断*/
  return ERROR;
  Q->data[Q->rear]=e;   /* 将元素e赋值给队尾*/
  Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;  /*rear 指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部*/
return OK;
}

循环队列的出队列操作代码如下:

/*若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值*/
Status DeQueue ( SqQueue *Q, QElemType *e){
    if (Q->front == Q->rear );  /*队列空的判断*/
    return ERROR;
  *e=Q->data [Q->front];  /*将队头元素赋值给e */
  Q->front= (q->front+1 ) &MAXSIZE; /* front 指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部*/
  return  OK;
}

循环队列面临着数组可能会溢出的问题,下面来讨论不需要担心链式存储结构




相关文章
|
3月前
|
算法 C语言
【数据结构与算法 经典例题】使用栈实现队列(图文详解)
【数据结构与算法 经典例题】使用栈实现队列(图文详解)
|
8天前
|
存储 C语言
数据结构基础详解(C语言): 栈与队列的详解附完整代码
栈是一种仅允许在一端进行插入和删除操作的线性表,常用于解决括号匹配、函数调用等问题。栈分为顺序栈和链栈,顺序栈使用数组存储,链栈基于单链表实现。栈的主要操作包括初始化、销毁、入栈、出栈等。栈的应用广泛,如表达式求值、递归等场景。栈的顺序存储结构由数组和栈顶指针构成,链栈则基于单链表的头插法实现。
|
9天前
|
Java
【数据结构】栈和队列的深度探索,从实现到应用详解
本文介绍了栈和队列这两种数据结构。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,元素只能从栈顶进行插入和删除。栈的基本操作包括压栈、出栈、获取栈顶元素、判断是否为空及获取栈的大小。栈可以通过数组或链表实现,并可用于将递归转化为循环。队列则是一种先进先出(FIFO)的数据结构,元素只能从队尾插入,从队首移除。队列的基本操作包括入队、出队、获取队首元素、判断是否为空及获取队列大小。队列可通过双向链表或数组实现。此外,双端队列(Deque)支持两端插入和删除元素,提供了更丰富的操作。
13 0
【数据结构】栈和队列的深度探索,从实现到应用详解
【数据结构】栈和队列
【数据结构】栈和队列
|
1月前
|
存储
【数据结构】栈和队列-->理解和实现(赋源码)
【数据结构】栈和队列-->理解和实现(赋源码)
24 5
|
2月前
|
存储 前端开发 DataX
【数据结构】栈和队列
数据结构中的栈和队列
28 1
【数据结构】栈和队列
|
25天前
|
机器学习/深度学习 消息中间件 缓存
栈与队列的实现
栈与队列的实现
37 0
|
29天前
|
测试技术
【初阶数据结构篇】队列的实现(赋源码)
首先队列和栈一样,不能进行遍历和随机访问,必须将队头出数据才能访问下一个,这样遍历求个数是不规范的。
|
1月前
|
算法
【数据结构与算法】优先级队列
【数据结构与算法】优先级队列
11 0
|
1月前
|
存储 算法
【数据结构与算法】队列(顺序存储)
【数据结构与算法】队列(顺序存储)
11 0