继承和多态

简介:

sealed关键字

如果我们将类标记为sealed,编译器将不会允许我们从这个类型派生。(C#结构总是隐式密封的。因此,我们永远不可以从结构继承结构,从类继承结构或从结构继承类。结构只能用于建模独立的、用户定义的数据类型。如果希望是is-a关系,就必须使用类。)


使用base关键字控制基类的创建


protected关键字

派生类型不再需要使用公共方法或属性来间接访问数据了。当然,可能的坏处在于:如果派生类型有权直接访问其父类内部数据,有可能会偶尔绕过公共属性内设置的既有业务规则。当定义受保护成员时,也就创建了一种父类和子类之间的信任级别,编译器不会捕获任何违背类型业务规则的异常。


包含/委托编程

class BenefitPackage

{

   public  double  ComputePayDeduction()

   {  return 125.0;  }

}

partial class Employee

{

    protected BenefitPackage  empBenefits=new BenefitPackage();

    public double GetBenefitCost()

    {   return empBenefits.ComputePayDeduction();  }

    public BenefitPackage Benefits

    {   get { return empBenefits;  }

        set { empBenefits=value;  }

    }

    .......

}


嵌套类型

public class OuterClass

{

     //公共嵌套类型可以被任何人使用

     public class PublicInnerClass { }

     //私有嵌套类型只可以被包含类的成员使用

     public class PrivateInnerClass { }

}

嵌套类型的特征:

通过嵌套类型可以完全控制内部类型的访问级别,也就是可以声明为私有的(回忆一下,非嵌套类不能使用private关键字来声明)。

由于嵌套类型是包含类的成员,所以它可以访问包含类的私有成员。

通常,嵌套类型只用做外部类的辅助方法,而不是外部世界所准备的。

//Employee嵌套BenefitPackage

public partial class Employee

{

    // BenefitPackage嵌套BenefitPackageLevel

    public class BenefitPackage

    {

        public enum BenefitPackageLevel

        {   Standard,Gold,Platinum  }

     }

     public double ComputePayDeduction()

     {  return 125.0  }

}

在这种嵌套关系里需要注意如何使用枚举:

Employee.BenefitPackage.BenefitPackageLevel myBenefitLevel=Employee.BenefitPackage.BenefitPackageLevel.Platinum;


virtual和override关键字

多态为子类提供了一种方式,使其可以定义为由其基类定义的方法,这种过程叫做方法重写。

partial class Employee

{

     poblic virtual void GiveBonus(float amount)

     {  Pay+=amount ; }

......

}

用virtual关键字标记的方法成为虚方法。

如果子类希望改变虚方法的实现细节,就必须使用override关键字。

class SalesPerson:Employee

{ .......

//销售人员的奖金受销量的影响

     public override void GiveBonus(float amount)

     {

            int salesBonus=0;

            if(numberOfSales>=0&&numberOfSales<=100)

                  salesBonus=10;

            else

             {  if(numberOfSales>=101&&numberOfSales<=200)

                    salesBonus=15;

                else

                    salesBonus=20;

             }

             base.GiveBonus(amount*salesBonus);

      }

}

class Manager:Employee

{ .......

     public override void GiveBonus(float amout)

     {    base.GiveBonus(amount);

           Random r=new Random();

           numberOfOptions+=r.Next(500);

     }

}


密封虚成员

class SalesPerson:Employee

{  ........

   public override sealed void GiveBonus(float amount)

   {  .......  }

}

sealed class PTSalesPerson:SalesPerson

{ .......

     public PTSalesPerson(string fullName,int age,int empID,float currPay,string ssn,int numbOfSales)

          :base(fullName,age,empID,currPay,ssn,numbOfSales)

           {  }

     // 编译器错误!不能在PTSalesPerson类中重写这个方法,因为它是被密封的

     public override void GiveBonus(float amount)

     {   }

}


抽象类

由于很多基类都是比较模糊的尸体,好的设计师会防止在代码中直接创建新的Employee对象。

abstract partial class Employee

{   ........  }


构建多态接口

成员投影

基类/派生类的转换规则


as关键字

//我们不能强制转换frank为Hexagon,但编译没问题

Hexagon hex=(Hexagon)frank;

//使用“as”来测试兼容性

Hexagon hex2=frank as Hexagon;

if(hex2==null)

     Console.WriteLine("Sorry,frank is not a Hexagon...");


is关键字

除了is关键字,C#语言还提供了is关键字来测试两个项是否兼容。然而,和as关键字不同的是,如果类型不兼容,is关键字就返回false而不是null引用。


超级父类:System.Object

System.Object的核心成员

Equals() 默认情况下,如果被比较的项指向内存中同一个项,则方法会返回true。因此,Equals()用于比较对象引用,而不是对象的状态。一般情况下,这个方法被重写为:如果被比较的对象有相同的内部状态值(也就是基于值的语义),则返回true。要知道,如果重写Equals(),则还需要重写GetHashCode(),因为这些方法在内部用于Hashtable类型从容器读取子对象。ValueType类为所有结构重写了该方法,它们进行的比较是基于值的。

Finalize() 这个方法(在重写后)在对象销毁之前被调用来释放所分配的资源。

GetHashCode() 这个方法返回int来标识指定的对象实例。

ToString() 这个方法是用<namespace>,<type name>格式(叫做完全限定名)返回对象的字符串表示。这个方法可以被子类重写来返回名称/值对的标识字符串以表示对象的内部状态,而不是它的完全限定名。

GetType() 这个方法返回Type对象,它完整描述当前指向的对象。简而言之,这是所有对象都可用的运行时类型标识方法。

MemberwiseClone() 这个方法的作用是逐个成员地返回当前对象的副本,通常用于克隆对象。

目录
相关文章
|
7月前
|
弹性计算 安全 应用服务中间件
阿里云轻量应用服务器怎么样?多规格收费标准、最新活动及适用场景介绍
阿里云轻量应用服务器怎么样?轻量应用服务器凭借其卓越的易用性、超高的性价比以及一站式服务体验,深受个人开发者、初创企业以及中小企业等用户群体的青睐。目前新老用户购买轻量应用服务器2核0.5G月付价格28.00元1月起、2核1G月付价格34.00元1月起,年付的话还有2核2G峰值200M带宽搭配40G ESSD云盘,每天10点和15点开启的抢购价为38元1年。本文将围绕阿里云轻量应用服务器的收费标准、最新活动价格以及适用场景展开解析,旨在让大家更深入的了解这款轻量级云服务器产品。
|
人工智能 监控 Java
基于 eBPF 技术打造的 LightAPM 应用监控,效果如何
本文介绍如何利用LightAPM解决“古早应用”(如银行老核心、证券交易系统)的监控难题。这些基于C/C++或老旧JDK的系统封闭且难以改造,传统字节码增强技术无法适用。通过部署集成eBPF技术的OneAgent,LightAPM实现无侵入、开箱即用的监控,自动绘制服务拓扑、发现服务并采集应用与基础设施指标,支持多JDK混合环境。结合因果AI,还可智能告警与根因定位,为遗留系统提供高效可观测性方案。
基于 eBPF 技术打造的 LightAPM 应用监控,效果如何
|
10月前
|
调度 数据库 Python
Python异步编程入门:asyncio让并发变得更简单
Python异步编程入门:asyncio让并发变得更简单
499 5
|
11月前
|
安全 Java API
Java日期时间API:从Date到Java.time
本文深入解析了Java 8中引入的全新日期时间API,涵盖LocalDate、LocalTime、LocalDateTime、ZonedDateTime等核心类的使用,以及时间调整、格式化、时区处理和与旧API的互操作。通过实例对比,展示了新API在可变性、线程安全与易用性方面的显著优势,并提供迁移方案与实战技巧,助你掌握现代Java时间处理的最佳实践。
|
JavaScript 前端开发 容器
this、self、window、top 在 JavaScript 中的区别深入研究
在 JavaScript 开发中,`this`、`self`、`window` 和 `top` 是四个常用的概念。`this` 指向当前执行上下文的对象,其值取决于函数调用方式;`self` 在全局作用域中等同于 `window`,常用于 Web Workers;`window` 代表浏览器窗口,是全局变量的容器;`top` 指向最顶层窗口,用于判断是否在框架中。理解这些概念有助于编写健壮的代码。
547 1
this、self、window、top 在 JavaScript 中的区别深入研究
|
图形学
Unity时间转换方式
**时间戳与 DateTime 的转换简介** 时间戳是从1970年1月1日00:00:00起的秒数,可转为 DateTime 对象。DateTime 转时间戳则是计算与1970年1月1日的时间差。秒数与时分秒格式互转基于60进制换算规则。Unity 中可通过 Time 类处理游戏时间,并与其他时间格式进行换算,需考虑时区等差异。示例代码展示了 Unity 中计时器的实现及总用时转换成时分秒的两种方法。
1026 10
|
搜索推荐 SEO
什么是已备案域名?已备案域名有什么作用?
【10月更文挑战第10天】什么是已备案域名?已备案域名有什么作用?
1905 2
excel 百分位函数 学习
excel 百分位函数 学习
1140 1
|
存储 前端开发 Java
浅谈Java中文乱码浅析及解决方案
浅谈Java中文乱码浅析及解决方案
730 0

热门文章

最新文章