本节书摘来华章计算机《交互式程序设计 第2版》一书中的第1章 ,第1.4节,Joshua Noble 著 毛顺兵 张婷婷 陈宇 沈鑫 任灿江 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1.4 艺术与交互
艺术中的交互已经被热烈讨论甚至争论了至少20年。在艺术作品中出现的交互一直在改变和扩大“艺术”和“交互”的定义。很多电脑游戏可看作艺术作品,也有很多艺术作品被看成工业设计,越来越多的作品是画廊和设计展两相宜。
我们不打算在这里讨论太多关于交互艺术、工业设计、交互设计和软件工程之间的差异。它们肯定有诸多不同,但也的确有着共同的目标:为用户创造事物和体验。尽管领域不同,但所使用的工具和处理手段是相通的,从草图到原型再到最终成品的工序也是类似的。你可以想象一个连续体,一端是为完成某个任务预设好的种种,另一端是难以预见的离经叛道,挑战着我们的观念,刺激着我们的神经,但可能不实用于日常生活。交互艺术领域里,艺术和设计之间的关系微妙游走于简单和复杂、实用和无用、指向和开放之间。哪一端比较吸引你,取决于你对交互的看法,但你该写的代码和应使用的硬件设计方法完全不受你的喜好和兴趣所影响。
做交互艺术和非交互艺术很不一样。绘画的对象是画本身,雕塑的对象是雕塑及其周围的空间,影像作品的对象是影像投影,而交互作品的真正对象是场景,即对象就是观者和系统之间的交互,而系统由艺术家创造。这个系统在技术上可以很复杂,也可以只用单一的技术元素,甚至什么技术都不用。本书讨论到的艺术家和作品很注重技术,这类艺术家经常被称为“新媒体艺术家”,他们所使用和开发的工具你将要学会怎样用。但别把新媒体艺术和交互艺术混为一谈,使用了编程但程序不交互的作品,即不具备与观者相互遭遇的场景,也不是交互作品。很多作品技术上很考究,也使用到本书提到的技术,但其实不是交互的。本书大部分内容所提及的艺术家研究交互性,他们创作的作品对用户的动作和行为产生反馈。
做交互艺术有一个挺有趣的矛盾,在这里,艺术经常变得实用和富有功能,但它的确还是艺术。你仍然能很大程度地控制它作为艺术作品的语境。用户可以从自己选择的位置去观看和体验一件作品,以一种与预设完全不同的方式接触和影响作品,作品有可能被改得面目全非。很多设计师从事行内所谓的“关键设计”,这类设计品不仅具有功能性,更具有启发性,让用户以一种突破常规界限的方式把作品更多地和艺术关联起来,而不仅仅是设计。已经很难清晰区分这是在设计一件物品还是在创造一次艺术体验,这些特点让交互成为艺术家关注的热点。交互为你开拓了一个新领域,从中你可获得极具表现力的体验和探索。