今天学习《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第26课 设计模式重构一:单例模式、观察者模式和组合模式
学习目标
- 将Game改写为单例模式
- 在Game上应用观察者模式
- 使用组合模式改写用户记分板模块
主要知识点/技能点
略
实践疑难点
略
小结
这节课主要通过改写Game类,建立了项目的UI框架,实现了VBox、HBox等布局窗口,并在实践过程中学习使用了三个设计模式(单例模式、观察者模式、组合模式),这三个模式是开发中最常使用的模式。
今天学习《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第26课 设计模式重构一:单例模式、观察者模式和组合模式
略
略
这节课主要通过改写Game类,建立了项目的UI框架,实现了VBox、HBox等布局窗口,并在实践过程中学习使用了三个设计模式(单例模式、观察者模式、组合模式),这三个模式是开发中最常使用的模式。