目录
映射
绘制矩形
代码思路
代码实现
实践出真知
绘制圆形
代码思路
代码实现
绘制三角形
代码思路
代码实现
绘制五角星
代码思路
代码实现
绘制太极
代码思路
代码实现
绘制五星红旗
代码思路
代码实现
前言
本文利用6818开发板完成LCD屏上绘制任意的矩形,圆形,三角形或五角星形图案,还有绘制太极,五星红旗的方案。
正文
映射
#include <stdio.h> #include <math.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <math.h> unsigned int *plcd =NULL; /* Lcd_Init :LCD初始化,打开LCD屏幕,并完成映射机制 */ int Lcd_Init() { int fd = open("/dev/fb0",O_RDWR); if(-1 == fd) { perror("open error"); return -1; } plcd = mmap(NULL,800 * 480 * 4,PROT_READ | PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd,0); } /* Display :用映射的方法画一个点的颜色 参数: color :画点的颜色 x :点的X坐标 y :点的Y坐标 */ void Display(unsigned int color,int x,int y) { if(x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 480){ *(plcd + y * 800 + x) = color; } } /* Lcd_Uninit :解映射,关闭LCD屏 */ void Lcd_Uninit() { munmap(plcd,800*480*4); close(fd); }
绘制矩形
代码思路
1.实现思考传参,使用那些参数可以确定一个矩形的位置呢,有两种思路:
一是像下述代码中传入矩形右上角顶点的坐标信息与矩形的长于宽(我们已这一种为例)
二是传入矩形左上角顶点与右下角顶点的坐标信息
2.如下if语句所写,判断哪些点位于矩形中,就将哪些点绘制。
如果使用第二种思路,if语句中应该写
if(i>=y1 && i<=y2 && j>=x1 && j<=x2) { Display(col,j,i); }
代码实现
/* rectangle :画一个矩形 参数: x :矩形左上点的X坐标 y :矩形左上点的y坐标 l :矩形的长度 h :矩形的宽度 col:矩形的颜色 */ void rectangle(int x,int y,int l,int h,unsigned int col) { int i=0,j=0; for(i = 0;i < 480;i++) { for(j = 0;j < 800;j++) { if(i>=y && i<=y+h && j>=x && j<=x+l) { Display(col,j,i); } } } }
实践出真知
题目 :将LCD屏等分成四个矩形,并绘制不同颜色
/* si_rectangle :将屏幕分割成四等分 参数: col1,col2,col3,col4:分别为四个矩形的颜色 */ void si_rectangle(unsigned col1,unsigned col2,unsigned col3,unsigned col4) { rectangle(0,0,400,240,col1); rectangle(400,0,800,240,col2); rectangle(0,240,400,480,col3); rectangle(400,240,800,480,col4); }
绘制圆形
代码思路
1.思考什么样的传参可以确定一个圆形
显然传入圆心坐标与圆的半径就可以确定圆的位置啦
2.通过圆的方程将满足在圆内的点绘制颜色即可
代码实现
/* screen_quan :画圈 参数: int x0 :圆心的X轴 int y0 :圆心的Y轴 int r :圆的半径 unsigned int colour :圆的颜色 */ int screen_quan(int x,int y,int r,unsigned int colour) { int i=0,j=0; unsigned int col = 0xffffff; for(i = 0;i < 480;i++) { for(j = 0;j < 800; j++) { if((j-x)*(j-x) +(i-y)*(i-y) <= r*r) { Display(colour,j,i); } } } return 0; }
绘制三角形
代码思路
1.思考什么样的传参可以确定一个三角形
当传入三角形的三个顶点的坐标信息,就可以确定三角形的位置啦
2.要如何判断有哪些点在三角形内呢
首先将三角形的三条边的一次方程求出来,然后利用每条边的第三个顶点来判断这个三角形与这条直线的相对位置。如果第三个顶点的坐标代入直线方程是大于0的,那么说明三角形是位于直线大于0的那边,在下面写if语句是,将遍历的坐标代入直线方程,大于0的便是满足在三角形内的点;三条边都是这个道理,就能形成一个三角形区域啦。
代码实现
/* triangle :画三角形 参数: x1 :三角形第一个顶点的X坐标 y1 :三角形第一个顶点的y坐标 x2 :三角形第二个顶点的X坐标 y2 :三角形第二个顶点的y坐标 x3 :三角形第三个顶点的X坐标 y3 :三角形第三个顶点的y坐标 col:三角形的颜色 */ void triangle(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int col) { //flag:代表本三角形在本直线的左边(0)还是右边(1)(左边右边是抽象概念) int i,j,flag1=0,flag2=0,flag3=0; float A1,B1,C1,A2,B2,C2,A3,B3,C3; //1号点与2号点的直线方程的A,B,C A1 = y2 - y1; B1 = x1 - x2; C1 = x2*y1 - x1*y2; //2号点与3号点的直线方程的A,B,C A2 = y2 - y3; B2 = x3 - x2; C2 = x2*y3 - x3*y2; //1号点与3号点的直线方程的A,B,C A3 = y3 - y1; B3 = x1 - x3; C3 = x3*y1 - x1*y3; //判断第三个点与直线的相对位置 if(x3*A1+y3*B1+C1 > 0) flag1=1; if(x1*A2+y1*B2+C2 > 0) flag2=1; if(x2*A3+y2*B3+C3 > 0) flag3=1; for(i=0;i<480;i++){ for(j=0;j<800;j++){ if(flag1 == 1){ if(flag2 == 1){ if(j*A1+i*B1+C1 > 0 && j*A2+i*B2+C2 > 0 && j*A3+i*B3+C3 < 0) { Display(col,j,i); } } else{ if(flag3 == 1){ if(j*A1+i*B1+C1 > 0 && j*A2+i*B2+C2 < 0 && j*A3+i*B3+C3 > 0) { Display(col,j,i); } } else{ if(j*A1+i*B1+C1 > 0 && j*A2+i*B2+C2 < 0 && j*A3+i*B3+C3 < 0) { Display(col,j,i); } } } } else{ if(flag2 == 0){ if(j*A1+i*B1+C1 < 0 && j*A2+i*B2+C2 < 0 && j*A3+i*B3+C3 > 0) { Display(col,j,i); } } else{ if(flag3 == 1){ if(j*A1+i*B1+C1 < 0 && j*A2+i*B2+C2 > 0 && j*A3+i*B3+C3 > 0) { Display(col,j,i); } } else{ if(j*A1+i*B1+C1 < 0 && j*A2+i*B2+C2 > 0 && j*A3+i*B3+C3 < 0) { Display(col,j,i); } } } } } } }
绘制五角星
代码思路
1.思考什么样的传参可以确定一个五角星
对于一个正五角星来说,传入中心点的坐标与中心点到外顶点的距离就可以确定一个五角星的位置了。
2.利用绘制三角形的函数,来绘制五角星
首先我们要知道五角星十个顶点的坐标,利用中心点坐标,中心点到外顶点的距离,以及五角星的倾斜度,就可以用下函数中for循环中的公式求出十个顶点的坐标信息。
然后将五角星拆成三个由两个外顶点与一个内顶点组成的三角形即可。
代码实现
/* five_Pointed :画五角星 参数: x :五角星的在正中心点的X坐标 y :五角星的在正中心点的Y坐标 R :中心点到外顶点的长度 col:五角星的颜色 yDegree :五角星的倾斜程度 */ void five_Pointed(int x,int y,int R,unsigned int col,int yDegree) { struct Vertex { int x; int y; }; struct Vertex RVertex[5], rVertex[5]; //外围5个顶点的坐标与内部五个顶点的坐标 double rad = 3.1415926 / 180; //每度的弧度值 double r = R * sin(18 * rad) / cos(36 * rad); //五角星短轴的长度 for (int k = 0; k < 5; k++) //求取坐标 { RVertex[k].x = (int)(x - (R * cos((90 + k * 72 + yDegree) *rad))); RVertex[k].y = (int)(y - (R * sin((90 + k * 72 + yDegree) * rad))); rVertex[k].x = (int)(x - (r * cos((90 + 36 + k * 72 + yDegree) *rad))); rVertex[k].y = (int)(y - (r * sin((90 + 36 + k * 72 + yDegree) * rad))); } triangle(RVertex[1].x,RVertex[1].y,RVertex[3].x,RVertex[3].y,rVertex[4].x,rVertex[4].y,col); triangle(RVertex[2].x,RVertex[2].y,RVertex[4].x,RVertex[4].y,rVertex[0].x,rVertex[0].y,col); triangle(RVertex[3].x,RVertex[3].y,RVertex[0].x,RVertex[0].y,rVertex[1].x,rVertex[1].y,col); }
绘制太极
代码思路
1.思考什么样的传参可以确定一个太极
传入太极中心点的坐标信息与大圆的半径即可
2.要熟练运用覆盖的思想
如果是想着太极中间那两段圆弧,想利用那两度圆弧直接把两边的阴阳鱼画出来,可以,蛋很麻烦,所以我们来选择一条更简单的路线。
首先我们在画大圆的基础上,将圆劈成两半,这个操作很简单,只要在判断圆的if语句里加上X小于中心点的X坐标(或者大于),就可以将两个半圆绘制好。
然后然后确定上下一大一小的两个圆的坐标信息,较大的那个圆是为例绘制那两段圆弧(鱼头),上面鱼头的圆心的X坐标就是中心点的X坐标,而Y坐标是中心点Y坐标加半径的一半,而这个鱼头的半径就是大圆半径的一半,下面同理。上下两个鱼眼的圆心与上面所说的鱼头圆心一样,半径按比例缩小一些即可。
获得这些圆心与半径后,直接调用上面写的画圆函数即可,太极就完成啦。
代码实现
/* taiji :画一个太极 参数: x :中心点的X坐标 y :中心点的Y坐标 r :大圆半径 col1 :一边的颜色 col2 :另一半的颜色 */ void taiji(int x,int y,int r,unsigned int col1,unsigned int col2) { int i=0,j=0; for(i = 0;i < 480;i++) { for(j = 0;j < 800; j++) { if((j-x)*(j-x) +(i-y)*(i-y) <= r*r && j < x) { Display(col1,j,i); } else if((j-x)*(j-x) +(i-y)*(i-y) <= r*r && j > x) { Display(col2,j,i); } } } screen_quan(x,y-r/2,r/2,col1); screen_quan(x,y+r/2,r/2,col2); screen_quan(x,y-r/2,r/5,col2); screen_quan(x,y+r/2,r/5,col1); }
绘制五星红旗
代码思路
1.主要是利用上面画五角星的函数来完成五星红旗的制作
2.先画红色底色
3.确定五个五角星的位置,调用画五角星的函数直接绘制即可
代码实现
/* national_flag :画国旗 */ void national_flag() { int i=0,j=0; for(i = 0;i < 480;i++) { for(j = 0;j < 800; j++) { Display(0xff0000,j,i); } } five_Pointed(110,150,70,0xffff00,0); five_Pointed(200,60,40,0xffff00,20); five_Pointed(270,130,40,0xffff00,40); five_Pointed(270,230,40,0xffff00,0); five_Pointed(200,290,40,0xffff00,40); }