《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.12 总结

简介:

本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第2章,第2.12节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.12 总结

本章简要介绍了UML表示法的主要特征和本书中使用的UML图的主要特性。
为进一步阅读关于UML 2表示法的内容,Fowler(2004)和Ambler(2005)提供了介绍性的材料。更多的详细信息可在Booch,Rumbaugh,and Jacobson(2005)和Eriksson et al.(2004)中找到。其中,Rumbaugh,Booch,and Jacobson(2005)提供了对UML的广泛而详细的参考。
练习
选择题(每道题选择一个答案)
1.?在用例图中,参与者如何表示?
(a)椭圆 (b)人形图标
(c)方框 (d)虚线
2.?在用例图中,用例如何表示?
(a)椭圆 (b)人形图标
(c)方框 (d)虚线
3.?在类图中,类如何表示?
(a)具有一个分隔区域的方框
(b)具有一个或两个分隔区域的方框
(c)具有一个、两个或三个分隔区域的方框
(d)椭圆
4.?在类图中,关联如何表示?
(a)两个类方框之间的实线 (b)两个类方框之间的虚线
(c)一个接触上层类方框的菱形 (d)一个接触上层类方框的箭头
5.?在类图中,类元素的公有可见性如何表示?
(a)+号 (b)–号
(c)#号 (d)*号
6.?UML交互图有哪两种类型?
(a)类图和顺序图 (b)顺序图和通信图
(c)类图和通信图 (d)状态图和通信图
7.?交互图用来描绘什么?
(a)对象和连接 (b)类和关系
(c)对象和消息 (d)状态和事件
8.?状态图用来描绘什么?
(a)对象和连接 (b)类和关系
(c)对象和消息 (d)状态和事件
9.?UML包是什么?
(a)一个方框 (b)一组类的聚集
(c)一组用例的聚集 (d)一组模型元素的聚集
10.部署图用来描绘什么?
(a)以物理类和类间物理连接的方式描绘系统的物理配置
(b)以物理对象和对象间物理连接的方式描绘系统的物理配置
(c)以物理结点和结点间物理连接的方式描绘系统的物理配置
(d)以物理计算机和计算机间物理网络的方式描绘系统的物理配置

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