C++:红黑树

简介: 写了红黑树的概念、性质,以及重点分析了红黑树新增节点的情况。

 红黑树的概念

红黑树是一棵二叉搜索树,但是红黑树通过增加一个存储位表示结点的颜色RED或BLACK。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出2倍,因而是接近平衡的。

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红黑树的性质

⭐1.每个节点不是红色就是黑色。

⭐2.根节点是黑色的。

⭐3.如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的。也就意味着,红黑树没有连续的红色节点。

⭐4.对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点。也就是说每条路径都有相同数量的黑色节点。

⭐5.每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点。

从性质上分析红黑树的近似平衡

一颗红黑树最短的路径是这条路径全黑。最长是一红一黑相间路径。

对于近似平衡来说:

①最优情况就是左右平衡,此时每条路径都是全黑或者是一红一黑相间,形成满二叉树。

②差的情况就是左右越不平衡,情况就越差。比如左子树全黑,而右子树是一黑一红相间。假设左子树全黑的路径长度位h = logN,因为红黑树要求每条路径的黑色节点的数量是相同的,而右子树是一红一黑相间的,那就说明右子树的长度是左子树的两倍h = 2*logN,这是最差的情况了,再差点就不是红黑树了。

红黑树节点的定义

红黑树节点的定义,跟AVL树的区别就是红黑树不需要平衡因子,而加入了颜色红跟黑。在定义当中,构造函数初始化列表对颜色_col默认初始化为红色是因为权衡了上面所述红黑树性质中的性质3和性质4。

性质3是说明了红黑树没有连续的红色节点,性质4说明的是每条路径都有相同数量的黑色节点。我们在定义节点的时候,需要给节点的颜色初始化,要么是红色,要么是黑色。

如果我们选择了黑色,那么在插入新节点之前,我们是往红黑树插入的嘛,本身就是红黑树,再插入一个黑色节点的话,那么必定会破坏掉红黑树的规则,是一定被破坏掉的,那么就一定需要对这颗红黑树进行调整。

如果我们选择红色,那么有可能会破坏掉红黑树的规则,也可能不会造成破坏。因为新增的节点的父节点是黑色的,那么就不会造成影响,而父节点是红色的话,那就需要调整。

因此,综上所述,默认初始化为红色是比较好的选择。

//使用枚举
enum Colour
{
  RED,
  BLACK,
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
  pair<K, V> _kv;
  RBTreeNode<K, V>* _left;
  RBTreeNode<K, V>* _right;
  RBTreeNode<K, V>* _parent;
  Colour _col;
  RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
    :_kv(kv)
    ,_left(nullptr)
    ,_right(nullptr)
    ,_parent(nullptr)  //跟AVL树一样,使用parent节点是为了旋转
    ,_col(RED)  //默认是红色
  {}
};

image.gif

红黑色的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡限制条件的树,因此红黑树的插入分为两步:

第一步:按照二叉搜索树的规则插入新节点。

第二步:检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。

判断依据:因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

本文约定好:cur为当前节点,p(parent)为父节点,g(grandther)为祖父节点,u(uncle)为叔叔节点。

①cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

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这种情况是插入的节点cur是红色的(默认),cur的双亲节点和叔叔节点是红色的,祖先节点是黑色的。因为不能连续存在红色节点,那么就需要把颜色调整一下即可,不需要旋转。

调整的方法为:将p节点和u节点的颜色改成黑色,同时为了防止g不是一棵单独的树,先把它变成红色,再进行判断,如果是单独的树,那么就把g的颜色变回黑色,如果是一棵子树,那么就往上继续调整。

②cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

V(VVGGE9UT9GV$W3NJOZL8I.png

这种情况下是需要旋转+变色的。因为当cur为红色,p为红色,g为黑色,而u的情况是:

如果u不存在,cur肯定是新增的节点,因为在新增之前,p和g组成的树是一棵红黑树,在cur新增之后,不符合红黑树的性质。

这种情况下光凭变色是解决不了问题的,因为u为空说明有一条路径只有根节点,而另一条路径上会存在连续红,只凭变色,无论怎么变,都会导致各路径的黑色节点数量不相同,所以需要先根据p和cur的位置来决定旋转的方向而旋转,再变色。

如果u存在,则u是黑色,并且cur原本的颜色一定是黑色的,而现在cur的颜色是红色,那就肯定是第一种情况调整后,导致了现在的cur的颜色变了

这种情况下就跟u不存在的情况一样,采用旋转+变色来解决问题。此时,u存在不存在已经没什么关系了(单独是看构造红黑树的情况来说)。

③cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

这种情况的颜色是跟情况二的一样,区别就是节点的位置不一样。

H0E[BUXK0WE6CX){~})F`(M.png

这种情况是跟第二中情况差不多,就是多了一步旋转,先左旋再右旋,或者先右旋再左旋。

整体代码如下:

template<class K,class V>
class RBTree
{
  typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
  bool Insert(const pair<K, V>& kv)
  {
    //先按二叉搜索树的规矩来创建一棵二叉搜索树
    if (_root==nullptr)
    {
      _root = new Node(kv);
      //因为红黑树的根节点是黑色的
      _root->_col = BLACK;
      return true;
    }
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
      if (cur->_kv.first < kv.first)
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_right;
      }
      else if (cur->_kv.first > kv.first)
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_left;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
    cur = new Node(kv);
    cur->_col = RED;//多写一步,防止写错代码。
    if (parent->_kv.first < kv.first)
    {
      parent->_right = cur;
      cur->_parent = parent;
    }
    else
    {
      parent->_left = cur;
      cur->_parent = parent;
    }
    //创建完二叉搜索树
    //开始创建红黑树,使用颜色来判断是否需要调整
    //循环往上走,循环条件:当走到的parent不为空,并且parent是红色的
    //即我们列举是三种情况,parent都是红的,就需要重新调整
    //如果parent是黑色的,那就不需要了。直接就是一棵红黑树,不进入循环
    while (parent && parent->_col == RED)
    {
      //保存祖先节点,即g节点
      Node* grandfther = parent->_parent;
      //判断父节点是在祖先节点的哪边
      if (parent == grandfther->_left)
      {
        //父节点在左边,那么叔叔节点就在右边
        Node* uncle = grandfther->_right;
        //情况一:uncle存在且为红。改变颜色即可
        if (uncle && uncle->_col == RED)
        {
          //变色。
          parent->_col = uncle->_col = BLACK;
          grandfther->_col = RED;
          //往上走
          cur = grandfther;
          parent = cur->_parent;
        }
        else  //uncle不存在 或者 存在但是黑色
        {
          //情况二  p是g的左孩子,cur是p的左孩子,以g为轴右单旋
          if (cur == parent->_left)
          {
            //右单旋
            RotateR(grandfther);
            //变色  右单旋后,parent为根节点,变黑色。cur和g节点为红色
            parent->_col = BLACK;
            grandfther->_col = RED;
          }
          else  //情况三  p是g的左孩子,cur是p的右孩子.
          {
            //先以p为轴左旋转
            RotateL(parent);
            //变成情况二,再以g为轴右单旋
            RotateR(grandfther);
            //变色  cur变成根节点,为黑色。p和g是红色
            cur->_col = BLACK;
            grandfther->_col = RED;
          }
          break;
        }
      }
      else  //parent是在grandfther的右边
      {
        //叔叔节点就在祖先节点的左边
        Node* uncle = grandfther->_left;
        //情况一:uncle存在且为红。改变颜色即可
        if (uncle && uncle->_col == RED)
        {
          //变色。
          parent->_col = uncle->_col = BLACK;
          grandfther->_col = RED;
          //往上走
          cur = grandfther;
          parent = cur->_parent;
        }
        else  //uncle不存在 或者 存在但是黑色
        {
          //情况二  p是g的右孩子,cur是p的右孩子。
          if (cur == parent->_right)
          {
            //左单旋
            RotateL(grandfther);
            //变色  右单旋后,parent为根节点,变黑色。cur和g节点为红色
            parent->_col = BLACK;
            grandfther->_col = RED;
          }
          else  //情况三  p是g的右孩子,cur是p的左孩子.
          {
            //先以p为轴右旋转
            RotateR(parent);
            //变成情况二,再以g为轴左单旋
            RotateL(grandfther);
            //变色  cur变成根节点,为黑色。p和g是红色
            cur->_col = BLACK;
            grandfther->_col = RED;
          }
          break;
        }
      }
    }
    //最后将根节点置为黑
    _root->_col = BLACK;
    return true;
  }
  void RotateR(Node* parent)
  {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
    parent->_left = subLR;
    if (subLR)
    {
      subLR->_parent = parent;
    }
    Node* ppNode = parent->_parent;
    subL->_right = parent;
    parent->_parent = subL;
    if (ppNode == nullptr)
    {
      _root = subL;
      _root->_parent = nullptr;
    }
    else  
    {
      if (ppNode->_left == parent) 
      {
        ppNode->_left = subL;
      }
      else                        
      {
        ppNode->_right = subL;
      }
      subL->_parent = ppNode;
    }
  }
  void RotateL(Node* parent)
  {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;  
    parent->_right = subRL;
    if (subRL)
    {
      subRL->_parent = parent;
    }
    Node* ppNode = parent->_parent;
    subR->_left = parent;
    parent->_parent = subR;
    if (ppNode == nullptr)
    {
      _root = subR;
      _root->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
      if (ppNode->_left == parent)
      {
        ppNode->_left = subR;
      }
      else
      {
        ppNode->_right = subR;
      }
      subR->_parent = ppNode;
    }
  }
private:
    Node* _root = nullptr;
};

image.gif

旋转请看:AVL树这篇文章有详细解析。红黑树的旋转直接复用AVL树的旋转的代码即可。

验证红黑树

红黑树的验证分两步:①通过中序遍历验证其是否满足二叉搜索树的性质。②验证是否满足红黑树的性质。

中序遍历:

void Inorder()
  {
    _Inorder(_root);
  }
  void _Inorder(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return;
    _Inorder(root->_left);
    cout << root->_kv.first << ": " << root->_kv.second << endl;
    _Inorder(root->_right);
  }

image.gif

验证红黑树的性质:

验证思路:

①首先判断根节点的颜色是否为黑色,如果不是黑色,那就直接否定false。这一步是在验证红黑树的性质之一:根的颜色是黑色的。

②接着随便选一条路径并统计这条路径上的黑色节点的数量。

③拿着统计好的结果,去遍历其它路径各自的黑色节点的数量是否与这个结果相等,但凡有一条结果不一样,直接false这一步是在验证红黑树的性质之一:每条路径上的黑色节点是数量是相等的。

④在验证③的过程中,如果发现当前节点与父节点都是红色的,直接false。这一步是验证红黑树的性质之一:不能出现连续的红色节点。

代码如下:

//遍历其它路径
  bool Check(Node* root, int blackNum, const int ref)
  {
    //当走到空节点后,就可以对比数量
    if (root == nullptr)
    {
      //选择打印数量,看看结果对不对
      cout << blackNum << endl;
      //如果不相等,false
      if (blackNum != ref)
      {
        cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
        return false;
      }
      return true;
    }
    //判断当前节点跟它的父亲节点是否都是红的
    if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
    {
      cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
      return false;
    }
    //如果节点是黑色的,++
    if (root->_col == BLACK)
    {
      ++blackNum;
    }
    //通过递归,去遍历其它的路径
    return Check(root->_left, blackNum, ref)
      && Check(root->_right, blackNum, ref);
  }
  bool IsBalance()
  {
    //首先看看是不是空树,空树也是红黑树
    if (_root == nullptr)
    {
      return true;
    }
    //判断根节点是否为黑色,不是黑色就false
    if (_root->_col != BLACK)
    {
      return false;
    }
    //统计某一条路径的黑色节点的数量
    int ref = 0;
    //这里选择最左边的路径
    Node* left = _root;
    while (left)
    {
      if (left->_col == BLACK)
      {
        //当节点是黑色,就++一下
        ++ref;
      }
      left = left->_left;
    }
    //去寻找别的路径上的黑色节点
    return Check(_root, 0, ref);
  }

image.gif

红黑树与AVL树的对比

⭐相同点:红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(log_2 N)。

⭐不同点:红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言降低了插入和旋转的次数。而AVL树是高度平衡的二叉搜索树,旋转的次数比红黑树的要频繁。

所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

也就是因为红黑树在修改操作方面的性能比AVL树好,因此红黑树都用在了C++的STL库(map/set、mutil_map/mutil_set),Java库、Linux内核等等地方。

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