TCP/IP编程调用Windows的库实现UDP网络通信(代码实例)

简介: UDP协议的实现:UDP协议是基于IP的。(本文采用Qt进行开发实现,且结合了C/C++混合编程的知识)

UDP协议的实现:

UDP协议是基于IP的。(本文采用Qt进行开发实现,且结合了C/C++混合编程的知识)

1、新建一个源文件udp.c与头文件udp.h,并且在Qt项目文件中 添加Windows库“winsock2.h”如下:20180912215348975.png

2、在头文件创建UDP发送端和接收端函数:


#ifndef UDP_H
#define UDP_H
extern "C"
{
int Socket_send(char *ip);//udp发送
int Socket_recv();//接收端
}
#endif // UDP_H


3、接下来就是具体的代码实现了:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
int Socket_send(char *ip)
{
    size_t vc = 0;
    //初始化socket
    char buf[1024] = {0};//传输使用的字符串
    DWORD ver;
    WSADATA wsaData;
    ver = MAKEWORD(1,1);//调用wsastartup时告诉Windows使用的sock版本
    WSAStartup(ver, &wsaData);
    //创建socket结构体
    SOCKET st = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//建立一个socket
    //创建结构体
    struct sockaddr_in addr;
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));//初始化结构体
    addr.sin_family = AF_INET;//代表使用的是TCP/IP的地址
    addr.sin_port = htons(8080);//设置使用的端口号
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);//自检查网口IP
    while(1)
    {
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        gets(buf);
        if(buf[0] == '0')
        {//循环退出条件
            break;
        }
        vc = sendto(st, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));//发送函数
    }
    closesocket(st);//使用完socket要将其关闭
    WSACleanup();//释放win下socket内部的相关资源
    return vc;
}
int Socket_recv()
{
    //初始化socket
    char buf[1024] = {0};//传输使用的字符串
    size_t rc = 0;
    DWORD ver;
    WSADATA wsaData;
    ver = MAKEWORD(1,1);//调用wsastartup时告诉Windows使用的sock版本
    WSAStartup(ver, &wsaData);
    //创建socket结构体
    SOCKET st = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//建立一个socket
    //创建结构体
    struct sockaddr_in recvaddr;
    memset(&recvaddr, 0, sizeof(recvaddr));//初始化结构体
    recvaddr.sin_family = AF_INET;//代表使用的是TCP/IP的地址
    recvaddr.sin_port = htons(8080);//设置使用的端口号
    recvaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//接收端采用任意的IP地址
    if(bind(st, (struct sockaddr *)&recvaddr, sizeof(recvaddr)) > -1)
    {
        struct sockaddr_in sendaddr;
        memset(&sendaddr, 0, sizeof(sendaddr));
        int len = sizeof(sendaddr);
        while(1)
        {
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
            rc = recvfrom(st, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&sendaddr, &len);
            //rc = recv(st, buf, sizeof(buf), 0);
            printf("recvive = %s\n", buf);
        }
       // printf("IP = %u\n", sendaddr.sin_addr.s_addr);
    }
    closesocket(st);//使用完socket要将其关闭
    WSACleanup();//释放win下socket内部的相关资源
    return rc;
}


最后先运行接收,然后尝试使用发送端发送字符,成功了!(记住一定要关闭防火墙以及设置好系统环境变量,否则会出现程序无法启动(环境变量没有设置好,找不到libwin_32dll的库)以及接收端被防火墙屏蔽无法接收数据)

20180912215723360.png


相关文章
|
18天前
|
网络协议 算法 网络性能优化
|
1天前
|
网络协议 网络安全 网络虚拟化
本文介绍了十个重要的网络技术术语,包括IP地址、子网掩码、域名系统(DNS)、防火墙、虚拟专用网络(VPN)、路由器、交换机、超文本传输协议(HTTP)、传输控制协议/网际协议(TCP/IP)和云计算
本文介绍了十个重要的网络技术术语,包括IP地址、子网掩码、域名系统(DNS)、防火墙、虚拟专用网络(VPN)、路由器、交换机、超文本传输协议(HTTP)、传输控制协议/网际协议(TCP/IP)和云计算。通过这些术语的详细解释,帮助读者更好地理解和应用网络技术,应对数字化时代的挑战和机遇。
13 3
|
1天前
|
存储 网络协议 安全
30 道初级网络工程师面试题,涵盖 OSI 模型、TCP/IP 协议栈、IP 地址、子网掩码、VLAN、STP、DHCP、DNS、防火墙、NAT、VPN 等基础知识和技术,帮助小白们充分准备面试,顺利踏入职场
本文精选了 30 道初级网络工程师面试题,涵盖 OSI 模型、TCP/IP 协议栈、IP 地址、子网掩码、VLAN、STP、DHCP、DNS、防火墙、NAT、VPN 等基础知识和技术,帮助小白们充分准备面试,顺利踏入职场。
9 2
|
13天前
|
网络协议 安全 Go
Go语言进行网络编程可以通过**使用TCP/IP协议栈、并发模型、HTTP协议等**方式
【10月更文挑战第28天】Go语言进行网络编程可以通过**使用TCP/IP协议栈、并发模型、HTTP协议等**方式
41 13
|
7天前
|
网络协议 SEO
TCP连接管理与UDP协议IP协议与ethernet协议
TCP、UDP、IP和Ethernet协议是网络通信的基石,各自负责不同的功能和层次。TCP通过三次握手和四次挥手实现可靠的连接管理,适用于需要数据完整性的场景;UDP提供不可靠的传输服务,适用于低延迟要求的实时通信;IP协议负责数据包的寻址和路由,是网络层的重要协议;Ethernet协议定义了局域网的数据帧传输方式,广泛应用于局域网设备之间的通信。理解这些协议的工作原理和应用场景,有助于设计和维护高效可靠的网络系统。
17 4
|
12天前
|
缓存 负载均衡 网络协议
面试:TCP、UDP如何解决丢包问题
TCP、UDP如何解决丢包问题。TCP:基于数据块传输/数据分片、对失序数据包重新排序以及去重、流量控制(滑动窗口)、拥塞控制、自主重传ARQ;UDP:程序执行后马上开始监听、控制报文大小、每个分割块的长度小于MTU
|
28天前
|
网络协议 前端开发 物联网
TCP和UDP区别?
本文首发于微信公众号“前端徐徐”,详细介绍了TCP和UDP两种传输层协议的核心概念、连接性和握手过程、数据传输和可靠性、延迟和效率、应用场景及头部开销。TCP面向连接、可靠、有序,适用于网页浏览、文件传输等;UDP无连接、低延迟、高效,适用于实时音视频传输、在线游戏等。
39 1
TCP和UDP区别?
|
13天前
|
网络协议 算法 网络性能优化
计算机网络常见面试题(一):TCP/IP五层模型、TCP三次握手、四次挥手,TCP传输可靠性保障、ARQ协议
计算机网络常见面试题(一):TCP/IP五层模型、应用层常见的协议、TCP与UDP的区别,TCP三次握手、四次挥手,TCP传输可靠性保障、ARQ协议、ARP协议
|
20天前
|
Web App开发 缓存 网络协议
不为人知的网络编程(十八):UDP比TCP高效?还真不一定!
熟悉网络编程的(尤其搞实时音视频聊天技术的)同学们都有个约定俗成的主观论调,一提起UDP和TCP,马上想到的是UDP没有TCP可靠,但UDP肯定比TCP高效。说到UDP比TCP高效,理由是什么呢?事实真是这样吗?跟着本文咱们一探究竟!
46 10
|
30天前
|
网络协议 网络性能优化 C#
C# 一分钟浅谈:UDP 与 TCP 协议区别
【10月更文挑战第8天】在网络编程中,传输层协议的选择对应用程序的性能和可靠性至关重要。本文介绍了 TCP 和 UDP 两种常用协议的基础概念、区别及应用场景,并通过 C# 代码示例详细说明了如何处理常见的问题和易错点。TCP 适用于需要可靠传输和顺序保证的场景,而 UDP 适用于对延迟敏感且可以容忍一定数据丢失的实时应用。
28 1