Java实现拼图小游戏(7)—— 作弊码和判断胜利

简介: 当我们好不容易把拼图复原了,但是一点提示也没有,完全看不出来是成功了,那么我们就需要有判断胜利的功能去弹出“成功”类的图片,以便于玩家选择是重新开始还是退出小游戏

一、前言


在上篇文章中讲述了怎么按住某个键可以查看完整图片,但是仍然觉得游戏太难了,玩不通关,能不能有个开挂的玩法,点一下一个按钮就直接跳到已经拼好的界面并显示成功,所以本文就来实现一下作弊码和判断胜利的功能


二、作弊码


1.功能


实现“一键通关”效果


2.步骤


1️⃣设置作弊码


这里我选用了空格键作为作弊码,但是不知道空格键的编号是多少,于是我们就要来测试一下,具体的代码可以点击【Java中的键盘监听机制】运行结果是32,也就是说空格对应的编号是32,那么我们在写条件语句的时候,只需要判断输入字符的对应数字即可


b27cc242359b42b1ae65ec3bc3a319e4.png


2️⃣判断


由于我们是点击一下直接转跳到成功界面,所以语句要夹在和添加“移动图片”相同的方法下,即public void keyReleased(KeyEvent e)方法下添加代码


3️⃣设置成功的图片顺序


这里的成功界面图片与查看所有图片不同,它不是一整张图片,而是十五张小图片和一张空白小图片,一个十六张图片依次放入框中


data = new int[][]{
      {1,2,3,4},
        {5,6,7,8},
        {9,10,11,12},
        {13,14,15,0}
    };


4️⃣加载图片


initImage();


3.完整代码


else if(code == 32){
    System.out.println("一键通关");
    data = new int[][]{
      {1,2,3,4},
        {5,6,7,8},
        {9,10,11,12},
        {13,14,15,0}
    };
    initImage();
}


三、判断胜利


1.功能


当我们好不容易把拼图复原了,但是一点提示也没有,完全看不出来是成功了,那么我们就需要有判断胜利的功能去弹出“成功”类的图片,以便于玩家选择是重新开始还是退出小游戏


2.步骤


1️⃣定义正确数组


int[][] win = {
  {1,2,3,4},
    {5,6,7,8},
    {9,10,11,12},
    {13,14,15,0}
};


2️⃣判断


既然要判断是不是成功了,就要通过我们移动完成后图片的顺序去和排好顺序的正确数组比较,如果相同就是正确的,要弹出胜利的图片,如果不相同的话就不弹出。同时,为了提高效率,当有一个位置的数不相同的时候就可以直接退出循环。为了调用方便,我们将这些代码都打包成一个方法,便于在加载图片的方法体内调用


    public boolean victory(){
        //遍历二维数组,并比较数据是否相同,有一个不同就返回false并退出循环
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if(data[i][j] != win[i][j]){
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }


3️⃣展示图标


这段代码写在initImage方法中,当我们判断出来是符合胜利的条件时,就要跳出成功的图片


if(victory()){
  JLabel win = new JLabel(new ImageIcon("F:\\IDEA\\PuzzleGame\\image\\image\\win.png"));
  win.setBounds(203,283,197,73);
    this.getContentPane().add(win);
}


四、找bug


d55822a1b9994689a35e1a4c933381df.png


当我们结束以后,依然可以继续游戏,但是这样会出现bug,就变成了两个空白图片


8a7a372e4235499890142a86ed3da31f.png


为了避免这种情况,我们需要在执行上下左右移动之前,判断是否已经成功了,如果已经成功了就不再执行方法


五、优化代码


    public void keyReleased(KeyEvent e){
        //判断是否胜利
        if(victory()){
            //结束方法
            return;
        }
        ···
    }


六、测试代码


dda34e3d15684a00a10355c9650489f3.png


七、结语


接下来我们要对一开始的菜单栏实现点击转跳以及每移动一次就会计一次数,使得这个小游戏更加完整

相关文章
|
9月前
|
消息中间件 人工智能 Java
抖音微信爆款小游戏大全:免费休闲/竞技/益智/PHP+Java全筏开源开发
本文基于2025年最新行业数据,深入解析抖音/微信爆款小游戏的开发逻辑,重点讲解PHP+Java双引擎架构实战,涵盖技术选型、架构设计、性能优化与开源生态,提供完整开源工具链,助力开发者从理论到落地打造高留存、高并发的小游戏产品。
|
前端开发 Java 程序员
菜鸟之路day02-04拼图小游戏开发一一JAVA基础综合项目
本项目基于黑马程序员教程,涵盖面向对象进阶、继承、多态等知识,历时约24小时完成。项目去除了登录和注册模块,专注于单机游戏体验。使用Git进行版本管理,代码托管于Gitee。项目包含窗体搭建、事件监听、图片加载与打乱、交互逻辑实现、菜单功能及美化界面等内容。通过此项目,巩固了Java基础并提升了实际开发能力。 仓库地址:[https://gitee.com/zhang-tenglan/puzzlegame.git](https://gitee.com/zhang-tenglan/puzzlegame.git)
487 6
|
数据可视化 Java
使用ChatGPT实现可视化操作扫雷小游戏 【java代码实现】
这篇文章介绍了使用Java语言和Swing框架实现的扫雷小游戏的详细代码和实现过程。
使用ChatGPT实现可视化操作扫雷小游戏 【java代码实现】
|
人工智能 Java 定位技术
人工智能ChatGPT 体验案例:使用ChatGPT实现java扫雷小游戏
这篇文章通过一个使用ChatGPT实现的Java扫雷小游戏案例,展示了ChatGPT在编程领域的应用能力。文章中包含了扫雷游戏的Java代码实现,代码中初始化了雷区地图,随机放置雷,计算每个格子周围雷的数量,并提供了一个简单的文本界面与用户交互进行游戏。游戏通过控制台输入接受玩家的指令,并给出相应的反馈。
人工智能ChatGPT 体验案例:使用ChatGPT实现java扫雷小游戏
|
Java
05 Java代码实现一个小游戏(剪刀石头布)和一个简易的万年历
05 Java代码实现一个小游戏(剪刀石头布)和一个简易的万年历
394 2
|
Java
[Java]猜数字小游戏
Java生成一个猜数字的小游戏
229 0
|
Java
Java 实现 植物大战僵尸 小游戏【附源码】
Java 实现 植物大战僵尸 小游戏【附源码】
824 3
|
Java
Java 实现 捕鱼达人 小游戏【附源码】
Java 实现 捕鱼达人 小游戏【附源码】
1006 0
|
Java
Java 实现 贪吃蛇 小游戏【附源码】
Java 实现 贪吃蛇 小游戏【附源码】
228 0
|
Java
Java 实现 1024 小游戏【附源码】
Java 实现 1024 小游戏【附源码】
427 2