简单工厂模式
简单工厂模式是由工厂对象决定创建哪一种产品,虽然不属于23种设计模式,但是也是工厂模式进阶的由来。
模拟场景:
暑假太过无聊,就自己在家打算做一个MP3播放器,其中包括播放器的程序设计也是自己来搞定的。如下结构
//歌曲播放接口 public interface ISong { void Play(); }
//流行歌曲播放 public class PopularISong implements ISong { @Override public void Play() { System.out.println("接下来播放流行歌曲~"); } }
//古典歌曲播放 public class ClassicalSongs implements ISong { @Override public void Play() { System.out.println("接下来播放古典歌曲~"); } }
//MP3播放操作 public class MP3 { public enum SongType { PopularSongType,//流行歌曲 ClassicalSongsType//古典歌曲 //....其他类型 } public ISong Pay(SongType type) { if(type==SongType.PopularSongType) { return new PopularISong(); } else if(type==SongType.ClassicalSongsType) { return new ClassicalSongs(); } return null; } }
public class Text { public static void main(String[] args) { //用户执行操作 MP3 mp3=new MP3(); mp3.Pay(MP3.SongType.PopularSongType).Play(); } }
程序终于写完了~我在沙发上惬意的用MP3放着流行歌曲,奶奶走过来问我能不能放戏曲,我摸了摸脑袋,说:“也可以”。不过你得等我一下。
1个小时之后,经过重新拆卸硬件,编写代码,增加了戏曲的类,又重新修改了MP3类中if else
分支。
else if(type==SongType.TraditionalOperaType)//戏曲 { //..... }
给奶奶用了之后,很满意还告诉我爸表扬我,我爸知道了嚷嚷要听相声。我心想这不是又要再去写一遍代码.....这显然不行。
简单工厂模式中包含了必要的逻辑判断,根据用户选择的条件动态实例化生成相关的类,明确区分了各自的职责和权力。但是这里也违反了开放-封闭原则,工厂类集中了所有的逻辑判断,一旦要增加一个还得修改逻辑判断的代码。
工厂模式
有了上述的经验,我决定重新改写程序,以防止他们又想听其它类型的歌曲,我又要重新修改代码逻辑判断。
//工厂类 public interface IFactory { ISong CreateSong(); }
//产品歌曲类 public interface ISong { void Play(); }
具体工厂类:
//具体工厂类 用于创建流行歌曲 public class PopularSongFactory implements IFactory{ @Override public ISong CreateSong() { return new PopularISong(); } }
//具体工厂类 用于创建古典歌曲 public class ClassicalSongsFactory implements IFactory{ @Override public ISong CreateSong() { return new ClassicalSongs(); } }
具体歌曲类:
//具体歌曲类:古典 public class ClassicalSongs implements ISong { @Override public void Play() { System.out.println("接下来播放古典歌曲~"); } }
//具体歌曲类:流行 public class PopularISong implements ISong { @Override public void Play() { System.out.println("接下来播放流行歌曲~"); } }
用户操作层面:
public static void main(String[] args) { //用户执行操作 IFactory factory=new ClassicalSongsFactory();//古典工厂 只需要更改这里的类型,选择权交给用户去生成对应的实例 ClassicalSongs songs= (ClassicalSongs) factory.CreateSong(); songs.Play(); }
工厂模式把要决定实例化哪一个工厂的选择判断放到了客户端,保持了简单工厂模式的优点又克服了缺点,不需要做大的变动就可以改变,降低了程序的耦合,但是每需要增加一个类型的时候,又需要创建一个产品和工厂。这个可以利用反射来解决分支判断的问题。