💭 写在前面
"大家好久不见,我们最近比较忙,专栏的更新速度明显缓慢了许多,我们会尽力更新的。"
本章我们继续讲解面向对象三大特性,上一章我们讲解了继承,本章我们讲解多态。从多态的概念一步步讲解,介绍构成多态的必要条件和两个例外。还会顺带讲解一下 C++11 更新的两个和多态有关系的关键字 final 和 override。上一章我们讲解了虚函数,本章会先补充纯虚函数的概念,然后再引入抽象类的概念。本章我们只学习C++多态的基础知识,至于多态的原理(VTBL、决议等)的难度相对较大,我们单独放到下一章去做专门讲解。
Ⅰ. 多态(polymorphism)
0x00 多态的概念
多态,就是 "多种形态" 的意思。
说具体点就是:去完成某个行为,不同的对象去做会产生不同的结果(状态)。
比如说地铁站买票这个行为,普通人、学生、军人买票是不同的。
普通人必须买全价票,学生就可以买半价票,而军人可以优先购买到预留票:
比如有一个 BuyTicket 买票的成员函数,创建普通人、学生和军人三个对象,他们调用该函数形态结果我们就要设计成不一样的。
再举个例子,某款APP推出会员,分为以下四种用户类型:
这些不同类型的用户去调用商品的 Pay 付款接口,形态结果是不一样的。
比如会员会给你来一个:
"尊敬的xxx会员您好,您本次消费xxx元~ "
可能还会给你安排联系专属客服的按钮,然后在结算时给你显示出打折后的价格,就是这么高贵!
所以由此可见,我们需要一种特性来做到这种 "分类" 的操作,这时我们就可以将其实现成多态。
0x01 重写(覆盖)
我们先用代码实现一下我们刚才的购票场景。
这里我们当然是用继承了,将 Student 和 Soldier 继承自 Person:
class Person {}; class Student : public Person {}; class Soldier : public Person {};
并且既然是要设计多态,我们就要为这三个身份设计不同的 BuyTicket 接口,
void BuyTicket() {...}
这里用 virtual 虚函数,并且做到函数名、参数和返回值相同,就能够达到 "重写" 的效果:
class Person { public: // [virtual] + [返回值] + [函数名] + [参数] 相同 = 构成多态 👇 👇 👇 👇 virtual void BuyTicket () { cout << "Person: 买票-全价 100¥" << endl; } }; class Student : public Person { public: // 这里也都相同 virtual void BuyTicket() { cout << "Student: 买票-半价 50¥" << endl; } }; class Soldier : public Person { public: // 这里也都相同 virtual void BuyTicket() { cout << "Soldier: 优先买预留票-全价 100¥" << endl; } };
📚 概念:重写也称为覆盖,重写即重新改写。
重写是为了将一个已有的事物进行某些改变以适应新的要求。
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。 即:
"外壳不变,核心重写。"
最后我们再设计一个 Pay 函数去接收不同的身份,以调用对应的 BuyTicket 函数。
这里我们可以用指针和引用,这里我们先用指针:
void Pay(Person* ptr) { ptr->BuyTicket(); }
(构成多态的条件我们下面会细讲,这里先看代码实现)
💬 代码演示:BuyTicket
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: // 虚函数 virtual void BuyTicket() { cout << "Person: 买票-全价 100¥" << endl; } }; class Student : public Person { public: // 虚函数 + 函数名/参数/返回 -> 重写(覆盖) virtual void BuyTicket() { cout << "Student: 买票-半价 50¥" << endl; } }; class Soldier : public Person { public: // 虚函数 + 函数名/参数/返回 -> 重写(覆盖) virtual void BuyTicket() { cout << "Student: 优先买预留票-全价 100¥" << endl; } }; /* 接收身份 */ void Pay(Person* ptr) { ptr->BuyTicket(); // 到底是谁在买票,取决于传来的是谁 } int main(void) { int option = 0; Person p; Student st; Soldier so; do { cout << "1.普通人 2.学生 3.军人" << endl; cout << "请选择身份:"; cin >> option; switch (option) { case 1: Pay(&p); break; case 2: Pay(&st); break; case 3: Pay(&so); break; default: cout << "输入错误!请重新输入!" << endl; break; } } while (option != -1); return 0; }
🚩 运行结果:
我们现在还想在用户选完名字后可以输入姓名:
cout << "1.普通人 2.学生 3.军人" << endl; cout << "请选择身份:"; cin >> option; cout << "请输入你的姓名:"; string name; cin >> name;
因此我们增加一个 _name 成员变量,并且写好初始化构造:
class Person { public: Person(const char* name) : _name(name) {} // 虚函数 virtual void BuyTicket() { cout << _name << ": " << "Person: 买票 - 全价 100¥" << endl; } protected: string _name; }; class Student : public Person { public: Student(const char* name) : Person(name) {} // 虚函数 + 函数名/参数/返回 -> 重写(覆盖) virtual void BuyTicket() { cout << _name << ": " << "Student: 买票-半价 50¥" << endl; } }; class Soldier : public Person { public: Soldier(const char* name) : Person(name) {} // 虚函数 + 函数名/参数/返回 -> 重写(覆盖) virtual void BuyTicket() { cout << _name << ": " << "Soldier: 优先买预留票-全价 100¥" << endl; } };
由于多了一个参数,我们创建对象的地方也需要修改,我们可以直接 new:
/* 接收身份 */ void Pay(Person* ptr) { ptr->BuyTicket(); // 到底是谁在买票,取决于传来的是谁 delete ptr; } int main(void) { int option = 0; //Person p; //Student st; //Soldier so; do { cout << "1.普通人 2.学生 3.军人" << endl; cout << "请选择身份:"; cin >> option; cout << "请输入你的姓名:"; string name; cin >> name; switch (option) { case 1: Pay(new Person(name.c_str())); break; case 2: Pay(new Student(name.c_str())); break; case 3: Pay(new Soldier(name.c_str())); break; default: cout << "输入错误!请重新输入!" << endl; break; } cout << endl; } while (option != -1); return 0; }
🚩 运行结果:
我们现在就做到了不同类型的对象做不同的事情,这就是用多态实现出来的效果。
0x02 多态构成的条件
多态是 在不同继承关系的类对象中去调用同一个函数,产生了不同的行为。
比如我们刚才的 Student 继承了 Person,Person 买票是全价,但 Student 买票却是半价:
📌 注意:继承中想要构成多态,必须满足以下两个条件:
① 必须是子类的虚函数重写成父类函数(重写:三同 + 虚函数)
② 必须是父类的指针或者引用去调用虚函数。
* 三同指的是:同函数名、同参数、同返回值。
* 虚函数:即被 virtual 修饰的类成员函数。
💬 代码演示:既然还可以用引用去调用虚函数,我们来把它改成引用的方式接收身份试试:
/* 接收身份 */ void Pay(Person& ref) { ref.BuyTicket(); // 到底是谁在买票,取决于传来的是谁 }
我们不用 new 了,我们试试能不能在 case 里面创建 Person、Student、Solider 然后传给 Pay:
switch (option) { ❌ case 1: Person p(name.c_str()); Pay(p); break; case 2: Student st(name.c_str()); Pay(st); break; case 3: Soldier so(name.c_str()); break; default: cout << "输入错误!请重新输入!" << endl; break; }
啊这,这是为什么,难道 switch 里面不能定义对象吗?遇到问题,百度一下看看:
放个花括号?我们加上试试看:
int main(void) { int option = 0; do { cout << "1.普通人 2.学生 3.军人" << endl; cout << "请选择身份:"; cin >> option; cout << "请输入你的姓名:"; string name; cin >> name; switch (option) { case 1: { Person p(name.c_str()); Pay(p); break; } case 2: { Student st(name.c_str()); Pay(st); break; } case 3: { Soldier so(name.c_str()); break; } default: cout << "输入错误!请重新输入!" << endl; break; } cout << endl; } while (option != -1); return 0; }
🚩 运行结果:
(加了花括号就可以了)
由此可见,我们也可以用父类的引用去调用虚函数。
❓ 思考:用对象行不行呢?
void Pay(Person* ptr) { // 指针 ptr->BuyTicket(); delete ptr; } void Pay(Person& ref) { // 引用 ref.BuyTicket(); } void Pay(Person obj) { // 用对象可以吗? obj.BuyTicket(); }
不可以,我们说过,必须是父类的指针或者引用才能调用虚函数。
对象虽然可以传,但是符合不了多态的条件,自然就无法构成多态:
这时调用的都是父类的那一个,具体的原因我们放到下一章讲解多态原理的时候去说明。
至此,我们验证了 "必须是父类的指针或者引用去调用虚函数" 这段话。
0x03 协变构成多态
虚函数重写有两个例外,我们先讲解第一个例外。
💬 观察下面的代码,并没有达到 "三同" 的标准,它的返回值是不同的,但依旧构成多态:
class A {}; class B : public A {}; class Person { public: virtual A* f() { cout << "virtual A* Person::f()" << endl; return nullptr; } }; class Student : public Person { public: virtual B* f() { cout << "virtual B* Student:::f()" << endl; return nullptr; }; }; int main(void) { Person p; Student s; Person* ptr = &p; ptr->f(); ptr = &s; ptr->f(); return 0; }
🚩 运行结果:
💡 因为虚函数的重写要求有一个例外 —— 协变(Covariant)。
但是协变也是有条件的,协变的类型必须是父子关系。
💬 代码演示:当你不是父子关系时,就不能协变:
class A {}; class B {}; // 我们取消A与B的父子关系 class Person { public: virtual A* f() { cout << "virtual A* Person::f()" << endl; return nullptr; } }; class Student : public Person { public: virtual B* f() { cout << "virtual B* Student:::f()" << endl; return nullptr; }; };
🚩 运行结果:(报错)
error C2555: “Student::f”: 重写虚函数返回类型有差异,且不是来自“Person::f”的协 message : 参见“Person::f”的声明
当然了,刚才用的是指针,引用也是可以的:
class A {}; class B : A {}; class Person { public: virtual A& f() { cout << "virtual A* Person::f()" << endl; return nullptr; } }; class Student : public Person { public: virtual B& f() { cout << "virtual B* Student:::f()" << endl; return nullptr; }; };
0x04 父虚子非虚构成多态
我们现在来讲第二个例外。
💬 父类的虚函数没了无法构成多态:
class Person { public: A* f() { cout << "virtual A* Person::f()" << endl; return nullptr; } }; class Student : public Person { public: virtual B* f() { cout << "virtual B* Student:::f()" << endl; return nullptr; }; }; int main(void) { Person p; Student s; Person* ptr = &p; ptr->f(); ptr = &s; ptr->f(); return 0; }
🚩 运行结果:
💬 但是,子类的虚函数没了却能构成多态:
class A {}; class B : public A {}; class Person { public: virtual A* f() { cout << "virtual A* Person::f()" << endl; return nullptr; } }; class Student : public Person { public: B* f() { cout << "virtual B* Student:::f()" << endl; return nullptr; }; }; int main(void) { Person p; Student s; Person* ptr = &p; ptr->f(); ptr = &s; ptr->f(); return 0; }
🚩 运行结果:
啊这,这都不是虚函数了怎么也能构成多态呢?怎会如此!
💡 解答:子类虚函数没有写 virtual,但 f 依旧是虚函数,是因为先继承了父类的函数接口声明。
子类继承父类的虚函数是一种接口继承,所以即使子类的 virtual 没写,它也是虚函数,符合多态条件。
这是重写父类虚函数的实现,也就是说父类有 virtual 的属性,子类也就有了。
最后,虽然子类虚函数可以不加 virtual,但是我们自己写的时候 子类虚函数建议加上 virtual。
🔺 总结:父类为虚函数,子类继承其父的情况下,即使不声明 virtual 也能构成多态。
0x05 析构函数的重写
💬 观察下列代码:
class Person { public: ~Person() { cout << "~Person()" << endl; } }; class Student : public Person { public: ~Student() { cout << "~Student()" << endl; } }; int main(void) { Person p; Student s; return 0; }
🚩 运行结果:
❓ 思考:这三行分别是谁的?
💡 解读:第一行和第二行是 Student s 的,第三行是 Person p 的。我们来看看析构顺序,Student s 是后定义的,析构顺序是后定义先析构。根据子类对象析构先子后父,调用子类的析构函数结束后自动调用父类的析构函数,所以第一行的 ~Student() 和第二行的 ~Person() 都是 Student 的,随后第三行的 ~Person() 是 Person p 自己调的。
现在这两个析构函数默认是隐藏关系,
因为它们的函数名会被同一处理修改成 destructor:
但是如果我用 virtual 修饰 ~Person,我们知道,如果这加了不管 ~Student 加不加 virtual,
子类都会跟着父类变身成 virtual,那么现在这两个析构函数还是隐藏关系吗?
如果 Person 的析构函数加了 virtual,它们的关系就变了:
然并卵,对普通对象来说,这里加 virtual 并不会带来什么改变,对于普通对象是没有影响的:
class Person { public: virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; } }; class Student : public Person { public: // 隐藏(重定义)关系 -> 重写(覆盖) 关系 ~Student() { cout << "~Student()" << endl; } }; int main(void) { // delete 调用 Person 的析构,对这个也没有影响 Person* ptr1 = new Person; delete ptr1; // 但是对这样的场景会产生影响 Person* ptr2 = new Student; delete ptr2; return 0; }
🚩 运行结果:
干脆直接用一个 ptr 去演示好了:
Person* ptr = new Person; delete ptr; // ptr->destructor() + operator delete(ptr) ptr = new Student; delete ptr; // ptr->destructor() + operator delete(ptr)
刚才我们看到了,如果这里不加 virtual,~Student 是没有调用析构的。
你可能会想这有啥,那是因为这里没场景,这其实是非常致命的,是不经意间会发生的内存泄露。
💬 比如下面这个场景,我们是希望 delete 谁调用的就是谁的析构:
class Person { public: ~Person() { cout << "~Person()" << endl; } }; class Student : public Person { public: // 隐藏(重定义)关系 -> 重写(覆盖) 关系 ~Student() { cout << "~Student()" << endl; delete[] _name; cout << "delete: " << (void*)_name << endl; } private: char* _name = new char[10]{ 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }; }; int main(void) { // 我们期望 delete ptr 调用析构函数是一个多态调用 Person* ptr = new Person; delete ptr; // ptr->destructor() + operator delete(ptr) ptr = new Student; delete ptr; // ptr->destructor() + operator delete(ptr) return 0; }
🚩 运行结果:
但是结果让我们很失望,Student 没析构!
💬 我们加上 virtual 再试试:
class Person { public: virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; } }; ...
🚩 运行结果:
完成了正确的调用。
🔺 结论:如果设计的类可能会作为父类,析构函数最好设计成虚函数,即加上 virtual。
像刚才这种场景不加上 virtual 就会发生内存泄露,可怕的是还是悄无声息的!
报错不可怕,怕的是这种悄无声息的,像这种内存泄露找起来可是相当的恶心。
0x06 final 关键字(C++11)
如果我有个虚函数,但我不想让它被人重写:
class Car { public: // 我是虚函数,但我不想被人重写,怎么办? virtual void Drive() {} }; class Benz : public Car { public: // Drive 被人重写了 virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; } };
这种情况,就可以将 C++11 的 final 关键字置于函数尾部:
class Car { public: virtual void Drive() final {} }; class Benz : public Car { public: virtual void Drive() { ❌ cout << "Benz-舒适" << endl; } };
🚩 运行结果:(报错)
E1850 无法重写“final”函数 "Car::Drive"
final 不仅能让虚函数不能被重写,还能让直接把类的继承功能一刀砍了。
我们上一章探讨过实现一个 "不能被继承的类" ,是通过将构造函数私有化的方式去实现的,
构造函数私有化后子类就创建不出对象了,自然也就不能用了。
但是这种 "将构造函数私有化的方式" 其实并不是一种特别好的方式:
class Car { public: private: // 将构造函数私有化 Car() {} }; class Benz : public Car { public: virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; } }; int main(void) { return 0; }
这样运行后不会报错,因为它并不阻止继承行为,它还是会给子类继承的,
这种方式是以间接的方式去实现的,当你创建子类对象的时候才会报错:
int main(void) { Benz car; ❌ return 0; }
间接让子类创建不了对象,因为子类的构造函数必须调用父类的构造函数进行初始化,
而父类的构造函数被私有化了,子类不可见。通过这样联合的方式间接实现了 "不能被继承的类"。
💬 上面的方式是 C++98 的间接方式,到了C++11 final 登场后就有了更直观的实现方式:
// C++11 class Car final { public: Car() {} }; // 此时就不能被继承了 class Benz : public Car ❌ { public: virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; } };
将 final 放在类名后面,该类就不能被继承了,因此你不用创建对象他就可以报错给你检查出来。
final 的意思是 "最终的",可以理解为是最终的类了,不能再继承了。
以后如果你想让某个类不能被继承,就可以在类名后面加上 final 关键字。
" 用屠龙宝刀 final 一刀给它阉了,直接断子绝孙,既然就无法继承了。"
🔺 总结:final 的两个作用
让虚函数不能被重写
让类不能被继承
0x07 override 关键字(C++11)
相信大家也体会到了 C++ 对函数重写的要求是非常严格的,
但是人难免会犯错,有些时候可能会导致函数名次序写反而无法构成重载,
而这种错误在编译期间是不会报的,因此往往只有在程序运行时你发现没有得到预期结果,
去 debug 找个半天才能将问题找出,这会让人感到非常的不爽:
"妈的,原来是函数名次序写反了"
C++11 为了增加容错率,推出了 final 和 override,find 是禁止重写,override 是必须重写。
find 我们刚才说过了,我们现在介绍一下 override
💬 代码演示:override 关键字可以帮助你检查重写:
// C++11 class Car { public: virtual void Drive() {} }; // override 写在子类中:要求严格检查是否完成重写,如果没有重写就报错 class Benz : public Car { public: virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; } }; 如果没有完成重写,就会报错: class Car { public: void Drive() {} ❌ }; class Benz : public Car { public: virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; } };
有了 override 修饰,像如果没有加 virtual 或参数不同就会报错。
当然,子类是可以省略 virtual 的,父类有 virtual 子类继其虚,override 不会犯病报错放心使用。
override 在某些场景是非常有用的,拿我们刚才举的 "函数名次序写反了” 的例子说:
在想要重写的地方加上 override,如果你大意了不小心没构成重写,
它能直接报错,能让你免去痛苦的调试找 BUG 环节!请说:谢谢 override!
" 谢谢 override "
🔺 总结:override 写在子类中,会严格检查是否完成重写,如果没有就会报错提醒。
0x08 重载、覆盖、隐藏的对比
Ⅱ. 抽象类(Abstract Class)
0x00 纯虚函数和抽象类
在虚函数的后面写上 =0,则我们称这个函数为 "纯虚函数"。
"一眼顶针鉴定为 —— 纯纯的虚函数"
包含纯虚函数的类,就是 抽象类(abstract class),也叫接口类。
/* 抽象类 */ class Car { public: virtual void Drive() = 0; // 纯虚函数 };
抽象类不能实例化出对象,子类即使在继承后也不能实例化出对象:
只有重写纯虚函数,子类才能实例化出对象:
/* 抽象类 */ class Car { public: virtual void Drive() = 0; }; // 如果父类是抽象类,子类必须重写才能实例化 class BMW : public Car { public: virtual void Drive() { // 重写 cout << "BMW-操控性" << endl; } }; int main(void) { BMW b; b.Drive(); return 0; }
🚩 运行结果:
(间接要求你重写)
如果 override 是直接要求你重写,那设计成抽象类就是间接要求你重写。
override 是放在子类虚函数,检查重写,它们的功能其实是有一些重叠和相似的。
纯虚函数规范了子类必须重写,另外虚函数更体现出了接口继承。
🔺 总结:抽象类不能实例化出对象,子类即使在继承后也不能实例化出对象,除非子类重写。
0x01 抽象类为什么叫抽象类?
❓ 为什么要叫抽象类?和纯虚函数又有什么关系呢,难道是因为抽象带蓝子太受欢迎了嘛?
(吃饱喝足去敲代码)
当然不是。叫抽象类是很合理的。艺术中也有抽象的概念,我们来欣赏一下抽象派的代表作:
(毕加索经典之作)
抽象在现实一般没有具体对应的实体,而不能实例化对象也就是没有实体,所以叫抽象类。
"抽象即不可名状,对应的是具象,具象即现实,抽象即虚拟。"
0x02 抽象类指针
虽然父类是抽象类不能定义对象,但是可以定义指针。
定义指针时如果 new 父类对象因为是纯虚函数,自然是 new 不出来的,但是可以 new 子类对象:
/* 抽象类 */ class Car { public: virtual void Drive() = 0; }; class Benz : public Car { public: virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; } }; int main(void) { Car* pBenz1 = new Benz; pBenz1->Drive(); Benz* pBenz2 = new Benz; pBenz2->Drive(); return 0; }
🚩 运行结果:
0x03 纯虚函数的实现问题
纯虚函数也是可以实现的:
/* 抽象类 */ class Car { public: // 实现没有价值,因为压根没有对象会调用它 virtual void Drive() = 0 { // 纯虚函数 cout << "Drive()" << endl; } };
但是,纯虚函数的实现没有什么太大意义,因为根本就没人能用它。
你实现一个东西是为了让人能调用你,纯虚函数谁能调用?根本没有人能调用它。
所以纯虚函数一般给个声明就可以了,它本身就是一个接口继承。
0x04 关于接口继承和实现继承(补充说明)
普通函数的继承是一种实现继承,子类继承了父类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。
虚函数的继承是一种接口继承,子类继承的是父类虚函数的接口,目的是为了重写,
达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
出现虚函数就是为了提醒你重写的,以实现多态。如果虚函数不重写,那写成虚函数就没价值了。