嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(二十五)最简单的LED驱动程序

简介: 嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(二十五)最简单的LED驱动程序

怎么根据芯片手册去写一个点亮led驱动程序。


1.第一步 先看原理图


1670934894597.jpg


2.第二步 再看芯片手册:使能GPIO


1670934909591.jpg


3.第三步 设置引脚是GPIO功能


1670934917909.jpg


4.第四步 设置引脚是输出


1670934925147.jpg


第五步 设置输出电平


1670934933320.jpg


相关文章
|
6天前
|
Android开发
鸿蒙开发:自定义一个简单的标题栏
本身就是一个很简单的标题栏组件,没有什么过多的技术含量,有一点需要注意,当使用沉浸式的时候,注意标题栏的位置,需要避让状态栏。
鸿蒙开发:自定义一个简单的标题栏
|
6天前
|
API
鸿蒙开发:切换至基于rcp的网络请求
本文的内容主要是把之前基于http封装的库,修改为当前的Remote Communication Kit(远场通信服务),无非就是通信的方式变了,其他都大差不差。
鸿蒙开发:切换至基于rcp的网络请求
|
11天前
|
UED
鸿蒙next版开发:相机开发-适配不同折叠状态的摄像头变更(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了强大的相机开发能力,特别是针对折叠屏设备的摄像头适配。本文详细介绍了如何在ArkTS中检测和适配不同折叠状态下的摄像头变更,确保相机应用在不同设备状态下的稳定性和用户体验。通过代码示例展示了具体的实现步骤。
39 8
|
11天前
|
API 内存技术
鸿蒙next版开发:相机开发-拍照(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了一套完整的API来管理相机功能,特别是拍照功能。本文详细介绍如何在ArkTS中实现拍照功能,包括导入接口、创建会话、配置会话、触发拍照及监听拍照输出流状态,并提供代码示例进行详细解读。通过本文,你将掌握如何在HarmonyOS 5.0中使用ArkTS实现高效的拍照功能。
31 7
|
11天前
|
前端开发 API
鸿蒙next版开发:相机开发-预览(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,使用ArkTS进行相机预览是核心功能之一。本文详细介绍了如何使用ArkTS实现相机预览,包括导入相机接口、创建Surface、获取相机输出能力、创建会话并开始预览,以及监听预览输出状态等步骤,并提供了代码示例。通过本文,读者可以掌握在HarmonyOS 5.0中使用ArkTS进行相机预览的基本方法。
32 6
|
11天前
|
编解码 开发工具 计算机视觉
鸿蒙5.0版开发:命令行工具(mediatool工具)
在HarmonyOS 5.0的开发中,命令行工具mediatool基于FFmpeg库,提供了丰富的媒体处理功能,如视频和音频的转码、封装格式转换、提取媒体信息等。本文详细介绍mediatool的功能和使用方法,并提供代码示例。
31 6
|
11天前
|
前端开发 开发者
鸿蒙next版开发:相机开发-元数据(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS新增了对相机元数据的访问能力,帮助开发者获取图像的详细信息。本文介绍了如何在ArkTS中获取和使用相机元数据,包括导入接口、创建元数据输出流、开启和停止元数据输出、监听元数据对象可用事件等步骤,并提供了详细的代码示例。
37 5
|
11天前
|
前端开发 API 开发者
鸿蒙next版开发:相机开发-录像(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了一套完整的API来管理相机录像功能。本文详细介绍了如何在ArkTS中实现录像功能,包括导入接口、创建Surface、获取相机输出能力、创建会话并开始录像以及监听录像输出流状态,并提供了代码示例进行解读。希望本文能帮助开发者更好地利用ArkTS的相机录像功能。
29 5
|
11天前
|
API 开发者 内存技术
鸿蒙next版开发:相机开发-会话管理(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了完整的API来管理相机会话,包括创建相机输入流、预览输出流、拍照输出流,配置和管理会话。本文详细介绍了相机会话管理的基础步骤和代码示例,涵盖会话创建、闪光灯和焦距配置及错误处理等内容,帮助开发者更好地利用ArkTS开发相机应用。
34 4
|
11天前
|
UED
鸿蒙next版开发:音频并发策略扩展(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,音频并发策略通过ArkTS的AudioSessionManager接口管理多个音频流的交互和优先级。本文介绍了如何自定义音频焦点策略,包括激活、停用音频会话及注册回调函数,并提供了示例代码。适用于多媒体、通信和游戏应用。
37 4